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Liste des sujets

Bug mod armes de la 3e ère

thekillingname
thekillingname
Niveau 30
13 janvier 2013 à 23:58:20

Salut tout le monde, j'ai installé ce mod grace à NMM:
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/armurerie/armes/armes_de_la_troisieme_ere.php

Les armes sont bien introduites dans le jeu sauf qu'elles sont toutes invisibles :(
Quelqu'un sait d'ou ça peut venir ?

thekillingname
thekillingname
Niveau 30
14 janvier 2013 à 08:45:25

:up:

kofee_g
kofee_g
Niveau 10
14 janvier 2013 à 10:58:10

refais une install manuellement en prenant bien soin d'écraser les dossiers textures et meshes.

thekillingname
thekillingname
Niveau 30
14 janvier 2013 à 12:15:14

Le mod ne contient qu'un dossier data avec 3rdEraWeaponsMoS.bsa,
3rdEraWeaponsMoS.esp et 3rdEraWeaponsMoS.esm :(
J'ai déjà installé manuellement en copiant ces 3 fichiers dans data mais même résultat.

Checked
Checked
Niveau 10
14 janvier 2013 à 13:25:38

J'ai le même soucis pour 3-4 armes avec Immersives Weapons.

thekillingname
thekillingname
Niveau 30
14 janvier 2013 à 13:31:22

Moi c'est avec toutes :-(
Personne n'a une solution ? Je n'ai rien dans le dossier meshes, c'est normal ?

Alzaynor
Alzaynor
Niveau 55
14 janvier 2013 à 13:50:25

Qu'est ce que tu entends par arme invisible?

Parce que moi je l'ai installer mais ça fait des heures que je joue sur deux persos différents et je n'est pas encore vu une seul de ces armes, alors si ça se trouve j'ai le même problème.

thekillingname
thekillingname
Niveau 30
14 janvier 2013 à 13:52:17

Non moi je peux les forger et les acheter. Seulement il manque le sprite, c'est à dire que mon personnage se bat bel et bien avec l'arme mais on ne la voit pas...

rainboowsix
rainboowsix
Niveau 9
14 janvier 2013 à 14:20:12

Les textures sont contenues dans le fichier .bsa. Il faut les extraire à l'aide d'un logiciel come BSA_Browser :ok:

http://skyrim.nexusmods.com/mods/1395
C'est celui que j'utilise, y en a peut-être de meilleurs, mais il fonctionne bien et est très simple à utiliser.

[JV]ChatNoir
[JV]ChatNoir
Niveau 19
14 janvier 2013 à 14:23:06

Il ne faut pas les extraire hein. Perso j'ai ce mod depuis un long moment, j'ai juste activer le mod via Wrye Bash (ou NMM) et ça fonctionne parfaitement (en forge ainsi qu'au levelid list)

thekillingname
thekillingname
Niveau 30
14 janvier 2013 à 14:27:27

rainboowsix :d) je n'penses pas devoir faire ça, le "lisez moi" me dit de simplement copier le bsa :(

[JV]ChatNoir :d) ça marche avec seulement 3rdEraWeaponsMoS.bsa,
3rdEraWeaponsMoS.esp et 3rdEraWeaponsMoS.esm ? Parce que je ne vois pas à quel moment je peux faire une erreur :(

kofee_g
kofee_g
Niveau 10
14 janvier 2013 à 14:30:04

Je plussoie mon VDD! Suffit juste de les activer en ayant au préalable activer les fichiers esm (fichier maitre), esp (plug in) et bsa (textures+meshes)placés dans le répertoire DATA.

Après si çà ne fonctionne pas correctement, il est aussi possible que celà soit du à une incompatibilité avec un autre mod ou que celui ci ne se charge pas bien car pas dans le bon ordre de lancement. Pour ceux chez qui çà ne fonctionne pas, avez vous installé d'autres mods qui ajoutent/changent les armes du jeu?

kofee_g
kofee_g
Niveau 10
14 janvier 2013 à 14:30:47

Hanoui vérifier bien que vos trois fichiers (esm, esp et bsa) portent le même nom (hormis l'extension :))

thekillingname
thekillingname
Niveau 30
14 janvier 2013 à 14:32:19

Depuis j'ai installé les armes d'arcania mais c'est tout, pas d'autre mod. Et le problème était déjà présent alors que je n'avais installé aucun mod :-(

thekillingname
thekillingname
Niveau 30
14 janvier 2013 à 14:34:31

Oui ils portent bien le même nom 3rdEraWeaponsMoS.esm, .esp et .bsa :(

kofee_g
kofee_g
Niveau 10
14 janvier 2013 à 14:36:09

tu peux poster ton loadorder stp?

rainboowsix
rainboowsix
Niveau 9
14 janvier 2013 à 14:36:51

N'utilisant ni Wrye Bash, ni NMM, j'extrais toujours les textures d'un fichier .bsa. Jusqu'à présent, ça fonctionne très bien.

Si le mod ne fonctionne pas sur une version non-modée de Skyrim, je dirais que le problème vient de l'installation.
Tu as essayé de le mettre en dernier dans l'ordre de lancement ?

thekillingname
thekillingname
Niveau 30
14 janvier 2013 à 14:45:04

Je ne sais pas ce que c'est un loadorder :-(
Je dois mal m'y prendre pour installer à mon avis, je dois oublier une étape ou pas y mettre au bon endroit je n'sais pas :honte:
Il ne suffit pas de coller les 3 fichiers dans le data de Skyrim ? C'est ce que j'ai fait avec les armes d'arcania et ça marche très bien.

kofee_g
kofee_g
Niveau 10
14 janvier 2013 à 14:55:20

"N'utilisant ni Wrye Bash, ni NMM, j'extrais toujours les textures d'un fichier .bsa. Jusqu'à présent, ça fonctionne très bien. "

C'est bien çà le problème : "Jusqu'à présent" lol

Le "loadorder" c'est PRIMORDIAL pour bien faire fonctionner le modding. C'est à dire qu'il faut TOUJOURS organiser ses mods dans un ordre de lancement bien spécifique pour que votre modding soit stable.
Pour ce faire, il faut utiliser un petit outil, BOSS:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/6

Il permet de remettre automatiquement les mods dans le bon ordre dans Nexus Mod Manager ou Wrye Bash. La majorité de plantage, CTD, viennent du loadorder.

Si vos mods ne sont pas reconnus dans boss, suffit de le signaler directement à l'auteur de BOSS (une fonction le permet dans la dernière version). En attendant la maj de la masterlist, vous pouvez toujours placer ensuite votre mod manuellement dans NMM ou le rajouter dans le fichier materlist.txt du répertoire de BOSS.

rainboowsix
rainboowsix
Niveau 9
14 janvier 2013 à 14:56:03

Le loadorder, c'est l'ordre dans lequel les mods vont se lancer. Le mod 3rdEraWeapons devrait être en dernier.

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