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Liste des sujets

[MOD] Deleted NavMeshes.

CrevetteMorsay
CrevetteMorsay
Niveau 7
30 octobre 2013 à 19:48:12

Voila j'ai téléchargé le mod ICP Whiterun Exterior qui n'est plus disponible , mais j'ai quand même retrouvé un lien , il marche bien presque partout sauf à des endroits ou il y a des plantes buggées.

En effet d'après BOSS c'est parce qu'il y'a des "NavMeshes Deletions" :ok:

Donc , ils donnent un tuto :

http://www.iguanadons.net/Skyrim-Fixing-Navmesh-Deletion-Using-TES5Edit-511.html

Mais j'ai rien compris , j'ai pas de "CK" je suppose que c'est le création kit mais je m'en fous puisque c'est pas mon mod et j'ai pas non plus de EditorWarnings.txt :(

Concrètement , comment je peux réparer ça ?

[-Oxyde-]
[-Oxyde-]
Niveau 7
30 octobre 2013 à 20:10:19

Change de mod pour Blancherive, parce que je comprend que dalle

Kyo-master
Kyo-master
Niveau 37
30 octobre 2013 à 20:24:38

Non mais la même

c'est parce qu'il y'a des "NavMeshes Deletions

Away heukay atésoué

Non si il est plus disponible c'est qu'il y a une raison, change c'tout

Mesut-Ozil
Mesut-Ozil
Niveau 10
30 octobre 2013 à 21:21:17

Tu peux supprimer tout ce qui a été fait dans un mod grace à TES5Edit.
Un tuto (en aglais, mais très compréhensible) est dispo ici: http://www.youtube.com/watch?v=UOQO2S6HDBw

Cependant je te conseille de ne pas y toucher. Les navmeshes c'est des "triangles invisibles" qui déterminent les endroits où les PNJS peuvent marcher. S'il n'y a pas de navmeshes alors ils ne pourront pas marcher sur cet endroit. De même, si il y a un objet sur le navmeshe, les pnjs seront bloqués: il avancera, mais sera bloqué par l'objet. Donc l'auteur les a surement supprimé pour éviter que les pnjs soient bloqués par les batiments, mais a dû mal le faire. Si tu fais cette manip, tu n'auras plus l'erreur, mais les PNJs seront bloqués.

http://geck.bethsoft.com/images/5/52/Jb_NavmeshEditing02c.jpg

En fait, le mod est mal fichu, à toi de voir :ok:

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