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mod reconfiguration des scripts de...

kl4c3y3s
kl4c3y3s
Niveau 7
23 janvier 2013 à 21:07:02

combat*

salut !

j'ai chercher un peu partout sur le nexus, et j'ai pas trouver le mod qui me faut pour rendre les combats un peu plus réalistes
il me faut une modification du système très simple des hitzones

je m'explique, quand on attaque une personne a l'épée a deux mains, on peut rater l'attaque parce qu'on avait le réticule a coté du personnage
En réalité, si une arme traverse l'ennemi, c'est que ça le touche (corrigez-moi si je me trompe)

Donc il me faut un mod qui reconfigure ce système pour que le jeu se base sur l'arme en elle-même et pas une zone ciblée

voila, j'ai essayer d'expliquer ça de façon a ce qu'on comprenne mais si c'est encore flou n'hésitez pas à me demander de plus amples détails

Kukipett
Kukipett
Niveau 13
23 janvier 2013 à 21:42:16

Ce n'est pas possible, parce que le jeu ne fonctionne pas comme ça.
Premièrement, le jeu calcule la possibilité de collision lors d'une attaque, puis il décide quelle animation il doit lancer.
Mais une fois l'animation lancée, c'est trop tard.

Le jeu ne se base pas sur une collision entre deux objets pendant une animation, là il n'y a plus de test jusqu'à la fin.

C'est pourquoi on se retrouve souvent à faire des mouvements qui ne correspondent pas vraiment à ce qu'on voudrait et qu'on ne peut pas arrêter.
Malheureusement dans ce jeu on ne contrôle pas les animations de combat, on les déclenche seulement.

kl4c3y3s
kl4c3y3s
Niveau 7
24 janvier 2013 à 19:40:15

bordel de m**de :doute:

RVlink
RVlink
Niveau 5
24 janvier 2013 à 20:06:00

si ça peut t'aidé :banzai:

http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/jouabilite/duel___combat_realiste.php

kl4c3y3s
kl4c3y3s
Niveau 7
25 janvier 2013 à 13:46:01

déjà essayer mais c'est loin de ce que je voulais :x

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