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Liste des sujets

difficulté légendaire

Lethis
Lethis
Niveau 7
11 mars 2014 à 03:51:44

bonjour à tous,
J'ai rechercher mais je n'ai pas trouve exactement les réponses que j’attendais alors je post^^
Quand on met en difficulté légendaire, appart frapper moins fort et recevoir plus de dégâts, sa change quelque chose d'autre ? plus de difficulté à être furtif ou les compétences plus longues a montés ??
merci d'avance.

PS : pour ceux qui disent que cette difficultés est abusé et qu'elle ne sert à rien, c'est totalement faux, elle sert soi a se faire un putain de challenge pour les hard gamer ou et même surtout à ne pas rendre le jeu totalement nulle en fin de partie car avec forgeage et enchantement lvl 100, mon arc fait du + de 400 dommages, one shooter n'importe qui dans le jeu me saoulerai et j'aurai arrêter directement. Là sa va, sa reste assez intéressant ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 mars 2014 à 09:49:13

Mode légendaire sert surtout à prolonger les combats & par conséquence utiliser plus de pouvoirs pour accélèrer le level up. enfaite t'as parfaitement résumé le concept.

T'as raison, perso j'adore cette difficulté, surtout avec mon invocateur

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
11 mars 2014 à 10:35:18

Je rebondis : je n'arrive pas à trouver d'infos précise sur le calcul des résistances magiques des ennemis selon la difficulté...

Il me semble que les sorts "passent" moins en montant de difficulté, il y aurait donc un scaling de la résistance magique (et peut-être également contre critiques/stun etc...) en fonction du niveau de difficulté.
Mais comment ça marche, zats ze question...

Polluxxx69
Polluxxx69
Niveau 9
11 mars 2014 à 10:59:31

En fait c'est juste que augmenter la difficulté en diminuant nos dégâts et en améliorant l'armure et la vie des ennemis c'est pas RP.

Il aurait été plus judicieux d'améliorer leurs résistances magiques et leur armure uniquement ainsi que leur intelligence qui laisse tant à désirer.

Voila en général ce que les gens reprochent à la difficulté légendaire. Après il ne tient qu'à toi de ne pas faire un perso qui a 100 en forge/alchimie/enchantement et un stuff permacracké.
Dans mon expérience du jeu (je suis en difficile), je fais un perso par classe, je ne prend aucun métiers, car je considère qu'un aventurier ne peut pas en plus de ses aventures trouver le temps de devenir un expert (que ce soit en forge ou enchantement, et je m'autorise la création de poisons avec mon assassin et de quelques potions d'améliorations ou de soins avec mon mage). De plus mon guerrier nordique ne met pas une armure lourde orque ou dwemer, il est en acier ou en fer, mon assassin n'a pas un arc daedra over enchanté, etc ...
D'une manière générale je me contente du stuff que je loot et des armes uniques suite à certaines quêtes clés et j'observe une cohérence dans le look de mon perso.
Du coup en difficile ben j'en chie sans avoir besoin de passer en légendaire et en plus je joue RP ce qui est juste hyper plaisant et beaucoup moins lassant qu'un grosbill.

En espérant t'avoir expliqué pourquoi certains (comme moi) crachent sur la difficulté légendaire qui n'est destinée qu'aux grosbill (parce que de fait mon perso lvl 40-50 en armure de fer il se prend un coup d'espadon daedra dans la gueule en légendaire autant dire qu'il est mort ...).

Cordialement.

zerthimon
zerthimon
Niveau 47
11 mars 2014 à 11:13:15

Je plussoie :)

Fiftyromdu91
Fiftyromdu91
Niveau 10
11 mars 2014 à 11:36:01

En légendaire ce sont les ennemis qui font du one shot sur ta pomme, surtout au début lors de la fuite d'Helgen.

Et comme tu ne peux pas bloquer les attaques qui te tue en un coup... Obligé d'être à l'arc ou utiliser les sorts.

Sauf peut être avec ce mod :

http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/duel___combat_realiste.php

Mais je ne l'ai jamais testé... D'ailleurs si quelqu'un l'a, je suis tout ouïe sur son ressentiment ^^

Polluxxx69
Polluxxx69
Niveau 9
11 mars 2014 à 14:00:52

Je l'ai et ça améliore l'IA, ça reste très perfectible mais c'est clairement mieux qu'en vanilla.

Fiftyromdu91
Fiftyromdu91
Niveau 10
11 mars 2014 à 14:27:13

:d) Polluxxx69

J'en prends note ! :merci:

Polluxxx69
Polluxxx69
Niveau 9
11 mars 2014 à 14:57:25

Après en plus de ça j'ai rajouté des mods qui rendent la vigueur plus contraignante, perte de vigueur sur coup normal et en parant. Si vigueur vide possibilité d'être désarmé avec arme à récupérer par terre.

Possibilités de duel magique.

Flèches et pièges mortels (beaucoup plus douloureux).

Le tout cumulé rend les combats plus intéressants sans avoir des ennemis sac à PV.

Fiftyromdu91
Fiftyromdu91
Niveau 10
11 mars 2014 à 15:35:53

Magic Duel : Reborn de Seb263 ?

Polluxxx69
Polluxxx69
Niveau 9
11 mars 2014 à 16:00:12

Honnêtement la je suis pas chez moi et je me rappelle pas exactement.

Mais c'est bien Magic duel (peut être reborn effectivement) cela dit je l'utilise très peu en pratique mon mage n'étant pas encore très avancé mais ça ajoute à la dynamique des combats entre mages je trouve, c'est assez sympa. Ça fait un effet de kaméaméa à la dragon ball Z, il faut alterner les 2 gâchettes (manettes 360) ou les 2 clics souris pour pousser le sort de l'adversaire sur lui et lui envoyer le double de dégâts ou se prendre le double de dégâts si l'on échoue.

Fiftyromdu91
Fiftyromdu91
Niveau 10
11 mars 2014 à 17:09:58

Génial, je ne me suis pas trop encore aventuré sur les mods gameplay de Skyrim, beaucoup plus sur les mods de craft mais je n'ai pas tellement eu le temps de modder le jeu mon PC est devenu HS très rapidement et je ne pouvais pas le remplacer immédiatement à cause des déplacements pro ( même si actuellement je suis en train de le monter ).

J'ai vu quelques mods de gameplay sympa comme GrandFroid ( FrostFall ), Froid et humide (Wet and Cold), Récolte améliorée ( Harvest Overhaul ), et d'autres que je ne vais pas tous cités mais j'ai vraiment hâte de finir mon pc !

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