Ca peut apporter du piquant, si c'est bien fait, dialogues sympas, etc...
Et puis je crois que cela va interpeler certains no lifes, qui vont y passer des dizaines d'heures dessus, sur les relations sociales, les vraies dont ils passent à côté... bref. Ce peut être une bonne idée de rajouter du social dans un jeu, de l'interaction sociale poussée. Pour renvoyer au joueur à leur contexte social à eux réel.
Bon je sais, certains diront qu'ils jouent pour justement oublier le contexte social. Pourtant certains jeux nous interpellent la dessus, l'interaction sociale, comme les sims, etc... et d'autres jeux sur un contexte plus large, la société, homosexualité, comme dans Dragon Age. Je pense que c'est bien les jeux qui sont faits avec des éléments/concepts de leur temps...
On voit bien que nous vivons dans une société de plus en plus individualisée, c'est le chacun pour soi. Que dans un jeu on apporte un PNJ compagnon qu'on doit protéger, avec lequel on doit vivre ne fait que refléter la réalité, ou est là pour nous interpeler sur elle...