merci MjollLaLionne
Bon sang!...mais c'est ce que j'ai fait ! c'est bien ca qui me rend dingue, mon spec est noir profond 0 0 0, et le bump aussi (car les normal map reflétent un peut aussi avec certains sheders, mais la j'es carément comme de l'iron shader alors que j'es juste retouché les textures
(shader d'origine).
j'aimerais bien cette épée nikel, ce jeu est vraiment bien meilleur que ce a quois je m'attendais
on croirais un morrowind 2, et j'ai bien l'intention de le modder intensivement...je commence par cette épée.
ps: cette spider est au point sinon, meme si c'est pas grand chose, ca fait toujours une texture de plus:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/31094/
pour mes textures:
http://tw.greywool.com/i/hIHfm.jpg
difuse
http://tw.greywool.com/i/bBuwi.jpg
spec
http://tw.greywool.com/i/KNXMj.jpg
normal map
http://tw.greywool.com/i/5uphv.jpg
normal map désaturé pour voire les détails
http://tw.greywool.com/i/DE9pg.jpg
(flou gaussien (atébnué a 70% pour avoir des détails fins, et un normal map simple avec un peut de philtre pour eviter les pixels, un bump en 512 px aussi...pas terrible).
je ne sais pas reproduire les height map de skyrim
j'ai beau chercher un tuto, je ne voie pas comment faire ces height map DXT5 (du parralax map ?)
mon possible futur projet, serais de faire un monde sous terrain et des quetes type voyage au centre de la terre..je maitrise le ck pas de souccis, j'avais déja fait un module quetes/diolagues/pnj...pour fallout3).
Je ne suis pas un terrible textureu on dirais, pour c'est peut etre ma 30.000 éme texture 