'Me semble que Dinowan a omis de prendre en compte la subtilité parfaite des références à l'univers de Lovecraft, tout est vraiment très ingénieux. Il a raison sur le fait que le jeu te fait bouffer de la peur par procuration (> paradoxe avec l'effroi par l'Implicite d'HPL) par contre, mais ça en même temps c'est le minimum dans un jeu vidéo je pense, dur d'avoir peur si vraiment rien ne se passe.
HPL terrifiait de par la cohérence parfaite des faits qu'il évoque, du fait de leur parfaite possibilité (le bordel est tartiné sur un peu de fictif comme le Necromonicon mais globalement le référentiel existe), c'est pas possible de recréer ça dans un jeu.