Je vais faire un copier coller de ce que j'ai dit sur un autre topic similaire :
"Non mais ce qu'il faut voir avec les bonus raciaux, c'est que genre un elfe noir va avoir 20 en furtivité dès le début au lieu de 15 pour un orc
C'est bien mais vu que les premiers points se montent très vite et que la limite est à 100 pour tout le monde. Au final cette différence va être rattrapé dans les 5~6premières heures de jeu. Au final ça ne change strictement rien et on s'en fout royalement que tel race commence à 25/100 dans une stat contre 15/100 pour une autre. Ca va changer le premier donjon du jeu et les 2~3premiers lvl. Mais après ça ne change strictement rien.
Après y'a les pouvoirs raciaux... Mais bon vu qu'on ne peut les utiliser qu'une fois par jour, à moins d'attendre 24h après chaque combat, aussi puissant qu'ils puissent sembler être, au final ils servent très très peu.
Reste les bonus permanents. La resist magique des bretons, la resist feu des dunmers, la resist maladie des argoniens, etc... Mis à part le +50pts de magie des altmers qui est pas mal pour un perso mage (du moins encore une fois au début, avoir 100 ou 150 pts de magie, ça change énormément au début du jeu, mais plus tard avoir 900 ou 950pts c'est du pareil au même), tous les bonus raciaux permanent sont utiles quelques soit la classe qu'on joue.
Bref tout ça pour dire que IL N'Y A PAS de combo classe-race opti au niveau des stats. C'est uniquement des considérations de RP ou de préférence esthétique qui entrent en compte. "