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Mage en Expert

Nividi
Nividi
Niveau 15
28 janvier 2013 à 09:22:15

Salut tout le monde,

voila que je viens de finir l'une de mes parties en Expert avec un rogue j'ai alors décidé de faire ce que je n'avais jamais fait dans d'autres jeux.

Un mage!

Ayant le Mod "live another life" j'ai commencé ma partie à Aubétoile, vêtements normaux etc, déjà d'emblée je me suis fait one shot par un Tigre des Neiges. :malade:

J'ai donc apprit le kitting et suis parvenue à bout de mes ennemis en fuyant le combat rapprochée (ça inclut cette saloperie de Smilodon des glaces. :noel: )

Je suis actuellement niveau 9 et je me bats avec mes sorts étincelles, flamme et froid mordant (je sais je suis mignonne :hap: ) j'utilise également une arme à deux mains (espadon) lorsque j'arrive à court de mana.

Comme pour ma précédente partie j'utilise toutes les ressources imaginables pour me battre.

Mais la je viens de tomber sur quelque chose de complètement fou! Et ça ne m'était jamais arrivé avec l'assassin.
Je décide d'aller me promener du coté de Falkraith jusque la tout va bien je tue quelques bandits, je me sens forte et en bonne santé.

Sur la route je croise un donjon j'y entre, déjà première surprise, je vois un vampire qui dès le premier coup me refile la maladie ( -25HP pour tout le donjon et jusqu'à Falkraith youpi ) je la tue et continue d'avancer, sur la route plein de squelettes, easy.

Puis plus loin un Maitre Vampire, alors la wtf, le Malandrin me fait comprendre d'entrée de jeu qu'ici c'est pas Disneyland et m'envoie balader fort bien loin en un seul coup d'épée à lame courbe (à lame courbe! Oui !)

Après un quinzième essai entre les heals les popos et même la validation de niveau pour regen d'un seul coup rien n'y fait, le gaillard continue de me museler, si je pars sur étincelle pour la mana il me tue à la machette, si je pars sur froid mordant pour le ralentir celui-ci me tue à coup de sort.

A voir aussi que mon "puissant poison de paralysie" ne lui fait aucun effet! Alors j'imagine que le Maitre Vampire est d'un niveau bien plus supérieur au miens, ce qui m'étonne puisque normalement le jeu évolue à mesure que le héros prend des niveaux.

Autres questions que j'adresse à tout les mages haut niveau (qui joue en expert) comment faites vous pour contraster au fait que vous ayez zéro d'armure, est-ce que c'est du one shot permanent ? Avec quoi vous battez-vous ?

Je compte me spécialiser dans la glace en destruction et j'hésite encore pour le reste, je ne sais pas ce qui est le plus utile entre illusion, altération ou encore conjuration.

Merci par avances pour vos suggestions. :)

Samuel_Prescott
Samuel_Prescott
Niveau 10
28 janvier 2013 à 09:28:29

Altération et conjuration.
Altération, c'est pour les sorts "Peau de X"
qui augmentent ta défense (indispensable pour un mage pur), la conjuration c'est plus secondaire (tu peux très bien utiliser que la destruction, mais c'est moins marrant :hap: ), ça te permet d'invoquer des atronachs ou de ressusciter des morts, et donc de passer moins de temps au corps-à-corps.

mrlawyer
mrlawyer
Niveau 9
28 janvier 2013 à 09:32:12

je ne joue pas en expert mais :je pense que tu dois mettre des points dans la magie d'altération corps de chêne. après essaye de faire toutes les quêtes de l'académie. tu deviendras plus puissant ( masque + vêtement de l'archimage= 100% de génération du magma)- stop les armes je ne sais pas si tu as fait des partie avant celle là sinon je ne fais qu'affirmer l'évidence :gni:
la conjuration te permets d'avoir un allié. draugr réanimé+ astronach
illusion = pas utiliser du tt
magie de soin c pratique et efficace en plein combat

Samuel_Prescott
Samuel_Prescott
Niveau 10
28 janvier 2013 à 09:35:17

Ah mais oui, c'est "Corps de truc" et pas "Peau de truc" :nonnon:

Nividi
Nividi
Niveau 15
28 janvier 2013 à 09:40:10

J'ai l'impression que la conjuration est une alternative à l'aide d'un compagnon, ayant joué rogue je préférais parcourir le jeu non accompagné mais la j'ai comme la sensation d'être obligée de trouver quelque chose pour tanker, j'imagine que l'atronach ne tank pas aussi bien qu'un compagnon.

Sinon mrlawyer je compte faire l'académie entre le niveau 15 et 20, en revanche si je vais sur de l'altération le masque est comptée comme une armure légère donc les bonus de défense des passives de l'arbre n'entreront pas en compte mais merci du conseil...

Samuel_Prescott
Samuel_Prescott
Niveau 10
28 janvier 2013 à 09:45:18

En Mage, surtout à bas lvl, c'est très recommandé d'avoir un compagnon, sinon tu texretrouves dans la fameuse situation : plein d'ennemis + mana à 0, et là t'as intérêt à savoir courir :hap:
A haut lvl, les atronachs sont plus puissants que les atronachs je trouve, donc tu peux te passer d'eux.

Pour l'instant, je te conseille d'avoir un compagnon et d'invoquer un atronach au combat, vu ta faiblesse face aux coups.

mrlawyer
mrlawyer
Niveau 9
28 janvier 2013 à 09:45:23

attention tout de même à la conjuration face à aux prêtes dragons et également les maitres de la magie ( nécromancien) ils les retournent contre toi. les astronachs de feu ou loup kamikaze de feu sont biens contre les draugrs.

dès le niveau 14 fais la quête de sam. Là tu auras un allié puissant invoquable à volonté.

Samuel_Prescott
Samuel_Prescott
Niveau 10
28 janvier 2013 à 09:46:52
  • les atronachs sont plus puissants que les compagnons pardon
Nividi
Nividi
Niveau 15
28 janvier 2013 à 09:51:46

mrlawyer
Posté le 28 janvier 2013 à 09:45:23
attention tout de même à la conjuration face à aux prêtes dragons et également les maitres de la magie ( nécromancien) ils les retournent contre toi. les astronachs de feu ou loup kamikaze de feu sont biens contre les draugrs.

dès le niveau 14 fais la quête de sam. Là tu auras un allié puissant invoquable à volonté.

Je pense que je vais partir sur conjuration alors ça a quand même l'air plus fun qu'alté et ça semble fortement conseillé.

Petite question, Sam c'est le daedras qui donne un baton qui invoque un combattant daedra c'est bien ça ?

Samuel_Prescott
Samuel_Prescott
Niveau 10
28 janvier 2013 à 09:55:10

C'est lui oui :oui:
Mais sans altération tu vas prendre cher :hap:

Maxcountry
Maxcountry
Niveau 10
28 janvier 2013 à 10:01:28

"Alors j'imagine que le Maitre Vampire est d'un niveau bien plus supérieur au miens, ce qui m'étonne puisque normalement le jeu évolue à mesure que le héros prend des niveaux. "

Contrairement à Oblivion, le jeu ne fonctionne pas tout à fait de cette manière pour le level Scaling.

Pour les donjons, le jeu utilise un système de Leveled List qui applique une tranche de lvl à un donjon donné.

Maintenant prenons ta fameuse grotte avec le maitre vampire et imaginons que la leveled list est de 15 - 25. Si tu rentres dans la grotte en étant level 20, le donjon sera calibré pour se mettre au lvl 20, vu que ça correspond à sa tranche de level.

Par contre si tu rentres au lvl 9, le jeu se mettra sur le plus petit level de la leveled list, et tu affronteras donc des ennemis lvl 15 ( donc tu risques de prendre cher ).

A l'inverse si tu rentres en étant lvl 30, le donjon se calera sur le level 25 pour ses ennemis.

Si en plus tu joues en expert ( 2x de dégat pour les ennemis, 0.5 pour toi ), baaaaaaaaaah .... enjoy !

Zach, o/

Hermes-26
Hermes-26
Niveau 9
28 janvier 2013 à 10:03:54

L'atleteration est indispensable bonhomme, tu peux jouer sans, mais tu risque ta vie contre chaque mob quoi

Nividi
Nividi
Niveau 15
28 janvier 2013 à 10:05:04

Merci pour ton explication Max, ton aide est vraiment appréciée. :)

Sinon Samuel j'irai sur de l'alté quand même mais pour les dégats je vais prendre conju assez rapidement, concernant l'aspect défensif de ma spé j'hésite entre commencer avec soin ou l'altération.

Awesoom
Awesoom
Niveau 42
28 janvier 2013 à 11:12:44

J'utilise jamais l'altération sur un pur mage, vu que les ennemis arrivent jamais au corps à corps :noel:

Prends aussi vite que possible le perk "impact" dans la branche destruction pour faire du kiting (attention que lancer un double sort de destruction avec l'atout coute plus de mana que lancer 2x le sort à une main).

L'illusion est très utile dans les premiers niveaux, pour neutraliser un ennemi avec "calme" ou forcer un groupe d'ennemis à de mettre sur la gueule avec "furie" :sournois:

Samuel_Prescott
Samuel_Prescott
Niveau 10
28 janvier 2013 à 11:14:43

Altération te coutera moins cher au final (tu lances qu'un sort ou deux par combat, alors qu'en Expert tu dois plus ou moins te soigner tout le temps si tu te spécialises en Guérison).

best-eldar-noir
best-eldar-noir
Niveau 10
28 janvier 2013 à 11:42:04

Sinon, je peux me tromper, mais il me semble que les vampires ont une vulnérabilité au feu ? Si en tout cas ils disposent des même bonus que les PJ.

Concernant les atronachs, y a un truc pratique à prendre en compte : ils sont totalement invulnérable à leur élément. Ce qui te permet de balancer sans soucis des boules de feu/tempête de glace. Et l'atronach de glace est très pratique pour tanker justement.

La manipulation de daedra peut-être utile contre certains draugr, les priver de leur atronach de glace est assez sympathique x) par contre ton propre atronach disparaîtra, à voir donc si tu ne préfère pas le bannissement de daedra.

Sinon relever les morts c'est assez efficace aussi, surtout quand tu commences à pouvoir relever des despotes ou tyrans draugr. Les bêtes sauvages sont pas mal aussi à ce niveau.

Samuel_Prescott
Samuel_Prescott
Niveau 10
28 janvier 2013 à 12:17:47

Les Vampires ont une faiblesse au feu suivant le niveau de vampirisme ouais (c'est pour ça que Dunmer, c'est de loin la meilleure race pour un build vampire).

En terme de puissance brute, je sais pas ce qui est mieux entre la nécromancie et l'atromancie par contre (mais au niveau du style, la nécromancie gagne haut la main :bave: ).

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