BOSS te permet de reperer quelque conflit potentiel entre certain mods, Mais malheureusement il est loin de reconnaitre tout les plugins qui existent.
Le soucis majeurs des mods c'est que beaucoup d'entre eux laisse des "traces" dans tes sauvegardes (des scripts en fait), qui s'activent lorsque certaines condition sont remplies en jeu.
Ce qui fait que tu peux jouer 10h sans probleme avec le mod, puis d'un coup ca plante, tu sais pas pourquoi. Donc tu enleves le dernier mod que tu as installe en te disant que cela resouderas le probleme, mais comme le script est toujours present dans la save, t'as beau enlever tout les fichiers du mods, ca planteras toujours.
Il ne te reste qu'a utilise une save anterieures en priant que cette derniere ne contienne pas d'autres scripte foireux d'autre mods encore presents ou que tu as elimine il y a 3 semaines.
Donc au final, il n'existe aucun moyen "fiable" de detecter ce genre de probleme, a part l'experience personelle, la lecture des readme (et encore beaucoup de mods sont mal code, malgre la bonne volonte des moddeurs).
En regle general, les mods graphiques (textures seules) ne posent jamais de probleme de crash (si le PC suit), les mods graphiques contenant des meshes eux peuvent parfois provoquer des conflits si les textures ne correspondent pas (affichage de textures violettes) ou bien des "trou" dans le decor, mais aucun n'a provoque de crash chez moi (jusqu'a present).
Par contre tout les mods contenant des scripts (cad: changement de gameplay, d'IA, killmove, meteo, levelling, perks, etc) eux sont bien plus susceptible de faire planter ton jeu.
En gros c'est la base.