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Liste des sujets

Impossibilité utiliser CK depuis update

gg77
gg77
Niveau 7
03 novembre 2012 à 09:52:17

Depuis la mise à jour en 1.8.151.0.7 de skyrim, quand on veut utiliser le CK on obtient les messages suivants:

"File.Update.esm is a higher version than this EXE can load"

et

"Unable to find masterfile Update.esm"

et le CK se ferme...

Il faut attendre une mise à jour du CK...

je n'ai pas essayé la solution proposée sur le forum steam ici (message 17):

http://steamcommunity.com/app/72850/discussions/0/864949037788090370/?l=french#p2

gg77
gg77
Niveau 7
03 novembre 2012 à 11:44:00

Essayé, et ça marche avec "TesVedit" !

sauvegardez d'abord "update.esm" et "update.bsa" (on sait jamais...)

ouvrez "tesVedit" et changez la valeur "FileHeader" du "Update.esm" en mettant la même valeur que celle du "skyrim.exe", c'est-à dire 0.940000

hotspur187
hotspur187
Niveau 8
03 novembre 2012 à 16:44:27

tu en a de la chance de pouvoir bricolé le contenue de dawnguard avc le ck

moi il me plante a 89% chargé .

faut bien chargé skyrim.esm + update.esm et dawnguard.esm en plugin actif ?

gg77
gg77
Niveau 7
03 novembre 2012 à 17:26:44

"tu en a de la chance de pouvoir bricolé le contenue de dawnguard avc le ck"

Je n'ai pas réussi immédiatement: je coche simplement la case Dawnguard.esm; et ensuite celle correspondant au mod que je veux modifier ( avec en plus "set as active file" pour ce dernier)......sinon je n'aurais pas pu réaliser mon dernier mod !

hotspur187
hotspur187
Niveau 8
03 novembre 2012 à 17:54:51

donc tu bricole simplement des mod basé sur le contenue de dawnguard mais pas le dawnguard.esm lui meme de la mème manière qu'un skyrim.esm ?

donc cest buggé ou cest bethesda qui la fais exprés ? mème sur le nexus les americain il galère on dirait

jaimerai bien me faire une follower vampire débuggé a coup face gen + un chateau fort avc des gargouille

ah et jaimerai bien transformé l'armure de vampire royale en armur lourde et tout et tout..bref.

juste en reve tant que je pourrai pas moddé a partir de dawnguard.esm :hap:

gg77
gg77
Niveau 7
03 novembre 2012 à 18:01:00

"tu bricole simplement des mod basé sur le contenue de dawnguard mais pas le dawnguard.esm lui meme de la mème manière qu'un skyrim.esm "

En tout cas , ça marche très bien pour ce que je veux faire, je n'ai pas cherché au-delà :)

hotspur187
hotspur187
Niveau 8
03 novembre 2012 à 18:17:08

arf...

qui n'aimerait pas avoir une serana bis blonde ou rousse avc ces package et sandbox qui la rende si vivante ? ou méme pouvoir l'équipé soi meme ? changer sa spelllist foireuse ?

avoir une gargouille en armure comme animal de compagnie ?

tu as a l'air de bien touché
tu pourrai faire ce genre de truc pour la communauté ?

je peut pas le faire moi meme alor je te demande sait ont jamais...

gg77
gg77
Niveau 7
03 novembre 2012 à 18:24:48

:) Je crains que tout cela ne soit au delà de mes (maigres) compétences !

as-tu vu mes réalisations (j'ai déjà bien galéré parfois avec celles-ci; je ne suis effectivement qu'un bricoleur !)?...

http://skyrim.nexusmods.com/mods/25511

http://skyrim.nexusmods.com/mods/20351

hotspur187
hotspur187
Niveau 8
03 novembre 2012 à 18:41:20

moi aussi je suis un bricoleur mais je ne sais pas créé des monture géante et monstrueuse .

:cool: javoue que monté un chien de la mort géant ou un smilodon géant me tente bien .

si tu sais faire ce genre de truc alor créé un compagnon de route ou modifier des armure éxistante , les rendre craftable et améliorable cest du gateaux vue ton niveau de "bricolage au ck"

gg77
gg77
Niveau 7
03 novembre 2012 à 23:18:56

« créé un compagnon de route ou modifier des armure éxistante »

ça je ne sais pas faire et surtout cela ne me fait pas envie !

par contre j’aimerais bien modifier les animations des montures existantes, mais c’est d’un autre niveau de complexité : il faut utiliser un logiciel comme « 3ds max » que j’ai depuis peu de temps, mais sans formation particulière, c’est vraiment pas gagné (+ beaucoup de temps…)

gg77
gg77
Niveau 7
03 novembre 2012 à 23:30:07

A propos de l'utilisation de "TesVedit", je rapporte ici les propos de "Nico coiN" sur un forum de wiwiland:

"(ouvrez "tesVedit" et changez la valeur "FileHeader" du "Update.esm" en mettant la même valeur que celle du "skyrim.exe", c'est-à dire 0.940000)":

"Valable à la rigueur si vous souhaitez voir ce que cette update a dans le ventre, mais surtout ne sauvegardez pas votre travail avec cette update trafiquée ! Les sous-records des body parts des races ont désormais tous un format différent, ce qui étend également ce nouveau format aux armures et vêtements.

Bref, vous pouvez corrompre vos mods de manière irréversible. Ça vaut le coup de ne pas attendre la prochaine mise à jour officielle du CK ? "

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