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Liste des sujets

limite de mod ?

Walan92
Walan92
Niveau 15
21 février 2013 à 15:06:32

Bonjour

J'ouvre ce topic car je me retrouve avec un problème assez particulier. En effet j'utilise le skyrim nexus mod manager pour la gestion de mes mods, le soucis c'est que je viens apparemment d'atteindre la limite de mod autorisé (255 mod actif simultané).

Est-ce que cette limite est celle du nexus mod ou bien du jeu en lui même ? Est-il possible d'esquiver ça en installant manuellement mes mods ? une solution alternative ? (pas de réponse du genre vire des mods etc, j'ai déjà fait le tri et je suis limiter)

merci d'avance

akanab
akanab
Niveau 2
21 février 2013 à 15:14:22

Yo,
Non c'est bien 255 mods le maximum du jeu, c'est du à l'adressage qui se fait en hexadécimal jusqu'à l'adresse FF, c'est à dire 255 en décimal.
Donc à moins de compiler certains mods il n'existe pas de solution.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 février 2013 à 15:14:34

La limite viens du jeu, donc i9nstaller manuellement ne servira a rien vu que meme manuellement tu retrouveras le meme nombre d'esp et d'esm actif.
Ce que je fais personellement c'est de fusionner les esp via le CK. genre 10 mods d'armures (par ex) je les ouvre via le CK et les fusionnent en un seul esp.

Tu peux faire de meme avec des mods de meme type. genre armure avec armure , armes avec armes etc, evite de fusionner des mods qui contiennent des scripts. C'est plus galere a gerer.

Walan92
Walan92
Niveau 15
21 février 2013 à 15:23:40

ok merci pour vos réponses.

Sinon un dernier détail, je me demandait si 255 c'est le nombre de mods max ou le nombre de plugins activé simultanément ? car je dois pouvoir gagner quelques places avec des options sur les plugins si c'est sa en désactivant quelques options.

Sinon apollyn2 ce que tu suggère m’intéresse beaucoup sauf que moi je n'y connait rien en script, modding ou autre bidouillage de fichier, je sais pas comment créer un esp/esm et je sais même pas ce qu'est le "CK"

Si tu as une solution destiné au plus abrutis des gamers que je suis tu ferais un heureux car finalement je dois avoir la moiter des mods qui sont justement des armes/armures/objets diverse et varié.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 février 2013 à 15:31:14

On parle bien de plugins. Des mods de textures sans esp et esm par ex, tu peux en balancer des milliers sans problemes.

Pour le CK j'ai pas vraiment envie de te faire un tuto, la flemme.

Tente deja ca:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/10208

Via le Ck c'est un poil plus compliquer car ilo faut en gros recreer un mod a partir de X mods, et j'ai la flemme de faire un tuto pour ca.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 février 2013 à 15:34:03

Et fais attention si les mods contiennent des texstures en .BSA
C'est un peu plus chiant a gerer.
Il te faudra extraire les .BSA et le reformer.
Utilise ceci par exemple, il y en a d'autre:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/4804

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