Exact, un full mage aura peu (pas du tout même) de points de compétences en forge et en armure légére/lourde.
Et à ce niveau, le fait de porter une armure le ralentira, l'encombrera et lui offrira une protection assez légère.
Corps d'ébonnite offrira une bonne protection, tandis que cuirasse draconique offrira une défense aussi bonne que celle des armures daedriques (le cap du jeu en gros).
Petite précision pour cuirasse draconique pour ceux qui ne le savent pas.
C'est un sort de niveau maître, donc 3 secondes de cast, on le lance des 2 mains et le sort dure 30 secondes (45 avec le perk) normalement.
Et quand je dis normalement, c'est que le jeu bug à ce niveau.
C'est le seul sort du jeu qu'on peut dual caster (attention, coût du sort X2.8), et ceci augmente la durée du sort.
Avec le perk qui augmente la durée des effets d'altérations, on peut se retrouver avec une cuirasse draconique qui dure 99 secondes.
Et on peut augmenter cette durée de 50% si on est un vampire avec le perk nécromage, ce qui amène la durée du sort à plus de 2 minutes.
Avec cette durée de sort et la capacité corps éthéré (pour lancer le sort en plein combat si l'effet s'estompait), on est tout aussi résistant qu'un guerrier en armure daedrique.