Nom de classe: Chasseur
Race : Elfe des bois / Nordique
Équipement : Armure en peau + Arc long + Epée en acier / Dague en acier
Compétence : Archerie + Armure légère + Armes à une main
Compétence facultative : Furtivité + Eloquence
Cris : [Je ne connais pas encore tous les cris, donc je ferme maggle]
Guilde : Aucun
Notes :
J'ai mis le nordique, car on croise très souvent des nordiques chasseurs
Les chasseurs ne portent qu'une épée ou une dague, en plus de l'arc.
L'éloquence est un minimum utile pour un chasseur, car il vend son gibier en trop.
Oui, la classe est très similaire à la classe d'Archer.
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Nom de classe : Nécromancien
Race : Hmm'n, j'ai pas trop d'idées.
Équipement : Robe du nécromancien + Dague d'acier
Compétence : Magie de Conjuration + Magie de Destruction + Magie de soins
Compétence facultative : Alchimie + Enchantement
Cris : [[Je ne connais pas encore tous les cris, donc je ferme maggle]
Guilde : L'Académie des Mages de Fordhiver
Notes :
Un nécromancien a parfois un bâton
La magie de soins sert pour la barrière
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Voila, j'ai pas trop d'idées en plus, et je te propose, auteur, de rajouter comme moi, une section Notes, pour éviter les parenthèses, qui seront nombreuses 
N'hésite pas non plus à copiter ma ligne de égales, c'est un bon moyen pour séparer les trucs (une ligne pour séparer, deux lignes pour changer de sujet, pour faire propre)