C'est à dire que pour chaque modèle d'armure, il faut créer deux modèles 3 D , un pour les corps maigres et un pour les baraqués.
Ensuite lorsqu'on compile le modèle il faut y ajouter les deux modèles de corps maigre et gros.
Le corps qui sert pour les corps déshabillé est un autre modèle indépendant.
Ceciu veut dire que si le moddeur a la flemme, il va faire un seul modèle de son armure soit pour un gros corps soit pour un petit.
Dans ton cas tu as une armure pour gros corps sur un petit ce qui donne ces espaces.
Mais il se peut aussi que tu aie chargé un mod qui modifie le squelette ce qui est dramatique si tu n'utilises pas les corps et armures qui vont avec.
Bref installer des mods c'est facile, mais si on mélange un peu tout ça devient le bocson.