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[ News ] Discussions et échanges

SinCara-Mistica
SinCara-Mistica
Niveau 10
09 octobre 2011 à 11:52:26

Ouais, mais si c'est pour se taper 10 guildes et en avoir ou y a 2 quetes à faire comme certaines factions de Morrowind...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 octobre 2011 à 12:06:01

Ahgden Voir le profil de Ahgden
Posté le 9 octobre 2011 à 09:04:37 Avertir un administrateur
Sinon, et après, on en fait quoi du mioche ? Il fait office de compagnon/boulet ? On pourra avoir femme + mioche adopté ? Un peu débile, vu qu'on ne peut pas avoir de mioche avec sa femme.

Dans l'absolu, on peut supposer que ça marche mais il faudrait alors attendre 9 mois après un rapport fructueux :hap:
Le mioche il va peut-être nous donner des cadeaux <3

CasuaIgamer
CasuaIgamer
Niveau 10
09 octobre 2011 à 12:13:26

Lynia
Posté le 9 octobre 2011 à 12:06:01
Ahgden Voir le profil de Ahgden
Posté le 9 octobre 2011 à 09:04:37 Avertir un administrateur
Sinon, et après, on en fait quoi du mioche ? Il fait office de compagnon/boulet ? On pourra avoir femme + mioche adopté ? Un peu débile, vu qu'on ne peut pas avoir de mioche avec sa femme.

Dans l'absolu, on peut supposer que ça marche mais il faudrait alors attendre 9 mois après un rapport fructueux
Le mioche il va peut-être nous donner des cadeaux <3
Lien permanent

:d) comme dans fable :malade:

tu es fou :malade:

[Dr_Tenenbaum]
[Dr_Tenenbaum]
Niveau 12
09 octobre 2011 à 13:23:39

Ce serait bien que le gosse nous serve de compagnons :noel:

Mais je vois mal le jeu proposer cette option.

Vous imaginez si on a les mêmes possibilités d'action avec l'enfant comme avec le chien?

1) va attaquer le garde
2) va voler machin
3) fouille ceci
4) va ouvrir cette porte

Ce serait sympa, mais un peu politiquement incorrect :hap:

Annihilus
Annihilus
Niveau 41
09 octobre 2011 à 13:28:14

C'est vrai qu'assassiner des gens pour une obscure secte, c'est plus correct? :hap:

Theroxx
Theroxx
Niveau 6
09 octobre 2011 à 13:32:08

Ahah, moi ça ne me derange pas le môme ! l’entraîner pour qu'il arrive a notre hauteur voir plus ! et qu'il nous aide pour la quête principal ! puis qu'il essaye de nous tuer en apprenant la vérité sur ses parent.. ! : égorge l'apprenti:

[Dr_Tenenbaum]
[Dr_Tenenbaum]
Niveau 12
09 octobre 2011 à 13:34:32

"# Annihilus Voir le profil de Annihilus

  1. Posté le 9 octobre 2011 à 13:28:14 Avertir un administrateur
  2. C'est vrai qu'assassiner des gens pour une obscure secte, c'est plus correct? :hap: "

:d) bah si c'est nous qui le faisons, non. C'est le jeu quoi... :noel:

Par contre demander à un enfant de tuer quelqu'un... euh.... :hap:

Annihilus
Annihilus
Niveau 41
09 octobre 2011 à 13:37:16

Osef, et tant mieux si le studio décide de passer outre cette morale merdique. En revanche, l'adoption d'un gosse n'a rien à foutre dans un TES.

darktroopers31
darktroopers31
Niveau 6
09 octobre 2011 à 13:39:04

Et pourquoi pas? Après avoir sauver le monde sa peut être bien

Annihilus
Annihilus
Niveau 41
09 octobre 2011 à 13:41:16

Après avoir sauvé le monde, les Héros des Elder Scrolls disparaissent et on entend plus parler d'eux.

[Dr_Tenenbaum]
[Dr_Tenenbaum]
Niveau 12
09 octobre 2011 à 13:42:35

Ouais bah la "morale merdique" comme tu dis est déjà présente... On ne peut pas tuer les pnj enfants :(

Au pire, si on ne veut pas adopter l'enfant, on le tue... or on peut pas :noel:

darktroopers31
darktroopers31
Niveau 6
09 octobre 2011 à 13:42:43

Oui, mais le joueur joue toujours :)

Annihilus
Annihilus
Niveau 41
09 octobre 2011 à 13:43:57
  1. Oui, mais le joueur joue toujours :)

T'as rien compris, c'pas grave.

  1. Au pire, si on ne veut pas adopter l'enfant, on le tue... or on peut pas :noel:

Mod.

Ahgden
Ahgden
Niveau 10
09 octobre 2011 à 13:45:51

On est un héros anonyme, on rencontre plein de PNJ qui nous oublient, qui ne compilent rien de nos exploits, faut le faire, d'être un héros anonyme, traverser l'histoire d'un monde, sans que son nom n'apparaisse nulle par que comme "et le héros vint, il fut, et il repartit comme il fut venu, sans jamais avoir eu femme, ni enfant, même batard"...

Ca fait gnangnan, à y réfléchir, et pas réaliste... m'enfin, bon, c'est un jeu

[Dr_Tenenbaum]
[Dr_Tenenbaum]
Niveau 12
09 octobre 2011 à 13:46:37

Ah oui les mods, je n'y avais pas pensé :p

Annihilus
Annihilus
Niveau 41
09 octobre 2011 à 13:48:33
  1. Ca fait gnangnan, à y réfléchir, et pas réaliste... m'enfin, bon, c'est un jeu

C'est plus réaliste le :

"alors qu'il devait sauver le monde de la destruction, et tuer pleins de dragons, il trouva le temps pour fonder une famille, élever un marmot, et repartir à l'aventure".

darktroopers31
darktroopers31
Niveau 6
09 octobre 2011 à 13:52:11

Et pourquoi pas: le héros sauva le monde de la destruction, et disparu des livres d'histoire, des rumeurs disent qu'il aurai fondé une famille, quelque part en skyrim ou il aurai finit sa vie d'aventurier

Nexu_s
Nexu_s
Niveau 9
09 octobre 2011 à 14:00:21

D'accord avec darktroopers, je ne voit pas en quoi le fait d'avoir une vie sociale enleve de l'héroisme, au contraire. On se bat pour des gens qui nous sont proches, on a peur de les perdre etc... Je trouve ca mieux que: vous avez été choisit... allez tuer lui... le monde est sauvé vous n'avez aucune relation avec personne, vous etes juste passé comm ca!! :)

Un exemple avec le seigneur des anneaux (pas de troll, oui TES peut y etre comparé, même s'il y a de nombreuses différences) > aragorn est l'archétype du héros solitaire, cela n'empêche que ca relation avec arwen le rend plus humain, plus déterminé aussi)

Fin de mon pti blabla! vive les relations! :p

Ahgden
Ahgden
Niveau 10
09 octobre 2011 à 14:08:50

Ca peut apporter du piquant, si c'est bien fait, dialogues sympas, etc...

Et puis je crois que cela va interpeler certains no lifes, qui vont y passer des dizaines d'heures dessus, sur les relations sociales, les vraies dont ils passent à côté... bref. Ce peut être une bonne idée de rajouter du social dans un jeu, de l'interaction sociale poussée. Pour renvoyer au joueur à leur contexte social à eux réel.

Bon je sais, certains diront qu'ils jouent pour justement oublier le contexte social. Pourtant certains jeux nous interpellent la dessus, l'interaction sociale, comme les sims, etc... et d'autres jeux sur un contexte plus large, la société, homosexualité, comme dans Dragon Age. Je pense que c'est bien les jeux qui sont faits avec des éléments/concepts de leur temps...

On voit bien que nous vivons dans une société de plus en plus individualisée, c'est le chacun pour soi. Que dans un jeu on apporte un PNJ compagnon qu'on doit protéger, avec lequel on doit vivre ne fait que refléter la réalité, ou est là pour nous interpeler sur elle...

Dume84
Dume84
Niveau 34
09 octobre 2011 à 14:15:30

D'accord avec mes vdd ! Tant que le jeu ne se casualise pas a l'extreme tel que fable, ca me va.,

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