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Compabilité des quêtes

[Kyomaro]
[Kyomaro]
Niveau 10
28 avril 2013 à 20:18:16

Bonsoir, avant tout je tiens à préciser que ce que je vais citer plus loin dans le post est du Spoil le plus total :pf:
Étant mage de niveau 15, j'ai terminé les quêtes principales, les quêtes de l'académie de fortdhiver (Je suis donc en possession de l'armure d'archimage, et du bâton de Magnus) ainsi que des petites quêtes daedriques qui m'ont filées Vortendruung un truc comme ça (une grosse hache qui clignote verte avec un point orange qui clignote aussi, que j'ai eu en aidant un camp orc à buter un géant), l'étoile d'azura et et j'ai aussi fait la quêtes d'Hircine.
Sauf que maintenant j'hésite, je suis mage et je veux bien evidement finir entièrement le jeu, mais par exemple les voleurs ne sont pas compatibles avec mon personnage, alors j'hésite à mettre ma magie de côté et me convertir en voleur, pareil pour les compagnons et le reste :(
Vous me conseillez quoi ? Rester mage et faire toutes les quêtes en étant mage ? Ou me reconvertir pour coller aux thèmes des guildes ?
Merci de vos futures réponses, Kyo :ange:

Phagia
Phagia
Niveau 10
28 avril 2013 à 20:20:16

Tu fais ce que tu veux, t'es pas capable d'avoir ton propre avis ? :(

[Kyomaro]
[Kyomaro]
Niveau 10
28 avril 2013 à 20:21:52

Je m'y attendais à celle-là
Si tu veux pas répondre par un post constructif je vois pas ce que tu fais là jeune poire :honte:

C'est justement parce que j'arrive pas à me décider que je post tu sais lire ? :hap:

Innhibition
Innhibition
Niveau 10
28 avril 2013 à 20:22:45

Pavay césar, ceux qui ne t'ont pas lu, te saluent :hap:

ça t'écorche le retour à la ligne ? :(

Charles_Freck
Charles_Freck
Niveau 10
28 avril 2013 à 20:23:02

bah tu peux tres bien etre un mage voleur , si tu utilise correctement l'illusion et l'altération :(

Hugor_Fendragon
Hugor_Fendragon
Niveau 1
28 avril 2013 à 20:23:58

Tu peu tout à fait finir le jeu en mage , après c'est comme tu veux toi ! Ton mage peu très bien être un mage-guerrier et idem avec un voleur ou un assassin ! Bref c'est comme tu le sent , bon jeu à toi !

[Kyomaro]
[Kyomaro]
Niveau 10
28 avril 2013 à 20:26:39

Mais oui ça je sais , mais moi je veux carrement stopper la magie juste le temps que jfinisse la guilde e nquestion, exmeple là jme balade en full mage, j'enlève tout et jme met en mode voleur pour les voleurs, ensuite quand j'ai fini tour des compagnons, mais quand je vous dis stopper c'est vraiment stop plus une trace de magie, bien sûr quand j'ai fini la guilde jme remet mage pour enchaîner la suivante :o))
Ca va pas trop me retarder ? :(

Charles_Freck
Charles_Freck
Niveau 10
28 avril 2013 à 20:26:41

avec les sorts comme silence, invisibilité, harmonie, tu peux etre un voleur de tres bonne qualité :ok:

Charles_Freck
Charles_Freck
Niveau 10
28 avril 2013 à 20:27:19

ok, mais te retarder pour quoi faire?

t'as un train a prendre?

[Kyomaro]
[Kyomaro]
Niveau 10
28 avril 2013 à 20:31:19

Bah dans mon arbre de la magie, destruction altération, conjuration tout ça :(

Hugor_Fendragon
Hugor_Fendragon
Niveau 1
28 avril 2013 à 20:31:57

Tu ne peu pas être retarder , as moins qu'il n'y est une limite d'heures dans chaque sauvegarde ! :-)
Personnellement j'utilise tout les types de combats pour ne pas être pris de court dans un combat !

Skianous
Skianous
Niveau 10
28 avril 2013 à 20:32:01

Ou sinon, si tu veux jouer RP, tu te crées d'autres personnages avec des spécialisations différentes ! :ok:

Si tu veux rejoindre les Compagnons, tu peux le faire en tant que mage de guerre : une bonne armure enchantée, des sorts de Destruction et de Conjuration (pour invoquer des armes liées au corps à corps) feront l'affaire. :oui:

Pour les assassins, rien ne t'en empêche non plus puisque l'un des membres de la Confrérie est un mage. Pour un voleur, par contre...

Personnellement, je trouve que cumuler toutes les quêtes et toutes les guildes avec un même perso est profondément anti-RP car les principes des guildes sont parfois contradictoires. La Guilde des Voleurs, par exemple, préfère éviter les effusions de sang : ils sont pacifiques et ne tuent que s'il le faut absolument. Du coup, cumuler Guilde des Voleurs et Confrérie Noire est paradoxal.

[Kyomaro]
[Kyomaro]
Niveau 10
28 avril 2013 à 20:34:44

Oui mais moi je ne veux justement plus utiliser la magie enfait :o))
Là je vais sans doutes faire les compagnons, je vais prendre une belle arme à deux mains et me déchaîner :bave:

Merci de vos réponses :ok:

mish80
mish80
Niveau 10
28 avril 2013 à 20:46:34

Quand une compétence arrive au niveau 100, tu peux la réinitialiser pour la faire passer en légendaire et tu récupères les points que tu avais distribués dans celle-ci.
Tu fais ça pour récupérer les points de compétences et tu pars dans un nouveau job.

:d) Personnellement, je trouve que cumuler toutes les quêtes et toutes les guildes avec un même perso est profondément anti-RP car les principes des guildes sont parfois contradictoires. La Guilde des Voleurs, par exemple, préfère éviter les effusions de sang : ils sont pacifiques et ne tuent que s'il le faut absolument. Du coup, cumuler Guilde des Voleurs et Confrérie Noire est paradoxal.

Les demandes ne sont pas les mêmes, et alors ?
Quand tu prends une quête de voleur, tu ne tue pas et quand tu es chez les assassins, tu tues, Voilà tout....

necro-fusion
necro-fusion
Niveau 10
28 avril 2013 à 21:02:06

Tu as répondu à ta "question", tu veux entrée dans les compagnons et jouer guerrier... je vois pas ce que tu veux qu'on te dise, si c'est pour qu'on te donne un conseil, c'est pas la peine, y a que toi qui peu choisir.

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