DESCRIPTION
Le chasseur/explorateur vit de sa chasse. Il chasse régulièrement et revend les ressources aux marchands. En tant que "défenseur" de la nature, il utilise les bienfaits des diverses plantes trouvées dans la nature pour créer des potions et des poisons mortels. Pour une chasse plus facile et plus efficace, le chasseur utilise un arc pour traquer et tuer ses proies (courir après un animal avec une épée à la main n'est pas très évident et n'est pas approprié pour un chasseur), combiné avec ses talents en matière de furtivité pour se rapprocher plus facilement des bettes. Il pourra se joindre au compagnons pour se perfectionner au tir à l'arc et parcourrire Bordeciel à la recherche d'aventures plus palpitantes les unes que les autres. S'il le souhaite, il pourra s'enrôler dans la guerre imperiaux/sombrages. En effet un archer peut être très efficace contre des soldats à l'épée. ( Si vous choisissez un Elfe des Bois, il est préférable de se joindre aux Imperiaux à cause de leur alliance avec le domaine Aldmeri). Si l'envie se fait ressentir, votre personnage pourra aussi intégrer...l'Académie des Mages. rien à voir avec les compagnons mais il vous sera utile d'amélioré vos talents d'alchimiste.
CARACTERISTIQUES
RACE : Elfe des Bois (recommendée pour le bonus de 10% en archerie et le pouvoir permettant d'avoir un animal allié pendant une durée de 60sec)
Pierre Dréssée : Pierre du serpent (qui vous permettra de paralyser un enemi ou une proie en lui infligeant des degats. Utile pour les proies robustes comme des géants ou des mammouths)
ARME : Un arc est plus approprié à ce type de personnage et une arme à une main au cas où le corps à corps devient nécessaire. Je conseille d'avoir deux arcs, un pour la chasse et un pour les combats.
ARMURE : Une armure légère est plus appropriée pour un chasseur. En effet un chasseur ne doit pas avoir une mobilité réduite et doit rester un minimum discré. Je conseille une armure de peau/de fourrure pour le RP. Après, laissez aller votre imagination sans partir dans l'absurde (pas d'armure daedra hein ^^)
COMPETENCES
Compétences Principales :
-L'archerie sera la compétence principal du "Chasseur/Explorateur"
-L'alchimie sera très utile à votre personnage pour venir a bout de certaines proies. J'insiste sur cette compétence car elle est souvent sous-estimée par les joueurs et peut s'avérer très utile pour les combats et pour le coté RP de votre personnage.
-La furtivité sera nécessaire pour se rapprocher discretement de ses cibles. Nottament très efficace pour le perk "degats des arcs x3 en position furtive".
Compétences facultative :
-L'armure légère pour renforcer votre faible armure de fourure.
-L'arme à une main pour augmenter les dégats des armes à une main si vous aimez le corps à corps
-L'éloquence pour vendre vos ressources à de meilleurs prix
-L'enchantement si vous souhaitez obtenir de bons arcs de chasse ou de combats.
Pour aller plus loin
Ce guide vous montre les bases d'un chasseur/explorateur mais pour une meilleure immersion il existe de nombreuses façons d'améliorer le gameplay
Les "règles" d'un bon RP :
voici quelques "règles" qui vous aideront surement à renforcer votre immersion
-Utiliser le moins possible le voyage rapide
-Essayer de manger, boire et dormir quelques fois
-S'arretter aux auberges durant de longs voyages pour se reposer
-rester logique dans les quêtes (ex: ne pas faire l'academie des mages si vous etes Guerrier)
-Il est possible de faire passer le temps plus lentement (par defaut, 1h IRL est égale à 20h dans skyrim)
Une fois de plus laissez aller votre imagination pour vous créer des "règles". N'hésitez pas à approfondir le caractère de votre personnage en leur imaginant des peurs
(ex: la peur des araignées, dans ce cas vous chercherez à les éviter) et des pensées (ex: votre personnage n'aime pas les Khajits parce qu'ils les trouve mal-honnêtes, dans ce cas il cherchera à ne pas leur adresser la parole voir même a les tuer).
Les mods:
Voici une petite liste de mods ameliorant l'immersion
-Sac à dos en fourure : http://www.confrerie...en_fourrure.php
-gestion de la faim et du sommeil : http://www.confrerie...r_et_dormir.php
-armure de chasseur : http://www.confrerie...de_chasseur.php
-sac de couchage : http://www.confrerie...de_couchage.php
-chevaux pereux : http://www.confrerie...aux_peureux.php
-chevaux plus rapides : http://www.confrerie...lus_rapides.php
-Les villageois fuient lors d'une attaque de dragon : http://www.confrerie...ur_vos_vies.php
-divorcehttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/sk
yrim/mods/jouabilite/divorce.php
-economie de Bordeciel : http://www.confrerie...ite/divorce.php
-fabrication de fleche a la forge : http://www.confrerie..._a_la_forge.php
-gestion du froid et de l'humidité : http://www.confrerie...d_et_humide.php
-le Dovahkiin se détend aussi (super pour le RP) : http://www.confrerie...etend_aussi.php
-ajout de la pêche : http://www.confrerie...n_bordeciel.php
-sons de Bordeciel : http://www.confrerie...ivilisation.php
+ http://www.confrerie...m___donjons.php
+ http://www.confrerie...es_naturels.php
- utiliser les moulins : http://www.confrerie...les_moulins.php
- Et enfin, "Vivez une nouvelle vie" : http://www.confrerie...ouvelle_vie.php
Voila, j'espère beaucoup vous avoir aidé. si vous avez des questions ou des choses à signaler, n'hésitez pas à le noter à la suite de ce post !