Désolé mais je suis un joueur 360, donc je n'ai pas de code permettant l'ouverture de portes via la console PC ...
Lorsque tu entre dans la maison, tu regardes les meubles en face, et récupère dans le coffre en face les lettres du boucher ainsi que le journal.
Puis tu te dirige à droite, au fond, tu trouve un petit meuble sur lequel se trouve une autre pile de lettres avec une amulette.
Tu prends l'amulette, puis tu regarde l'armoire sur ta droite, tu l'ouvres, et ouvre le fond, qui cache une pièce, dans laquelle tu trouves un autre journal.
Tu retournes voir le chambellan, qui te dit d'aller voir la femmes que tu as déjà vu, mais aussi le spécialiste des objets bizarres qui a une sorte de musée.
Tu sors du palais des rois, et va voir en premier le spécialiste, tu lui montre l'amulette et, important, tu la lui vends.
Ensuite tu va voir la femme et lui montre les journaux, elle va te dire qu'il ne peut que s'agir du sorcier de la cour et qu'il vaut mieux éviter de le croiser car il est dangereux.
Tu retournes à la cour, mais pour aller voir le sorcier, sans passer par le chambellan, tu discutes de tes soupçons, appuyés par les journaux, et tu lui parles de l'amulette.
Il confirmera qu'il s'agit bien de nécromancie, mais qu'en tant que mage de l'académie, il ne s'y adonne pas.
Sur ses conseils, tu te rend dans le secteur où se trouve le marché, de nuit, et là tu verra le boucher qui fera une victime.
Tu tueras le boucher, et le fouilleras, et tu n'auras plus qu'à retourner voir le chambellan, pour valider la quête.
