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Liste des sujets

[Guide] Le Chasseur

aerateur
aerateur
Niveau 10
03 mars 2013 à 21:13:52

DESCRIPTION

Le chasseur/explorateur vit de sa chasse. Il chasse régulièrement et revend les ressources aux marchands. En tant que "défenseur" de la nature, il utilise les bienfaits des diverses plantes trouvées dans la nature pour créer des potions et des poisons mortels. Pour une chasse plus facile et plus efficace, le chasseur utilise un arc pour traquer et tuer ses proies (courir après un animal avec une épée à la main n'est pas très évident et n'est pas approprié pour un chasseur), combiné avec ses talents en matière de furtivité pour se rapprocher plus facilement des bettes. Il pourra se joindre au compagnons pour se perfectionner au tir à l'arc et parcourrire Bordeciel à la recherche d'aventures plus palpitantes les unes que les autres. S'il le souhaite, il pourra s'enrôler dans la guerre imperiaux/sombrages. En effet un archer peut être très efficace contre des soldats à l'épée. ( Si vous choisissez un Elfe des Bois, il est préférable de se joindre aux Imperiaux à cause de leur alliance avec le domaine Aldmeri). Si l'envie se fait ressentir, votre personnage pourra aussi intégrer...l'Académie des Mages. rien à voir avec les compagnons mais il vous sera utile d'amélioré vos talents d'alchimiste.

CARACTERISTIQUES

RACE : Elfe des Bois (recommendée pour le bonus de 10% en archerie et le pouvoir permettant d'avoir un animal allié pendant une durée de 60sec)

Pierre Dréssée : Pierre du serpent (qui vous permettra de paralyser un enemi ou une proie en lui infligeant des degats. Utile pour les proies robustes comme des géants ou des mammouths)

ARME : Un arc est plus approprié à ce type de personnage et une arme à une main au cas où le corps à corps devient nécessaire. Je conseille d'avoir deux arcs, un pour la chasse et un pour les combats.

ARMURE : Une armure légère est plus appropriée pour un chasseur. En effet un chasseur ne doit pas avoir une mobilité réduite et doit rester un minimum discré. Je conseille une armure de peau/de fourrure pour le RP. Après, laissez aller votre imagination sans partir dans l'absurde (pas d'armure daedra hein ^^)

COMPETENCES

Compétences Principales :

-L'archerie sera la compétence principal du "Chasseur/Explorateur"
-L'alchimie sera très utile à votre personnage pour venir a bout de certaines proies. J'insiste sur cette compétence car elle est souvent sous-estimée par les joueurs et peut s'avérer très utile pour les combats et pour le coté RP de votre personnage.
-La furtivité sera nécessaire pour se rapprocher discretement de ses cibles. Nottament très efficace pour le perk "degats des arcs x3 en position furtive".

Compétences facultative :

-L'armure légère pour renforcer votre faible armure de fourure.
-L'arme à une main pour augmenter les dégats des armes à une main si vous aimez le corps à corps
-L'éloquence pour vendre vos ressources à de meilleurs prix
-L'enchantement si vous souhaitez obtenir de bons arcs de chasse ou de combats.

Pour aller plus loin

Ce guide vous montre les bases d'un chasseur/explorateur mais pour une meilleure immersion il existe de nombreuses façons d'améliorer le gameplay

Les "règles" d'un bon RP :

voici quelques "règles" qui vous aideront surement à renforcer votre immersion
-Utiliser le moins possible le voyage rapide
-Essayer de manger, boire et dormir quelques fois
-S'arretter aux auberges durant de longs voyages pour se reposer
-rester logique dans les quêtes (ex: ne pas faire l'academie des mages si vous etes Guerrier)
-Il est possible de faire passer le temps plus lentement (par defaut, 1h IRL est égale à 20h dans skyrim)
Une fois de plus laissez aller votre imagination pour vous créer des "règles". N'hésitez pas à approfondir le caractère de votre personnage en leur imaginant des peurs
(ex: la peur des araignées, dans ce cas vous chercherez à les éviter) et des pensées (ex: votre personnage n'aime pas les Khajits parce qu'ils les trouve mal-honnêtes, dans ce cas il cherchera à ne pas leur adresser la parole voir même a les tuer).

Les mods:

Voici une petite liste de mods ameliorant l'immersion
-Sac à dos en fourure : http://www.confrerie...en_fourrure.php
-gestion de la faim et du sommeil : http://www.confrerie...r_et_dormir.php
-armure de chasseur : http://www.confrerie...de_chasseur.php
-sac de couchage : http://www.confrerie...de_couchage.php
-chevaux pereux : http://www.confrerie...aux_peureux.php
-chevaux plus rapides : http://www.confrerie...lus_rapides.php
-Les villageois fuient lors d'une attaque de dragon : http://www.confrerie...ur_vos_vies.php
-divorcehttp://www.confrerie-des-traducteurs.fr/sk
yrim/mods/jouabilite/divorce.php

-economie de Bordeciel : http://www.confrerie...ite/divorce.php
-fabrication de fleche a la forge : http://www.confrerie..._a_la_forge.php
-gestion du froid et de l'humidité : http://www.confrerie...d_et_humide.php
-le Dovahkiin se détend aussi (super pour le RP) : http://www.confrerie...etend_aussi.php
-ajout de la pêche : http://www.confrerie...n_bordeciel.php
-sons de Bordeciel : http://www.confrerie...ivilisation.php
+ http://www.confrerie...m___donjons.php
+ http://www.confrerie...es_naturels.php
- utiliser les moulins : http://www.confrerie...les_moulins.php
- Et enfin, "Vivez une nouvelle vie" : http://www.confrerie...ouvelle_vie.php

Voila, j'espère beaucoup vous avoir aidé. si vous avez des questions ou des choses à signaler, n'hésitez pas à le noter à la suite de ce post !

aerateur
aerateur
Niveau 10
03 mars 2013 à 21:20:15

Excusez moi pour le lien du mod pour divorser. Le voici : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/divorce.php

aerateur
aerateur
Niveau 10
03 mars 2013 à 23:22:34

Un petit UP quand meme j'ais pas fait ce guide pour rien j'espere.

Tony_Iommi
Tony_Iommi
Niveau 10
03 mars 2013 à 23:33:01

Aucuns de tes liens ne fonctionnent. :(

Kyto5
Kyto5
Niveau 9
04 mars 2013 à 00:04:01

J'allais justement le dire... ^^

Darkfalcon66
Darkfalcon66
Niveau 25
04 mars 2013 à 00:59:43

Les compagnons et l'académie de fordhiver ??? pour un chasseur alors que tu dis "ne pas faire la guilde des mages si on est guerrier" il n'y a pas besoin des compagnons qui sont purement des guerriers, ni de l'académie de fordhiver pour monter l'archérie et l'alchimie.

Si tu veux vraiment un bon mod pour chasser, voici l'indispensable

http://skyrim.nexusmods.com/mods/18866

aerateur
aerateur
Niveau 10
04 mars 2013 à 09:21:06

Darkfalcon faut bien faires quelques quetes quand meme. Sauf si tu prefere ne rien faire pendant des dixaines d'heures. Donc j'ai choisi les 2 guildes les mieux adaptées. Elles n'ont pas forcement de liens entres elles mais sont adaptées au chasseur ( un chasseur n'est pas un guerrier). Et l'academie des mages c'est pour les mages donc a la base ya de l'alchimie ( question de RP) et pour les liens je vais rectifier ça.
A part ça, vous n'avez pas d'avis ? Faites moi en part.

aerateur
aerateur
Niveau 10
04 mars 2013 à 09:51:22

Comme prévu, je vous repost la liste des mods avec les liens !
-Sac à dos en fourrure : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/vetements_et_objets/sac_a_dos_en_fourrure.php
-Gestion de la faim et du sommeil : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/boire_manger_et_dormir.php
-Armure du chasseur : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/armurerie/armures/armure_legere_de_chasseur.php
-Sac de couchage : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/sac_de_couchage.php
-Chevaux peureux : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/chevaux_peureux.php
-Chevaux plus rapides : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/chevaux_plus_rapides.php
-Les villageois fuient lors d'une attaque de dragon : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/courez_pour_vos_vies.php
-Possiblité de divorcer : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/divorce.php
-Economies de Bordeciel : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/economies_de_bordeciel.php
-Fabrication de fleches a la forge : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/fabrication_des_fleches_a_la_forge.php
-Gestion du froid et de l'humidité : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/froid_et_humide.php
-Le Dovahkiin se détend aussi : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/le_dovahkiin_se_detend_aussi.php
-Ajout de la pêche : http://www.confrerie-des-traducteurs.
fr/skyrim/mods/jouabilite/peche_en_bordeciel.php
-Sons de Bordeciel : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/sons_de_skyrim___civilisation.php
+ http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/sons_de_skyrim___donjons.php
+ http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/sons_de_skyrim___espaces_naturels.php
-Utilisation des moulins : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/utiliser_les_moulins.php
-Et "vivez une nouvelle vie" : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/vivez_une_nouvelle_vie.php

Voila ! si vous avez des idées de mods n'hésitez pas à les poster. Et allez voir ce topic sur le RP super bien réalisé : http://www.skyrim-universe.com/forum/index.php?/topic/6037-tuto-ameliorer-son-roleplay-et-creer-son-personnage/

Darkfalcon66
Darkfalcon66
Niveau 25
04 mars 2013 à 10:02:17

Tu autais du choisir la confrérie noire pour l'alchimie et la furtivité. ou la guilde des voleurs pour la furtivité également. de plus la confrérie noire est davantage basée sur les poisons que l'académie fordhiver. de plus il y a bien assez de quête pour ne pas passer par deux guildes. aucun métier ne nécessite de guilde et pour le rp, un chasseut préfèrera ramasser ses plantes seul et utiliser le laboratoire d'alchimie du chaudron d'arcadia à blancherive, plutot que se méler aux mages parmis lesquels il fera désordre. c'est triste à dire mais sans le mod que je t'ai passé, les chasseurs sont oubliés niveau guilde. je ne dis pas que ton idée est mauvaise, mais ton rp ne colle pas avec un chasseur.

aerateur
aerateur
Niveau 10
04 mars 2013 à 10:28:40

Pour la guilde des voleurs ou la confrérie noire, un chasseur n'est pas un assassin ni un voleur donc il peut pas se permettre de tuer de sang froid pour monter ses compétences d'alchimie (si on reste dans le RP bien sûr) donc pour un personnage de bonne conscience l'Académie des Mages est préférable ( même si en effet on y pratique pas beaucoup l'alchimie mais, encore une fois, c'est une question de RP). Ou tout simplement, comme tu l'as dit, on est même pas obligé de faire plusieurs guildes.

Darkfalcon66
Darkfalcon66
Niveau 25
04 mars 2013 à 10:47:52

Faut savoir qu'à l'académie de fordhiver tu vas tuer aussi, des mages... de plus, les voleurs ne tuent PERSONNE. C'est l'une des premières règles que Brygnjolf nous apprend.

aerateur
aerateur
Niveau 10
04 mars 2013 à 11:09:13

La différence est que dans l'Académie tu va tuer pour protéger le peuple de Bordeciel. Les personnes que tu tue sont des mages corrompus ou des morts revenant à la vie.
Concernant la Guilde des Voleurs, j'ai décidé que mon personnage (mais cela n'engage que moi) serait quelqu'un d’honnête vivant de sa chasse et non de l'argent des autres. C'est pour cette raison d'ailleurs que mon personnage n’apprécie pas les Khajits (connus pour êtres mal-honnêtes et manipulateurs)

Après, à vous de créer votre personnage et ses raisons d'agir.

Teamonkey
Teamonkey
Niveau 18
04 mars 2013 à 12:04:32

En race je te conseil aussi un nordique, qui correspond mieux à la région.
Pour les guildes, je trouve que les compagnons ne sont pas une mauvaise idée, car ils te permettront de devenir un lycan, le loup est le plus grand des chasseurs! :ok:
Pour l'armure je te recommande la Peau du Sauveur, qui a un style parfait pour un chasseur.

aerateur
aerateur
Niveau 10
04 mars 2013 à 12:10:10

Merci Teamonkey pour tes conseil. J'ai choisi l'elfe des boi pour ses competences et pour son racordement avec la nature (coté RP).
Pour La Peau Du Sauveur j'y ai pensé mais je ne voulais pas spoil les quetes.

aerateur
aerateur
Niveau 10
04 mars 2013 à 13:42:05

Un petit :up: je pense que ça vaut le coup de lire ce guide.
Ou alors je me trompe.

aerateur
aerateur
Niveau 10
04 mars 2013 à 16:36:14

Un dernier petit :up: je désespère. On dirait que j'ai fait ça pour rien ^^

Teamonkey
Teamonkey
Niveau 18
04 mars 2013 à 19:47:37

:up: parce-que j'aime bien ton chasseur :ok:

aerateur
aerateur
Niveau 10
04 mars 2013 à 19:49:48

Merci ! je me demande si j'ai pas fait ça pour rien ^^ Au moins je me serais aidé tout seul pour mon prochain RP

Teamonkey
Teamonkey
Niveau 18
04 mars 2013 à 23:10:17

En fait je trouve que les compagnon sont une excellente idée pour ce perso : Outre le fait de devenir un lycan, les missions de Aela la chasseuse sont très bien, ce sont simplement des bêtes féroces à chasser, contre de l'or.
Sinon, au sud de bordeciel on peut trouver la cabane de Froki, où ce dernier nous donne des missions de chasse! :ok:

aerateur
aerateur
Niveau 10
04 mars 2013 à 23:18:26

C'est pas bete comme idée j'aurais du le mettre ^^.
Si quelqu'un d'autre que moi et teamonkey passe sur ce topique, laissez vos impressions et n'hesitez pas a ajouter des choses interessantes comme l'a fait teamonkey.

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