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Liste des sujets

Création de mods - Exposition de mods

kyupix
kyupix
Niveau 10
01 février 2014 à 13:49:47

Dommage :-(

Merci quand même.

Gepadenom
Gepadenom
Niveau 10
01 février 2014 à 14:03:05

Pas obligé de passer par la 3D normalement :( ?

Kyupix : Google ce que tu veux faire, il me semble qu'un logiciel te permet d'ouvrir les textures et de les éditer après avec Photoshop :ok: !

Mesut-Ozil
Mesut-Ozil
Niveau 10
01 février 2014 à 14:12:50

J'ai jamais fais de textures dsl...

_-eternal-_
_-eternal-_
Niveau 10
01 février 2014 à 14:59:39

Texture pour moi sa prend en compte forme et couleur :hap:

...

C'est pas facile :hap:

kyupix
kyupix
Niveau 10
01 février 2014 à 15:07:11

La forme c'est le normal map non ? Car moi ce que je pensais c'est utiliser le normal map d'un mod déja existant juste faire la texture... ´fin j'y connais rien, mais j'aimerais bien apprendre... Car j'ai effectivement un logiciel pour ouvrir les fichiers mais je sais pas comment m'en servir... Faudrait que je trouve un tuto clair :(

Spitfire97
Spitfire97
Niveau 10
01 février 2014 à 15:17:49

Johnounet et Kobalk, je sais pas si ils passent toujours ici, savent faire sa, ils avaient créé des warpaints pour RaceMenu a un moment, et Kobalk avait modifié sa nana, pour qu'elle est le look total d'un démon !

Sa lui a valu un très TRES gros paquet d'endorsements !
http://www.nexusmods.com/skyrim/images/309691/
http://www.nexusmods.com/skyrim/images/320782/

Mesut-Ozil
Mesut-Ozil
Niveau 10
01 février 2014 à 15:18:00

La forme c'est le mesh, ensuite tu doit appliquer une texture dessus.

Ya deux textures:
Les diffuse maps: elles sont en couleur et plates
Les normal maps: elles sont violettes et donne du relief.

Le reste, je sais pas, tu devrais demander sur le forum de la confrérie.

Spitfire97
Spitfire97
Niveau 10
01 février 2014 à 15:19:31

Oh et si il y en a qui se connaissent, y'aurais t'il un moyen de rendre l'armure de Hawke de Dragon Age II en HD ?

Ici: Dragon Age 2 Hawke Male Armor Body slider supported (male Only) Weight Slider Supported
http://www.loverslab.com/topic/7363-wipreldiegoforfun-modsplayermodelsweaponsarmors/#pid189922

kyupix
kyupix
Niveau 10
01 février 2014 à 15:32:59

Je sais bien que Kobalk sait faire ce genre de chose, mais il est occupé, pas envie de le souler...

Sinon, dans les mods de textures pour corps il n'y a pas de fichiers mesh... Donc je pensais que ça serait plus simple du coups...
Mais d'après ce que tu dis Mesut c'est bien ce que j'avais compris en gros je voulais juste changer les "diffuse map", mais utiliser le normal map d'un autre mod car ça semblait plus simple...

Merci de ta réponse, en tous cas.

Spitfire97
Spitfire97
Niveau 10
02 février 2014 à 10:25:41

:up:

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