Pour l'armure, ça dépend d'une seule chose : Est-ce que tu veux utiliser l'altération ?
Si oui, ça sert à rien d'en mettre, vu qu'il y a un bonus d'armure pour les sorts corps de chêne, pierre, etc quand tu portes des vêtements.
(Et du coup tu peux porter des vêtements de mage et t'as pas à te faire chier à enchanter pour baisser le coûts des sorts ou augmenter la vitesse de récup de mana)
Si non, tu mets ce que tu veux, même si je pencherais davantage pour l'armure légère perso, ça te permets d'économiser des points sur la vigueur.
Et de toute évidence tu utiliseras les sorts de l'école de destruction, la guérison peut être utile aussi, vu que tu peux pas parer avec un sort en main gauche, tu te prendras sûrement pas mal de dégâts.
Sans armure, tu montes : 1 main, altération, destruction, guérison.
Avec armure, c'est la même, sauf que tu remplaces l'altération par ton type d'armure.
Note que tu peux aussi monter la conjuration, mais dans ce cas là abandonne la destruction (et du coup, tu peux utiliser les armes invoquées et les avantages qui leur sont liés et quand tes invoc' sont au combat tu peux retirer le sort en main gauche et tu peux parer), sinon tu pourras pas utiliser tout le potentiel de ton perso avant un haut niveau.
Pour la répartition des points, je dirais :
Sans armure/armure légère : 4/3/1
Armure lourde : 4/1/3