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[ News ] Discussions et échanges

Anotherlast
Anotherlast
Niveau 10
17 septembre 2011 à 12:39:21

Hein ? Je parle uniquement du choix de caractéristiques à augmenter lors de la montée de niveaux

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 septembre 2011 à 12:42:46

Un jeu à la base c'est pas fait pour etre réaliste, et encore moins les TES quand tu voit des khajiits, argoniens et elfes.

Mc_Houille
Mc_Houille
Niveau 9
17 septembre 2011 à 12:43:45

La caractéristique chance (était une compétence trop floue) soit disant influent sur tout.
J'ai essayer de l'augmenter pour arriver à 75/100 et je trouvai un stuff (dans les coffres) aussi pourri qu'un perso qui n'avait pas augmenter cette dernière.
Pour le volonté, elle permet de régénéré la fatigue et la magie et influe sur le résistance magique.

L'agilité était surtout utilise pour morrowind car dans oblivion même avec le barre de fatigue vide, tu reste debout alors que pour morrowind (cela n'est pas le cas).

CoeurDeRumsteak
CoeurDeRumsteak
Niveau 10
17 septembre 2011 à 13:11:37
  1. Anotherlast Voir le profil de Anotherlast
  2. Posté le 17 septembre 2011 à 12:39:21 Avertir un administrateur
  3. Hein ? Je parle uniquement du choix de caractéristiques à augmenter lors de la montée de niveaux

:d)

Ah, ouais :hap: .

  1. LordOvFrost Voir le profil de LordOvFrost
  2. Posté le 17 septembre 2011 à 12:42:46 Avertir un administrateur
  3. Un jeu à la base c'est pas fait pour etre réaliste, et encore moins les TES quand tu voit des khajiits, argoniens et elfes.

:d)

Je savais qu'on le dirait :hap: . Je ne parle pas ici tant de réalisme, mais de cohérence :oui: .

BienProfond
BienProfond
Niveau 10
17 septembre 2011 à 13:13:10

Les coffres ne sont pas en rapport avec la chance, c'est plutôt pour les coups critiques.

J'ai déjà moddé sur Oblivion et les 7/8 des coffres sont levellés comme pour les monstres.

CoeurDeRumsteak
CoeurDeRumsteak
Niveau 10
17 septembre 2011 à 13:16:46

Oui c'est ça. Dans Morro la chance a un impact assez fort car est prise en compte dans le calcul de la réussite d'un coup.

ManiKatti
ManiKatti
Niveau 12
17 septembre 2011 à 13:19:37

Tout doux sur le HS, merci.

Mc_Houille
Mc_Houille
Niveau 9
17 septembre 2011 à 13:23:20

Pour le nécro qui ranime les morts, on risque normalement d'avoir son sort (puisque une news a confirmé cela) comme ça plus besoin d'avoir le bâton du roi des ver pour se prendre un méchant nécromancien (ou un necro éleveur de poule cf le news).

Anotherlast
Anotherlast
Niveau 10
17 septembre 2011 à 13:31:00

Oui, et c'est confirmé qu'un sort de résurrection sera à notre disposition (je suis pas tout à fait sûr), mais dans Oblivion, tu pouvais aussi ressusciter des gens sans le bâton, y'avait un grand pouvoir qu'on obtenait en retrouvant tous les crânes des suicidés de la colline des suicidés dans S.I (pas sûr non plus que c'était des crânes, j'ai jamais fait cette quête).

CoeurDeRumsteak
CoeurDeRumsteak
Niveau 10
17 septembre 2011 à 13:37:23

C'est cool ça :hap: .

Mc_Houille
Mc_Houille
Niveau 9
17 septembre 2011 à 13:55:30

Ah, j'avais oublié anotherlast (parce que j'utilisai plus le bâton que le sort).
Enfin pour l'ensemble des choses qui se passe lorsque le pj vole un cheval est énorme.

Lolipopsy
Lolipopsy
Niveau 8
17 septembre 2011 à 13:56:44

Un peu comme dans oblivion quand on volait un cheval, on avait aussi les gardes qui nous arrêtaient.

live_bean
live_bean
Niveau 10
17 septembre 2011 à 16:55:40

cool les news d'aujourd'hui, ça peut remonter le moral du forum !

Apachoid
Apachoid
Niveau 10
17 septembre 2011 à 17:01:11

:salut:

Il a été dis :

"Pour information, le level scalling est un procédé qui fait évoluer le niveau du jeu (montres, armes et armures trouvées, etc..) en fonction du votre, il peut être soit être poussé à l'excès (Oblivion) ou moindre (Fallout 3, FNV)."

Et je tenais à corriger une erreur : il n'y a -pas- de level scalling dans FNV. Pourquoi ? Parce que les fans de Fallout 3 ont gueulé. Et ils ont eu raison. Le level scalling, c'est une horreur qui pourri tous les jeux et c'est un manque de travail sur les maps de la part des développeurs. Un jeu sans level scalling est bien plus fin à penser, et au final bien plus agréable à jouer.

Ce que j'aime dans un rpg, c'est la montée en puissance, c'est ce qu'on aime tous après tout. Se sentir devenir fort par rapport à l'environnement, c'est ça qui est bon. Perso, Oblivion, j'ai zappé totalement à cause de ça, ça m'a pourri le jeu. Et Skyrim, je pense que ça me fera pareil. Du coup je ne pense pas l'acheter.

BienProfond
BienProfond
Niveau 10
17 septembre 2011 à 17:08:56

Le level scalling sera largement moins présent dans Skyrim.

Les développeurs ont dit qu'il y aura des zones de niveau 5 par exemple et d'autres plus loin dans la map niveau 30. Un mec niveau 1 qui fera un donjon niveau 15 en chiera.

Apachoid
Apachoid
Niveau 10
17 septembre 2011 à 17:13:21

Mais les donjons seront level scalé. Un joueur niveau 200 fera toujours des donjons niveau 200.
Même si c'est une grotte avec des lapins qu'on rencontre au début du jeu.

Apachoid
Apachoid
Niveau 10
17 septembre 2011 à 17:14:01

Et ça, c'est rédhibitoire pour moi. Je ne peux pas m'amuser à ce jeu, ce n'est pas possible.

Spike05
Spike05
Niveau 10
17 septembre 2011 à 17:16:10

Je voudrais pas me faire avoir par des lapins tueurs perso.. xD (monthy pithon powaa!)

BienProfond
BienProfond
Niveau 10
17 septembre 2011 à 17:16:25

Les donjons ne seront pas level scallés.

Regarde les avis, il y en a un où le mec essaye le jeu et fait le premier donjon qui lui tombe sous la main. A la fin de la démo il demande à un développeur pourquoi le donjon était si difficile, il lui a répondu que le donjon était level 20.

Apachoid
Apachoid
Niveau 10
17 septembre 2011 à 17:19:10

Ce n'est pourtant pas ce qui est dit ici :

"VI] Le level scalling

- Level Scalling dans certains donjons : Si on rentre dans le donjon au niveau 5 ; le donjon sera niveau 5. "

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-143882-1-0-1-0-news-recapitulatif-maj-16-06-2011.htm#message_143885

Mais ça concerne "certains" donjons... Ok. Mais c'est vague.

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