Bon, je suis conscient que jusque-là, ce mod n’offre qu’une idée général de votre perso et n’est pas aussi spécifique que les autres build qu’on propose d’ordinaire. Aussi je vous propose ci-dessous trois archétypes de marginaux que vous pourrez jouer si vous n’avez pas encore d’idée précise, ou dont vous pourrez vous inspirer sinon. A savoir que ces archétypes sont classés du plus facile au plus difficile
- 1 : l’aventurier
Pour tous ceux qui trouvent le build trop restrictif de base. Vous n’êtes pas un marginal à proprement parler, mais vous ne pouvez pas tenir en place ! La vie ennuyeuse des villes n’est pas pour vous, et vous préférez vous balader dans les dongeons sombres et les ruines humides, ou l’inverse. Ce type de jeu se base quand même sur une certaine mobilité, du coup il est conseillé de jouer en armure légère et d’éviter l’archétype overlord, du style armure supra daedrique et boules de feu de la mort. Après il n’y a pas de vrais restrictions ici, vous pouvez occasionnellement allez en ville et faire des courses si vous êtes dans le besoin, mais c’est à éviter au maximum. Vous pouvez tout de même accomplir des quêtes si vous le souhaitez, mais essayez de faire en sortes que ça reste des quêtes d’aventurier, du genre aller chercher un truc dans une grotte, et évitez les quêtes de vengeance/d’espionnage ou tout ce qui vous force à rester en ville. Sinon vous êtes libres.
Et si il vous venait à l’esprit de former une famille finalement, hors de question de vous installer en ville : vous construirez votre propre maison (heartfire ou mod) et votre belle devra s’en contenter. Et si elle n’est pas satisfait, vous retournerez à votre premier amour, l’aventure (noraj bobonne
)
- 2 : l’ermite
ai-je besoin d’expliciter
Vous vivez dans la nature par vous-même. Vous pouvez chasser ou au contraire être un ami des animaux. Vous vivez au maximum des bons produits du terroir... euh, de la nature et vous évitez au maximum le contact avec les autres êtres humains. L’alchimie est un peu plus adaptée à cet archétype, la forge et l’enchantement moins.
Vous pouvez éventuellement faire du commerce avec des marchands itinérants.
-3 : le sociopathe
Niveau difficile du build. Vous tuez ou soumettez tous ceux qui se trouvent sur votre passage, en gros
Vous n’avez donc pas de contact du tout avec les autres habitants, puisque vous les tuez. Peu importe ce qui vous motive à la base, personne ne doit vous voir et être encore en vie pour le raconter. Bien sûr, la difficulté vient du fait que vous ne pouvez pas faire de commerce du tout, et aussi que la moitié des gardes de Bordeciel voudront vous tuer accessoirement. Plus les impériaux. Et les sombrages. Et le Thalmor. Alouette (oui elle aussi elle voudra vous tuer)…
Là, l’archétype overlord est plus adapté, mais il sera plus dur d’y parvenir dans ces conditions.
Ce mod est particulièrement conseillé
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=8512
Bonus : et les cris de dragons ? Là, ça va plutôt dépendre de l’archétype que vous jouez : ça colle moyennement avec l’aventurier, mais c’est plus logique pour le seigneur cruel tuant tout sur son passage, surtout le cri qui déchaine une tempête de météore. Après ça veut dire qu’il vous faut faire le début de la quête principale. Si ce n’est pas possible de tricher cela via la commande ou un mod, essayez de l’inclure dans votre RP.
Voila, c’est fini
bon jeu à vous je l’espère, et merci d’avoir lu.