Ou sinon, si tu veux jouer RP, tu te crées d'autres personnages avec des spécialisations différentes !
Si tu veux rejoindre les Compagnons, tu peux le faire en tant que mage de guerre : une bonne armure enchantée, des sorts de Destruction et de Conjuration (pour invoquer des armes liées au corps à corps) feront l'affaire.
Pour les assassins, rien ne t'en empêche non plus puisque l'un des membres de la Confrérie est un mage. Pour un voleur, par contre...
Personnellement, je trouve que cumuler toutes les quêtes et toutes les guildes avec un même perso est profondément anti-RP car les principes des guildes sont parfois contradictoires. La Guilde des Voleurs, par exemple, préfère éviter les effusions de sang : ils sont pacifiques et ne tuent que s'il le faut absolument. Du coup, cumuler Guilde des Voleurs et Confrérie Noire est paradoxal.