apparement, le mémory patch optimise l'utilisation mémoire en deux blocs. par défaut, le jeu prend 2 blocs de 256 de mémoire réservée,si le jeu à besoin momentanéménet d'autres blocs, il utiisera par la suite, les paramètres des deux premiers blocs pour structurer les besoins mémoires.
le patch augmente donc, le premier bloc à 512, pour permettre les données plus lourdes, que peuvent générer les gros mods, de passer sans heurt, et garde le second à 256, ce qui permet de conserver le paramètrage classique du jeu, sur les blocs temporaire que le jeu peut être ammener à utiliser momentanément.
ce que l'on peut en déduire d'après les retours des usagers du patch, c'est qu'effectivement, les données inhérente aux U-grids sont donc traités dans le premier bloc mémoire, ainsi que les données de lods et de depth of field.