1° Tous les arcs du jeu n'ont pas la même vitesse car il [le jeu] considère logiquement qu'il est plus difficile de manier un arc lourd qu'un léger.
Autrement dit le bonus de Zéphyr vaut surtout par rapport aux arcs Dwemmer : Il est 30% + rapide d'un arc Dwemmer classique qui tire 0.75 flèches/sec
Maintenant, est-il avec ce bonus plus rapide que d'autres arcs plus légers ?
Non, il atteint le plafond de 1 flèche/sec - le même que l'arc long - en faisant PAR CONTRE plus de dégâts.
A rapidité égale Zéphyr ne peut se comparer qu'à des arcs
- Dwemmers : plus lents mais ayant les mêmes dégâts
- Plus légers ayant des dégâts moindres.
2° Le jeu divise la phase de tir en 3 phases :
- Le chargement
- La mise en tension
- Le tir
Compte tenu de ce qui est dit plus haut au sujet du rapport poids/maniabilité , la mise en tension d'un arc lourd est plus longue.
L'influence de la perk deviendra évidente sur des arcs lourds...ceux avec un dégât de base élevé.
Au fur et a mesure que l'environnement lvl up avec le joueur, Zéphyr devient insuffisant en terme de dégâts.
Naturellement, le joueur va s'orienter vers des arcs faisant plus de dégâts,mais ils sont plus lourd et plus lents....SAUF si on fait intervenir le bonus de l'arbre de compétence.
Le bonus étant un %, il sera plus important sur des grosses valeurs que sur celles de Zéphyr qui sont déjà très faibles.
Et c'est là que la vérité éclate 
Message édité le 08 août 2017 à 23:20:30 par Auflette