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Liste des sujets

problème dans le noir...

umbranox
umbranox
Niveau 61
26 septembre 2012 à 00:51:13

Bonsoir à tous :)

Et bien j'ai un petit problème, j'ai des textures assez dégueulasses lorsque je suis, par exemple, dans un donjon et qu'il fait plutôt sombre.

Jugez par vous même :oui:

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/39/1348613303-screenshot6.png

J'aimerais bien savoir d'où cela peut venir... :(

Mes mods:

High texture pack de bethesda
http://skyrim.nexusmods.com/mods/607
http://skyrim.nexusmods.com/mods/11318

J'ai essayé en désactivant mon enb, mais je ne penses pas que ça puisse venir de mes mods, de toute façon :non2:

Si vous avez un mod ou autre pour résoudre le problème, je suis preneur :oui:

umbranox
umbranox
Niveau 61
26 septembre 2012 à 02:40:57

Je sais que c'est pas très frappant sur le screen... :(

Mais en jeu c'est ignoble ( :hap: )

En fait, lorsqu'il fait très sombre, il y a des sortes de... "tâches" blanches/grises assez bizarres, si quelqu'un peut m'aider, il aurait mon éternelle reconnaissance :oui:

Naraku-no-Hana
Naraku-no-Hana
Niveau 10
26 septembre 2012 à 06:05:24

Peut-être juste ajuster la luminosité?

umbranox
umbranox
Niveau 61
26 septembre 2012 à 14:01:14

J'y vois déjà rien dans les donjons, j'aimerais éviter de baisser la luminosité :hap:

Et lorsque je l'augmente, ça empire :hap:

umbranox
umbranox
Niveau 61
26 septembre 2012 à 19:37:22

petit :up: :-(

Et j'ai aussi une autre question, après avoir installé l'enb superb-rl, mon jeu plante soit après le chargement, soit avant, si quelqu'un peut m'aider pour ça aussi, ça serait cool... :coeur:

Kukipett
Kukipett
Niveau 13
26 septembre 2012 à 20:35:50

Les ENB c'est une denrée périssable à éviter si on ne maitrise pas le sujet.
C'est pas une chose qu'on installe et qui marche sans réglage ni problème.
Chez moi mon ENB marche parfaitement bien, mais il m'a fallu plusieurs heures de réglages et tests pour obtenir un bon résultat.
Ceux qui postent des ENB sur Nexus oublient que ça ne marche bien que chez eux sans mettre les doigts dans le cambouis.

umbranox
umbranox
Niveau 61
26 septembre 2012 à 22:14:11

Pourtant j'fais tout à la lettre... :(

Et j'ai l'impression que ça marche genre 1/10 :fou:

Tu pourrais m'aider un peu stp :coeur:

ETCartman
ETCartman
Niveau 9
26 septembre 2012 à 23:28:33

Euh, on voit rien dans ton screen :hap:

umbranox
umbranox
Niveau 61
26 septembre 2012 à 23:44:49

J'ai un autre problème :hap:

J'ai enfin réussi à installer un enb :oui: le Sharpshooters

mais lorsque je change mes options graphiques, impossible de jouer, le jeu charge et ferme, comme avant, vous savez pas d'où cela peut venir? :-(

J'vais devenir fou à essayer d'installer ces trucs :snif:

La_Mouflette
La_Mouflette
Niveau 10
27 septembre 2012 à 00:53:12

Si ton donjon est si moche c'est parce que la luminosité de ton pack texture est très faible, du coup quand tu augmentes la luminosité du jeu, ça fait le même effet que si tu jouais avec la luminosité sur une image sans y ajuster le contraste, ça fait très moche...

Kukipett
Kukipett
Niveau 13
27 septembre 2012 à 01:44:37

J'utilise un sharpshooter, mais largement modifié.
Il faut savoir que le sharpshoter arrive avec le mod realistic lighting.
En plus l'enb de shapshooter n'est pas à jour.

Premièrement il faut installer le shapshooter avec le realistic lighting tel qu'il arrive.

Deuxièmement il faut installer le dernier ENB sur la page officielle de ce mod, pas chez Nexus.

Troisièmement il faut installer la dernière version de realistic lighting chez Nexus. (choisissez l'option qui permet de ne pas rendre les nuits et donjons trop sombres sinon c'est injouable)

Finalement il faudra surement modifier certains réglages du fichier enbseries.ini car souvent c'est trop éclairé ou pas assez selon la configuration hardware de la machine et les réglages du jeu.

Et enfin si on veut pas trop pénaliser les FPS, il vaut mieux désactiver certains effets comme le dof qui n'a aucun sens à part singer la profondeur de champs d'un appareil photo si on veut faire des captures de style photographique.
Il faut aussi activer les ombre détaillées dans l'enb si on veut des ombres de qualité sans crénelage.

Voici mon fichier ini complet au cas où:

[PROXY]
EnableProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=other_d3d9.dll

[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=userconfig.ini
UseEffect=true

[FIX]
ForceSingleCoreCPU=false
IgnoreThreadManagement=false
IgnoreThreadPriority=false
AntiBSOD=true
FixGameBugs=true
FixParallaxBugs=true
ForceFakeVideocard=false

[MULTIHEAD]
ForceVideoAdapterIndex=false
VideoAdapterIndex=0

[LIMITER]
WaitBusyRenderer=false
EnableFPSLimit=false
FPSLimit=60.0

[INPUT]
//back
KeyReadConfig=8
//shift
KeyCombination=16
//f12
KeyUseEffect=123
//home
KeyFPSLimit=36
//num / 106
KeyShowFPS=106
//insert
KeyScreenshot=45

[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=true
MaxAnisotropy=16
SkipShaderOptimization=false

[EFFECT]
UseOriginalPostProcessing=false
EnableBloom=false
EnableAdaptation=true
EnableAmbientOcclusion=true
EnableDepthOfField=false
EnableDetailedShadow=true
EnableSunRays=true
UseOriginalObjectsProcessing=false
EnableSkyLighting=false

[BLOOM]
Quality=0
AmountDay=0.25
AmountNight=0.20
AmountInterior=0.25
BlueShiftAmountDay=4.0
BlueShiftAmountNight=0.2
BlueShiftAmountInterior=0.2
ContrastDay=1.0
ContrastNight=1.0
ContrastInterior=1.0

[CAMERAFX]
LenzReflectionIntensityDay=0.2
LenzReflectionIntensityNight=0.2
LenzReflectionIntensityInterior=0.2
LenzReflectionPowerDay=2.0
LenzReflectionPowerNight=2.0
LenzReflectionPowerInterior=2.0

[SSAO_SSIL]
UseIndirectLighting=true
SamplingQuality=1
SamplingRange=0.12
FadeFogRangeDay=7.0
FadeFogRangeNight=7.0
SizeScale=0.35
SourceTexturesScale=0.35
FilterQuality=1
AOAmount=0.75
ILAmount=1.8
UseComplexIndirectLighting=false
FadeFogRangeInterior=1.0

[NIGHTDAY]
DetectorDefaultDay=false
DetectorLevelDay=0.7
DetectorLevelNight=0.35
DetectorLevelCurve=1.0

[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=false
AdaptationSensitivity=0.15
AdaptationTime=0.25
AdaptationMin=0.2
AdaptationMax=1.0

[ENVIRONMENT]
DirectLightingIntensityDay=1.0
DirectLightingIntensityNight=0.8
DirectLightingIntensityInterior=0.8
DirectLightingCurveDay=1.2
DirectLightingCurveNight=1.445
DirectLightingCurveInterior=1.45
DirectLightingDesaturationDay=0.8
DirectLightingDesaturationNight=0.8
DirectLightingDesaturationInterior=0.8

SpecularAmountMultiplierDay=1.0
SpecularAmountMultiplierNight=1.0
SpecularAmountMultiplierInterior=1.0
SpecularPowerMultiplierDay=1.0
SpecularPowerMultiplierNight=1.0
SpecularPowerMultiplierInterior=1.0
SpecularFromLightDay=0.3
SpecularFromLightNight=0.0
SpecularFromLightInterior=0.0

AmbientLightingIntensityDay=1.4
AmbientLightingIntensityNight=1.0
AmbientLightingIntensityInterior=1.0
AmbientLightingCurveDay=1.0
AmbientLightingCurveNight=1.2
AmbientLightingCurveInterior=1.2
AmbientLightingDesaturationDay=0.8
AmbientLightingDesaturationNight=0.0
AmbientLightingDesaturationInterior=0.0

PointLightingIntensityDay=1.0
PointLightingIntensityNight=1.0
PointLightingIntensityInterior=1.0
PointLightingCurveDay=0.95
PointLightingCurveNight=1.0
PointLightingCurveInterior=1.0
PointLightingDesaturationDay=0.5
PointLightingDesaturationNight=0.14
PointLightingDesaturationInterior=0.14

FogColorMultiplierDay=0.4
FogColorMultiplierNight=0.2
FogColorMultiplierInterior=0.2
FogColorCurveDay=1.0
FogColorCurveNight=1.0
FogColorCurveInterior=1.0

ColorPowDay=1.4
ColorPowNight=1.0
ColorPowInterior=1.0

[SKY]
Enable=true

StarsIntensity=1.0
StarsCurve=0.7

AuroraBorealisIntensity=1.5
AuroraBorealisCurve=0.7

CloudsIntensityDay=0.7
CloudsIntensityNight=0.4
CloudsIntensityInterior=0.7
CloudsCurveDay=0.8
CloudsCurveNight=1.0
CloudsCurveInterior=1.0
CloudsDesaturationDay=0.0
CloudsDesaturationNight=0.3
CloudsDesaturationInterior=0.0

GradientIntensityDay=0.6
GradientIntensityNight=0.6
GradientIntensityInterior=0.6
GradientDesaturationDay=0.4
GradientDesaturationNight=0.4
GradientDesaturationInterior=0.4

GradientTopIntensityDay=2.0
GradientTopIntensityNight=0.9
GradientTopIntensityInterior=0.9
GradientTopCurveDay=0.8
GradientTopCurveNight=0.8
GradientTopCurveInterior=0.8

GradientMiddleIntensityDay=2.3
GradientMiddleIntensityNight=0.7
GradientMiddleIntensityInterior=0.7
GradientMiddleCurveDay=1.0
GradientMiddleCurveNight=0.8
GradientMiddleCurveInterior=0.8

GradientHorizonIntensityDay=2.5
GradientHorizonIntensityNight=0.8
GradientHorizonIntensityInterior=0.8
GradientHorizonCurveDay=1.0
GradientHorizonCurveNight=0.8
GradientHorizonCurveInterior=0.8

SunIntensity=4.5
SunDesaturation=0.0
SunCoronaIntensity=3.0
SunCoronaCurve=0.8
SunCoronaDesaturation=0.7

MoonIntensity=1.0
MoonCurve=0.7
MoonDesaturation=0.0
CloudsEdgeClamp=0.5
CloudsEdgeIntensity=8.0

[OBJECT]
SubSurfaceScatteringMultiplierDay=0.5
SubSurfaceScatteringMultiplierNight=0.7
SubSurfaceScatteringMultiplierInterior=0.7
SubSurfaceScatteringPowerDay=0.5
SubSurfaceScatteringPowerNight=0.6
SubSurfaceScatteringPowerInterior=0.6

[LIGHTSPRITE]
IntensityDay=1.1
IntensityNight=0.9
IntensityInterior=0.9
CurveDay=1.2
CurveNight=1.0
CurveInterior=1.0

[WINDOWLIGHT]
Intensity=2.5
Curve=1.5

[VOLUMETRICFOG]
IntensityDay=0.9
IntensityNight=0.25
IntensityInterior=0.25
CurveDay=0.5
CurveNight=0.8
CurveInterior=0.8

[FIRE]
IntensityDay=1
IntensityNight=2
IntensityInterior=2.0
CurveDay=0.7
CurveNight=0.7
CurveInterior=0.7

[COLORCORRECTION]
UsePaletteTexture=true
Brightness=1.0
GammaCurve=1.0

[SHADOW]
ShadowObjectsFix=true
ShadowCastersFix=false
UseBilateralShadowFilter=true
ShadowQualityFix=true
DetailedShadowQuality=1
UseShadowFilter=true

[DEPTHOFFIELD]
FadeTime=0.2

[GAME]
SpeedHack=true

[RAYS]
SunRaysMultiplier=0.4

[SKYLIGHTING]
Quality=1
FilterQuality=2
AmbientMinLevel=0.1

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