- Mc_Houille Voir le profil de Mc_Houille
- Posté le 17 septembre 2011 à 12:28:44 Avertir un administrateur
#
" En même temps, l’endurance permet d'avoir plus de point de santé et de fatigue, l'intelligence sert à augmenter les points de mana.
Donc l'ancien système ressemble à celui qui sera présent dans skyrim.
Pour les autres caractéristiques, la chance ne servait à rien (elle trop floue à mes yeux), la volonté est liée à la capacité de régénération de la fatigue et du mana."
C'était pas aussi simple, non, l'endurance c'était la santé et la fatigue. La volonté, c'était le coût en magie des sorts et un peu la fatigue. L'agilité, c'était l'équilibre (plus on était agile, moins on se ramassait en combat) et le bruit des pas. la chance influait sur tout elle .
<< Pour le système à la fable, j'ai rebondit sur cette citation "Déjà, ce n'est pas cohérent. Je ne me plains pas d'un manque de réalisme, je sais très bien qu'on est dans un jeu vidéo.
Mais dans la vie, quand on fait du sport, on travaille certaines qualités comme la force, l'endurance, l'habilité, bref, des trucs qu'on trouve dans tous les RPG. La disparition de ce système, ça rend le jeu vraiment pas cohérent."
En gros dans fable, plus tu utilise tes arme (=> plus tu devient fort avec ton perso qui prend de la masse musculaire), pour la magie (=> plus tu l'utilise et ton perso à un corps lié à la volonté); enfin pour l'adresse (ou le maniement des armes à distance, plus ton perso l'utilise et ce dernier deviendra plus grand. >>
Peut-être que dans Fable c'est comme ça, mais moi je pensais surtout aux autres Elders Scrolls, où, quand tu employais un talent qui sollicitait ta force, comme les massues etc, en augmentant de niveau tu pouvais répartir plus de points en force. Comme dans la vrai vie
.