UrbanGamer
Justement, la mentalité de Bethesda depuis quelques temps (développement d'Oblivion), c'est plutôt le contraire : on pompe des machins qui existent déjà ailleurs parce qu'on a pas les tripes d'inventer quelque chose de nouveau. Du coup notre jeu ressemble à un condensé d'éléments pré-existants.
Et en l’occurrence, les idées qu'on blâme, ce sont les machins gadgets complètement inutiles, voire illogiques. Du mariage, maintenant des teintures automatiques.
Fable avait quelques bonnes idées, mais beaucoup d'idées alakon aussi. Le public visé n'est pas le même que celui de TES, de toute façon : Fable est un jeu "tout public" visant des joueurs relativement jeunes. Tandis que TES, malgré sa casualisation croissante, est à la base un jeu visant les amateurs de JdR PC, et eux principalement.
Qu'il y ait un artisanat de teinturerie, auquel tu laisses un vêtement pour venir le chercher quelques jours plus tard en couleur différente, c'est immersif et intéressant, même si d'une utilité limitée.
Qu'il y ait un objet qui change automatiquement la couleur de ton habit, ou même un PNJ qui te le fait instantanément c'est juste ridicule.
Le problème est le même qu'avec les marteaux d'apprenti, c'est vrai, mais le but du développement n'est normalement pas de multiplier délibérément les incohérences. Ou alors j'ai raté un truc.