J'utilise un sharpshooter, mais largement modifié.
Il faut savoir que le sharpshoter arrive avec le mod realistic lighting.
En plus l'enb de shapshooter n'est pas à jour.
Premièrement il faut installer le shapshooter avec le realistic lighting tel qu'il arrive.
Deuxièmement il faut installer le dernier ENB sur la page officielle de ce mod, pas chez Nexus.
Troisièmement il faut installer la dernière version de realistic lighting chez Nexus. (choisissez l'option qui permet de ne pas rendre les nuits et donjons trop sombres sinon c'est injouable)
Finalement il faudra surement modifier certains réglages du fichier enbseries.ini car souvent c'est trop éclairé ou pas assez selon la configuration hardware de la machine et les réglages du jeu.
Et enfin si on veut pas trop pénaliser les FPS, il vaut mieux désactiver certains effets comme le dof qui n'a aucun sens à part singer la profondeur de champs d'un appareil photo si on veut faire des captures de style photographique.
Il faut aussi activer les ombre détaillées dans l'enb si on veut des ombres de qualité sans crénelage.
Voici mon fichier ini complet au cas où:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=other_d3d9.dll
[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=userconfig.ini
UseEffect=true
[FIX]
ForceSingleCoreCPU=false
IgnoreThreadManagement=false
IgnoreThreadPriority=false
AntiBSOD=true
FixGameBugs=true
FixParallaxBugs=true
ForceFakeVideocard=false
[MULTIHEAD]
ForceVideoAdapterIndex=false
VideoAdapterIndex=0
[LIMITER]
WaitBusyRenderer=false
EnableFPSLimit=false
FPSLimit=60.0
[INPUT]
//back
KeyReadConfig=8
//shift
KeyCombination=16
//f12
KeyUseEffect=123
//home
KeyFPSLimit=36
//num / 106
KeyShowFPS=106
//insert
KeyScreenshot=45
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=true
MaxAnisotropy=16
SkipShaderOptimization=false
[EFFECT]
UseOriginalPostProcessing=false
EnableBloom=false
EnableAdaptation=true
EnableAmbientOcclusion=true
EnableDepthOfField=false
EnableDetailedShadow=true
EnableSunRays=true
UseOriginalObjectsProcessing=false
EnableSkyLighting=false
[BLOOM]
Quality=0
AmountDay=0.25
AmountNight=0.20
AmountInterior=0.25
BlueShiftAmountDay=4.0
BlueShiftAmountNight=0.2
BlueShiftAmountInterior=0.2
ContrastDay=1.0
ContrastNight=1.0
ContrastInterior=1.0
[CAMERAFX]
LenzReflectionIntensityDay=0.2
LenzReflectionIntensityNight=0.2
LenzReflectionIntensityInterior=0.2
LenzReflectionPowerDay=2.0
LenzReflectionPowerNight=2.0
LenzReflectionPowerInterior=2.0
[SSAO_SSIL]
UseIndirectLighting=true
SamplingQuality=1
SamplingRange=0.12
FadeFogRangeDay=7.0
FadeFogRangeNight=7.0
SizeScale=0.35
SourceTexturesScale=0.35
FilterQuality=1
AOAmount=0.75
ILAmount=1.8
UseComplexIndirectLighting=false
FadeFogRangeInterior=1.0
[NIGHTDAY]
DetectorDefaultDay=false
DetectorLevelDay=0.7
DetectorLevelNight=0.35
DetectorLevelCurve=1.0
[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=false
AdaptationSensitivity=0.15
AdaptationTime=0.25
AdaptationMin=0.2
AdaptationMax=1.0
[ENVIRONMENT]
DirectLightingIntensityDay=1.0
DirectLightingIntensityNight=0.8
DirectLightingIntensityInterior=0.8
DirectLightingCurveDay=1.2
DirectLightingCurveNight=1.445
DirectLightingCurveInterior=1.45
DirectLightingDesaturationDay=0.8
DirectLightingDesaturationNight=0.8
DirectLightingDesaturationInterior=0.8
SpecularAmountMultiplierDay=1.0
SpecularAmountMultiplierNight=1.0
SpecularAmountMultiplierInterior=1.0
SpecularPowerMultiplierDay=1.0
SpecularPowerMultiplierNight=1.0
SpecularPowerMultiplierInterior=1.0
SpecularFromLightDay=0.3
SpecularFromLightNight=0.0
SpecularFromLightInterior=0.0
AmbientLightingIntensityDay=1.4
AmbientLightingIntensityNight=1.0
AmbientLightingIntensityInterior=1.0
AmbientLightingCurveDay=1.0
AmbientLightingCurveNight=1.2
AmbientLightingCurveInterior=1.2
AmbientLightingDesaturationDay=0.8
AmbientLightingDesaturationNight=0.0
AmbientLightingDesaturationInterior=0.0
PointLightingIntensityDay=1.0
PointLightingIntensityNight=1.0
PointLightingIntensityInterior=1.0
PointLightingCurveDay=0.95
PointLightingCurveNight=1.0
PointLightingCurveInterior=1.0
PointLightingDesaturationDay=0.5
PointLightingDesaturationNight=0.14
PointLightingDesaturationInterior=0.14
FogColorMultiplierDay=0.4
FogColorMultiplierNight=0.2
FogColorMultiplierInterior=0.2
FogColorCurveDay=1.0
FogColorCurveNight=1.0
FogColorCurveInterior=1.0
ColorPowDay=1.4
ColorPowNight=1.0
ColorPowInterior=1.0
[SKY]
Enable=true
StarsIntensity=1.0
StarsCurve=0.7
AuroraBorealisIntensity=1.5
AuroraBorealisCurve=0.7
CloudsIntensityDay=0.7
CloudsIntensityNight=0.4
CloudsIntensityInterior=0.7
CloudsCurveDay=0.8
CloudsCurveNight=1.0
CloudsCurveInterior=1.0
CloudsDesaturationDay=0.0
CloudsDesaturationNight=0.3
CloudsDesaturationInterior=0.0
GradientIntensityDay=0.6
GradientIntensityNight=0.6
GradientIntensityInterior=0.6
GradientDesaturationDay=0.4
GradientDesaturationNight=0.4
GradientDesaturationInterior=0.4
GradientTopIntensityDay=2.0
GradientTopIntensityNight=0.9
GradientTopIntensityInterior=0.9
GradientTopCurveDay=0.8
GradientTopCurveNight=0.8
GradientTopCurveInterior=0.8
GradientMiddleIntensityDay=2.3
GradientMiddleIntensityNight=0.7
GradientMiddleIntensityInterior=0.7
GradientMiddleCurveDay=1.0
GradientMiddleCurveNight=0.8
GradientMiddleCurveInterior=0.8
GradientHorizonIntensityDay=2.5
GradientHorizonIntensityNight=0.8
GradientHorizonIntensityInterior=0.8
GradientHorizonCurveDay=1.0
GradientHorizonCurveNight=0.8
GradientHorizonCurveInterior=0.8
SunIntensity=4.5
SunDesaturation=0.0
SunCoronaIntensity=3.0
SunCoronaCurve=0.8
SunCoronaDesaturation=0.7
MoonIntensity=1.0
MoonCurve=0.7
MoonDesaturation=0.0
CloudsEdgeClamp=0.5
CloudsEdgeIntensity=8.0
[OBJECT]
SubSurfaceScatteringMultiplierDay=0.5
SubSurfaceScatteringMultiplierNight=0.7
SubSurfaceScatteringMultiplierInterior=0.7
SubSurfaceScatteringPowerDay=0.5
SubSurfaceScatteringPowerNight=0.6
SubSurfaceScatteringPowerInterior=0.6
[LIGHTSPRITE]
IntensityDay=1.1
IntensityNight=0.9
IntensityInterior=0.9
CurveDay=1.2
CurveNight=1.0
CurveInterior=1.0
[WINDOWLIGHT]
Intensity=2.5
Curve=1.5
[VOLUMETRICFOG]
IntensityDay=0.9
IntensityNight=0.25
IntensityInterior=0.25
CurveDay=0.5
CurveNight=0.8
CurveInterior=0.8
[FIRE]
IntensityDay=1
IntensityNight=2
IntensityInterior=2.0
CurveDay=0.7
CurveNight=0.7
CurveInterior=0.7
[COLORCORRECTION]
UsePaletteTexture=true
Brightness=1.0
GammaCurve=1.0
[SHADOW]
ShadowObjectsFix=true
ShadowCastersFix=false
UseBilateralShadowFilter=true
ShadowQualityFix=true
DetailedShadowQuality=1
UseShadowFilter=true
[DEPTHOFFIELD]
FadeTime=0.2
[GAME]
SpeedHack=true
[RAYS]
SunRaysMultiplier=0.4
[SKYLIGHTING]
Quality=1
FilterQuality=2
AmbientMinLevel=0.1