Après, le problème avec la hache, c'est que le perk lié aux haches est bidesque
Pour les espadons, on a un pourcentage de coups critiques, ce qui est un bon bonus vu que les espadons tapent le plus vite, quand on fait plus de coups on fait plus de coups critiques.
Pour les masses, le bonus est bon aussi; un pourcentage de chance d'ignorer l'armure. Comme pour l'espadon, on compense l'inconvénient en amplifiant l'avantage: ici, donc, on compense la lenteur en rendant encore plus puissant. Bon perk pour le marteau aussi donc.
Maintenant, pour la hache? Un saignement tout pourri. Des dégâts sur le temps, mais qui font des dégâts risibles.
Donc voilà, la hache est peut être le meilleur rapport vitesse/puissance si on parle juste des coups, mais les perks changent la donne...
(Le truc que j'aime bien: Marteau sans enchantement + furie élémentale. Là, rien te résiste plus de deux secondes.
)