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[Console] Changlog de la 1.9

BubbIe
BubbIe
Niveau 10
09 avril 2013 à 10:53:05

Paramètre de difficulté Légendaire

Compétences Légendaires – Les compétences de 100 peuvent devenir Légendaires. La compétence sera ramenée à 15, ses atouts seront rétablis et le leveling l’affectera de nouveau. Ceci supprimera efficacement la limite de capacité de niveau globale.

Améliorations générales de la mémoire et de la stabilité ;

Correction du problème des scripts de quêtes qui ne s’arrêtaient pas correctement ;

Les compagnons s’équiperont de meilleures armes et armures si vous leur en donnez ;

Correction du rare problème où le joueur est incapable d’apprendre le cri Ciel dégagé pendant “La Gorge du Monde” ;

Correction du rare cas où Alduin deviendrait invincible pendant “Le trépas d’Alduin” ;

Correction du rare problème où le joueur pouvait être coincé dans le cercueil de la Mère de la nuit pendant “La Mort incarnée” ;

Correction du rare problème où les compagnons protégés pouvaient être tués par les dégâts de poison ;

Correction du rare problème concernant certains tas de cendres laissés par les PNJ ressuscités, n’offrant pas la compensation adéquate ;

Correction du rare problème concernant les PNJ et les créatures ne réapparaissant pas correctement après un déplacement rapide du joueur ;

Correction du rare crash à l’entrée du Sanctuaire de la Confrérie noire ;

Correction du rare crash à l’entrée d’une maison possédée par le joueur ;

Les attaques aléatoires du dragon n’auront plus lieu pendant “La bataille de Blancherive” ;

Correction du rare crash pendant les tentatives de sauvegarde pendant “La fin du cauchemar” ;

Correction du problème où “Gloire funèbre” ne se lance pas correctement si le joueur est engagé dans un combat avec Eorlund Grisetoison ;

La fiole blanche n’est plus consommée si elle est donnée à un acolyte ;

Si le joueur se marie avec Aela, la quête “totem d’Hircine” sera disponible ;

Les Cœurs de ronces inutilisés peuvent être jetés après avoir terminé “la Fiole blanche” ;

Correction du problème concernant le remboursement d’un crime contre les Compagnons, qui empêchait le joueur d’effectuer correctement les quêtes des Compagnons ;

Les cachettes de la Guilde des voleurs sont maintenant correctement activées dans les villes appropriées ;

L’atout Palliatif draconique fonctionne maintenant correctement quand la Potion d’Esbern est utilisée ;

La Grotte de Rocaxe est correctement réinitialisée si le joueur reçoit une quête individuelle pour la vider ;

Correction du rare problème concernant les objectifs de quête de prime mal compensés après les avoir terminés ;

Le Journal codé de Gallus n’est plus un objet de quête après avoir terminé la Guilde des voleurs ;
Dans “Tous les moyens sont bons” Vex acceptera maintenant les gemmes étranges si vous les avez toutes récupérées avant d’entamer la quête ;
Vekel l’Homme donne maintenant des récompenses pour avoir terminé “Le jeu de la mort” ;

Correction du rare problème empêchant de restituer les objets volés dans “Vols en pagaille” ;

Correction du problème où les acolytes deviennent surencombrés après avoir été engagés à plusieurs reprises ;

Correction du rare problème où la visite du Bosquet de Kyne à cheval empêche la progression correcte dans “Une Lame dans l’ombre” ;

Correction du problème à la réception d’une quête individuelle dupliquée de la part d’un jarl ;

Correction du conflit occasionné par l’exploration du Sanctuaire de Pénombris avant de commencer “La défense de Bordeciel” ;

Correction du problème généré par l’utilisation de cris étant emprisonné et que des gardes déverrouillent la cellule ;

Correction du rare problème concernant les PNJ de quête ne se déplaçant pas correctement sur le lieu de la quête ;

Correction du problème avec les PNJ qui ne vendent pas de sorts de niveau maître ;

Correction du rare problème où le joueur a les commandes bloquées hors de l’Ambassade du Thalmor au début de “Immunité diplomatique” ;

Correction du rare problème concernant la disparition de
conteneurs après améliorations d’une maison appartenant au joueur ;

Correction du problème où étant un loup-garou le joueur est attaqué par erreur pendant “Un soir au clair de lune” ;

La Lame d’ébonite est maintenant seulement améliorée par deux atouts de main ;

La porte verrouillée du Manoir de Hauteflèche peut maintenant être déverrouillée par la clé appropriée ;

Correction du problème des marchants qui ne reçoivent pas l’or supplémentaire exact avec l’atout Investissement ;

Correction d’un rare problème où le joueur serait incapable d’apprendre un mot après être parti pendant plusieurs jours pendant “La technique de la voix” ;

L’Arc du héros peut maintenant être amélioré ;

L’atout Pureté ne requiert plus l’atout Goûteur ;

Correction d’un rare cas où Réconfort ne s’appliquerait pas correctement ;

Si vous approchez la Crypte de Givrelac par le nord, “La Dame Pâle” se lancera correctement ;

Correction du rare problème où le joueur peut être épargné de parler avec Atub pour commencer “La tribu maudite” ;

Correction du rare problème où un dragon pouvait apparaitre dans le domaine de L’esprit d’un fou et tuer le joueur ;

Correction du cas où le joueur pouvait être bloqué dans la Folie de Japhet ;

Correction des rares cas où Arngeir n’enseignerait pas Impulsion ;

Correction du problème concernant “Un soir au clair de lune” si Sinding meurt avant que la quête ne commence ;

Gharol peut maintenant correctement s'entraîner jusqu’au niveau 75 ;

Correction du conflit généré par la visite de Karthecime avant de débuter “Le mur d’Alduin” ;

Les attaques de dragons aléatoires après des déplacements rapides après la quête principale ont été réduites ;

Les lames recrutées ont maintenant un dialogue approprié au Temple d’Havreciel ;

Correction du rare problème où un donjon incorrect pouvait apparaitre comme lieu pendant “Les totems d’Hircine” ;

Correction du rare cas dans “Allez me chercher ce livre” où les livres trouvés avant de commencer la quête ne seraient pas reconnus correctement ;

Correction du rare problème concernant le voyage à
l’Ambassade du Thalmor avec des compagnons pendant “Immunité diplomatique” ;

Correction des problèmes concernant l’atout Panoplie légère ne fonctionnant pas correctement avec certaines pièces d’armure ;

Correction des problèmes concernant l’atout Tenue légère ne fonctionnant pas correctement avec certaines pièces d’armure ;

Correction du problème des PNJ mourant dans un piège à ours et bloquant la progression dans “Un moment de besoin” ;

Correction du rare problème de la porte oscillante se coinçant et bloquant une des entrées à Volunruud ;

L’armure impériale légère peut maintenant être fabriquée ;
Correction du problème concernant “La dette de Vald” où Vald ne pouvait pas être mis à niveau correctement ;

Correction du problème concernant Vilkas qui ne recevait pas le compliment adéquat après avoir terminé “La bataille de Blancherive” ;

Correction du problème des personnages réapparaissant après avoir été levés en utilisant la puissance de Pierre du rituel ;

Correction du problème de l’atout Savoir ancestral ne calculant pas correctement ;

Le Palais des rois a maintenant des gardes en patrouille aux étages supérieurs ;

Pourcentage de chance réduit d’avoir un écran de chargement de loup-garou quand le joueur est un loup-garou ;

La Flûte de Pantea n’est plus un objet de quête après avoir terminé ‘La Flûte de Pantea” ;

Placer un Oghma Infinium non lu sur une bibliothèque dans la maison du joueur n’autorise plus sa réutilisation ;

Ajustement de la priorité des dialogues pour augmenter les
chances d’entendre plus de dialogues de combat de la part de certains ennemis PNJ ;

Correction du problème de dégâts de chutes dans les niveaux de grande difficulté ;

Correction de mauvaise collision sur certains objets de bric-à-brac ;
Correction du rare cas où des messagers pouvaient apparaître uniquement vêtus d’un chapeau.

Afin de bénéficier de la version 1.9 il suffit de lancer le jeu sur sa console tout en étant connecté à internet, le processus de mise à jour s'enclenchera automatiquement. Celle-ci est d'ores et déjà disponible sur Xbox 360 et devrait arriver plus tard dans la journée sur PS3.

LaZy_Buzzy
LaZy_Buzzy
Niveau 10
09 avril 2013 à 11:30:54

À épingler :ok:

Merci . :ange:

BubbIe
BubbIe
Niveau 10
09 avril 2013 à 11:43:37

De rien. :noel:

Perso, je go direct me refaire un new perso après :bave:

forback
forback
Niveau 10
09 avril 2013 à 12:47:55

Petite questions sur les compétences légendaires, Est-ce que quand on la ramène au niveau 15 on redevient tout nul? C'est à dire qu'on a toujours les points accordés dans la compétences mais genre on tape moins fort vu qu'on est niveau 15 :question:

BubbIe
BubbIe
Niveau 10
09 avril 2013 à 13:40:28

J'ai repris une save que j'ai fais passer en légendaire mais j'ai toujours pas trouvé comme réinitialister les perks :(

yazmat1717
yazmat1717
Niveau 10
09 avril 2013 à 14:34:31

"Correction du rare problème où le joueur pouvait être coincé dans le cercueil de la Mère de la nuit pendant “La Mort incarnée” ;

Sa doit être épique :rire:

drakeak
drakeak
Niveau 10
09 avril 2013 à 17:12:16

mais à quoi ça sert de mettre une compétence en légendaire, à part pour la rétrograder au lvl 15 et perdre toutes nos perks ?

KilIian
KilIian
Niveau 50
09 avril 2013 à 17:30:03

Ça sert à monter de niveau sans utiliser des compétences dont on se sert jamais :ok:

Par exemple mon Assassin stagne au niveau 53 car mes compétences principales comme la furtivité ou l'archerie (et bien d'autres) sont au max.
Donc pour monter de niveau soit je remets mes compétences à 15 soit je suis obligé d'utiliser la magie ou des compétence comme parade dont je n'ai pas l'utilité.

Et je ne parle pas des perks supplémentaires et des bonus de vita/vigueur/magie que permette le reset à 15 par le biais de l'augmentation du nombre de niveaux disponible.

forback
forback
Niveau 10
09 avril 2013 à 18:45:50

Merci madisani, au moins il n'y a plus d’ambiguïté :-)
Et merci à l'auteur bien sûr :noel:

[JV]AzKo
[JV]AzKo
Niveau 10
09 avril 2013 à 18:47:26

"Correction du rare problème où le joueur pouvait être coincé dans le cercueil de la Mère de la nuit pendant “La Mort incarnée"

Chaud j'imagine !! :rire:

Faut pas être claustrophobe

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 avril 2013 à 18:48:50

[JV]AzKo
Posté le 9 avril 2013 à 18:47:26
"Correction du rare problème où le joueur pouvait être coincé dans le cercueil de la Mère de la nuit pendant “La Mort incarnée"

Chaud j'imagine !!

Faut pas être claustrophobe

Ça m'est arrivé, j'ai été obligé d'utiliser la tête du macchabée pour péter la serrure.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 avril 2013 à 18:49:27

KilIian
Posté le 9 avril 2013 à 17:30:03
Ça sert à monter de niveau sans utiliser des compétences dont on se sert jamais

Par exemple mon Assassin stagne au niveau 53 car mes compétences principales comme la furtivité ou l'archerie (et bien d'autres) sont au max.
Donc pour monter de niveau soit je remets mes compétences à 15 soit je suis obligé d'utiliser la magie ou des compétence comme parade dont je n'ai pas l'utilité.

Et je ne parle pas des perks supplémentaires et des bonus de vita/vigueur/magie que permette le reset à 15 par le biais de l'augmentation du nombre de niveaux disponible.
Lien permanent

Merci, j'ai enfin compris à quoi ça sert.

Exobelette
Exobelette
Niveau 7
09 avril 2013 à 19:20:37

En gros c'est un mode prestige (comme ... un FPS :doute: ) : la compétence arrive au level 100 on peut la passer en mode prestige et de ce fait elle se réinitialise au level 15 (tout les atouts que l'on a débloqué dans celle-ci nous serons rendu )
Pour passer en mode prestige les compétences doivent juste être au level 100 :ok: .

C'est quoi l'intérêt de passer en prestige :question:

les level max passe de 100 à 115 dans toute les compétences ce qui inclue une augmentation du niveau max du joueur qui etait de 81 qui à priori va atteindre le niveau 100 je dit bien à priori ...
voici les éléments part déduction :fier: que l'ont peut obtenir grâce à cette MAJ :

- augmentation du level max des compétences de 100 à 115 --> amélioration de toutes les compétences (exemple les enchantement serons plus puissant au level 115 + les potions serons plus puissante au level 115 et pareil pour toutes les autres compétences

- augmentation du niveau max qui passe de 81 à 100 (à vérifier bien sur) donc 19 points de compétences en plus ! de quoi avoir des perso ultra boosté :diable: et bien sur augmentation de la magie, santé ou vigueur après chaque montée de niveau

Conclusion : en une seule MAJ Bethesda viens de doublé la durée de vie de ma partie sur Skyrim
perso je suis niveau 75 avec les 3/4 des competences level 100 alors avant de faire des betises :) j'ai fait quelques tests :
passer une compétence en légendaire la réinitialise au level 15 sans diminuer votre niveau actuel de plus une fois en légendaire chaque augmentation de compétence booste votre niveau
exemple : perso niveau 50 avec conjuration level 100 --> passage de compétence en légendaire = perso niveau 50 avec conjuration légendaire level 15
maintenant un peu de pex et on obtiens par exemple :
perso niveau 52 avec conjuration légendaire level 63

voila si sa vous à aider moi cette MAJ ma mis sur le c## vue l’ampleur de ce qu'elle apporte
je joue sur PS3 (FAT 80go :coeur: ) il existe une mod sur PC qui peut permettre sa mais j'en sais pas plus
... Bref un conseil très utile :

JE VOUS DECONSEIL DE FAIRE UNE NOUVELLE PARTIE si vous avez des perso haut level comme moi (75) les compétences légendaires ne s'obtienne qu'une fois que les compétences on attend le level 100 rien avoir avec la difficulté legendaire qui rend juste les ennemies un peu plus puissant :cool:

Zaginer
Zaginer
Niveau 7
09 avril 2013 à 20:32:04

Enorme la quantité de bug corrigé j'ai eu à faire à pas mal d'entre eux sur ma première partie de skyrim, ça à faillit me dégouter du jeu et j'ai pas recommencé sérieusement depuis sa sortie mais là j'ai envie de m'y remettre.

Exocoetidae
Exocoetidae
Niveau 9
09 avril 2013 à 20:39:03

madisani
Posté le 9 avril 2013 à 13:19:22
bah,en gros au niveau des compétences c'est comme si tu revenais au niveau 1 face à des enemis de ton niveau,c'est assez chaud,je suis repassé de difficile à normal
et pour les point de compétences ils se réinitialisent et tu dois les remettre,au fil que tu montes tes compétences
en gros il te suffisait d'un oui et j'ai fait un pavé

Un pavé ? Chaud ... c'est ça le pavé ou bien ... il est peut être caché ? :hap:

uria2
uria2
Niveau 10
09 avril 2013 à 20:46:41

c'est sur a 100% que le lv cap (niveau du perso hein) est de 115?

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
09 avril 2013 à 20:52:37

La mise à jour 1.9 de "Skyrim" me laisse perplexe.

D'un côté j'ai intégré le correctif de la très longue liste de bogues. De l'autre, j'ai du mal à comprendre le principe des compétences "Légendaires"...

Pour moi, il s'agit juste de "rebooter" les compétences pour permettre de "changer de classe". Et de permettre une progression de niveau équilibrée au delà du niveau 50...

Exobelette
Exobelette
Niveau 7
09 avril 2013 à 20:52:43

c'est vrai que c'est plus dur vaut mieux le faire au fur et à mesure et de toute façon ta toujours ton stuff que tu peu prévoir avant histoire de pas galérer :oui:

Pikachiant
Pikachiant
Niveau 10
09 avril 2013 à 20:54:34

KilIian
Posté le 9 avril 2013 à 17:30:03
Ça sert à monter de niveau sans utiliser des compétences dont on se sert jamais

Par exemple mon Assassin stagne au niveau 53 car mes compétences principales comme la furtivité ou l'archerie (et bien d'autres) sont au max.
Donc pour monter de niveau soit je remets mes compétences à 15 soit je suis obligé d'utiliser la magie ou des compétence comme parade dont je n'ai pas l'utilité.

Et je ne parle pas des perks supplémentaires et des bonus de vita/vigueur/magie que permette le reset à 15 par le biais de l'augmentation du nombre de niveaux disponible.
Lien permanent

Merci pour la réponse. Je n'avais pas vu ton "post" avant. Oups!

Exobelette
Exobelette
Niveau 7
09 avril 2013 à 21:03:09

madisani :d) Quand tu dit le level max c'est 115 tu parle du niveau max des compétences ou du niveau max du joueur ?

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