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Liste des sujets

Un perso Unique

monstor2000
monstor2000
Niveau 10
31 mai 2013 à 10:23:50

Bonjour je voudrai faire un new perso sur Skyrim mais je voudrai quelque chose qui change des idées?

Lubu1
Lubu1
Niveau 10
31 mai 2013 à 10:25:04

avec si peu d'informations on pourra pas t'aider , il faut un minimum :ok:

monstor2000
monstor2000
Niveau 10
31 mai 2013 à 10:31:34

Un perso qui change des habitudes. Mais une sorte de mages avec differentes option. Ou un guerrier mais je ne sais pas dans quoi me specialiser

le-troll-ivre
le-troll-ivre
Niveau 10
31 mai 2013 à 10:37:57

Qu'est ce que tu joue en temps normal? Il nous faut connaitre tes habitudes avant de trouver quelques chose qui en sort :o))

BestCassiOEU
BestCassiOEU
Niveau 9
31 mai 2013 à 10:38:07

Un Khajit alchimiste archer :oui:

monstor2000
monstor2000
Niveau 10
31 mai 2013 à 10:40:57

En ce moment j'ai un khajiit Archer voleur furtif mais j'en ai marre de lui

le-troll-ivre
le-troll-ivre
Niveau 10
31 mai 2013 à 10:54:24

dans les classiques:

un barbare: armure légère et arme à deux mains
un paladin: armure loudre, arme à une main, guérison dans l'autre main (le sort péril des mort, c'est dans guérison? Je sais plus... bah rajoute le domaine de péril des mort si c'est pas dans guérison)
un guerrier classique: armure lourde, bouclier, arme à une main
mage: guérison, destruction, altération (pour la défense avec corps de chêne)
un magelame: armure lourde, arme une main, destruction

Dans les plus originaux

mage assassin: discrétion, archerie ou arme à une main, conjuration (utile pour faire une diversion à coup d'invoc) et illusion

une vigile de Stendaar (déjà plus rp): armure lourde non complète (capuche de mage à la place du casque voir à bas level, robe de mage plutôt que la cuirasse), arme à une main, guérison et toujours une amulette de Stendaar équipée

mage de guerre: armure lourde, destruction, guérison

celui que je surnomme "le salopiot": dague dans chaque main, armure légère, alchimie (et là tu te la joue full poison sur les arme) et éloquence pour le coté escroc

un marchands peu scrupuleux: vol à la tir, eloquence (et tu up qu'en volant et revendant des trucs) mais ça c'est plutot un délire à prendre qu'un perso principale

au pire, tu met tout les compétence écrite sur un papier dans un chapeau, t'en tire 3 et tu fais une classe avec :hap:

monstor2000
monstor2000
Niveau 10
31 mai 2013 à 11:59:50

Merci a toi le-troll-ivre (tiens ce nom serais parfait pour une taverne, ou une auberge ) je vais faire un mage de guerre encore merci

Skianous
Skianous
Niveau 10
31 mai 2013 à 12:10:48

Y a le Pugiliste, aussi :oui:

En gros, tu n'utilises aucune arme, seulement tes poings et éventuellement des sorts d'Altération pour renforcer ton corps :ok:

Les Khajiit et les Argos ont un bonus en combat à mains nues (15 points de dégâts pour les griffes des chatons, 10 points pour les poings écailleux des lézards) mais avec le bonus d'armure lourde "poings d'acier" et l'enchantement "Renfort de combat à mains nues", tu peux faire un pugiliste viable avec n'importe quelle race. Le mien est un Orque et il a grave la classe :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 mai 2013 à 20:26:26

les argo n'ont pas de bonus de combat à main nue ils ont respiration aquatique et resistance aux maladie

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