Bonjour,
Je ne peux qu'abonder dans ton sens concernant le gameplay des combats qui est parfois consternant, parfois décevant, souvent incohérent et bien trop rarement intéressant.
Il y a aussi quelques problèmes avec le gameplay de certaines compétences, je pense à la cueillette, l'alchimie, le minage, la forge qui manquent de cohérence aussi je trouve.
Perso j'ai opté pour ces quelques mods de gameplay afin d'ajouter un peu d'intérêt au jeu sans le dénaturer, car je ne souhaite pas tricher, simplement mieux apprécier le réalisme de l'univers proposé.
1 - run for your life (les gens normaux fuient lors des attaques de dragons)
2 - when vampires attack (les gens normaux fuient lors des attaques de vampires)
3 - deadly mutilation (son nom veut tout dire c'est un peu gore mais ça ajoute au réalisme, quand on se bat avec des épées des haches et des marteaux les corps souffrent)
4 - realistic combat (une flèche dans la tronche tu meurs, parer avec le bouclier permet de réduire sensiblement les dégâts encaissés, si tu prends un grand coup de hache dans la tronche t'es mort, bref c'est du combat réaliste à l'échelle d'un jeu video)
5 - reverse forge (permet de refondre des armes pour récupérer des matériaux de base, acier, fer, etc ... le mod est franchement pas cheat tu récupères bien moins que ce que tu investis mais ça apporte une certaine logique au métier)
6 - le mods pour que les enfants soient mortels (un des paramètres les plus frustrants dans les TES, les enfants immortels, quel manque total de cohérence, à ce compte là autant pas en mettre, perso je les tue pas mais savoir que c'est possible ou qu'ils peuvent mourir sous les flammes d'un dragon ça a un côté logique)
7 - left hand ring (possibilité d'avoir un anneau main gauche, un seul anneau ça manque de cohérence, 10 ou + ce serait abusé, mais 1 à chaque main quoi de plus normal ?)
8 - harvest ... (je ne sais plus le nom exact mais ce mod permet de récupérer plus d'ingrédients en fonction du "contenant", ainsi tu ramasseras de 1 à 10 fleurs dans un parterre, plusieurs orteils de géants sur un cadavre de géant, jusqu'à 2 défenses de mammouth sur un mammouth etc ... là encore c'est simplement plus réaliste, tu n'as pas un seul élément dans les contenants, ça dépend de ce que tu récoltes et ça permet d'optimiser la création de potions. Et l'auteur a fait attention que tu ne trouves jamais 3 yeux de smilodon sur un cadavre de smilodon par exemple)
9 - skyUI (pour la gestion de l'inventaire qui de base est complètement moisie)
10 - j'ai vu pas mal de mods pour la magie mais je n'ai pas encore réussi à faire mon choix, cependant je m'orienterai bien sur "better magic" (change la facon dont sont gérés les sorts, les perks de sorts, ...)
11 - faster horses (je suis pas sur du nom mais grosso modo ça augmente un peu la vitesse de base des chevaux, environ 1.5x plus rapides)
12 - après tu as des mods genre deadly dragons (qui les rend plus puissants)
J'en oublie surement je suis pas chez moi là mais c'est mes principaux mods de gameplay.
Cordialement