Bonsoir
Je rencontre un bug gênant. Lorsque j'entame une bagarre à mains nues contre un PNJ (pour de l'argent OU pour une quête, celle de Markarth en l'occurrence) et bien quand je bats le PNJ en question et qu'il est censé me dire ce que je veux savoir, je le tue directement. Il meurt alors qu'il devrait toujours être en vie... C'est le script qui déconne ?
J'ai aussi remarqué que je pouvais tuer les PNJ importants (légats, jarls, etc.) alors que je n'ai rien fait de spécial dans la console ni dans mon dossier Data. J'ai juste des MODS d'armes, textures et paysages mais pas de killmove pour PNJ.
Que faire ? Je ne peux continuer ma quête car je dois me battre contre un gars à Markarth et je le tue à chaque fois. Et lorsque je fais resurrect dans la console, le PNJ se relève mais est toujours prêt à se battre et ainsi de suite. C'est un vrai cercle vicieux
Voici la liste de mes mods installés:
3rdEraWeaponsMoS.esm
moonpath.esm
RaceCompatibility.esm
Grytewake.esm
Insanity's Dragon Katana.esp
Befouler.esp
HessBlade.esp
Hell Sword.esp
BarbarianFur.esp
3rdEraWeaponsMoS.esp
The Dance of Death.esp
Blacksword.esp
Gear 2.esp
KIng's Amibition.esp
Frostmourne.esp
1nivWICCloaks.esp
Cloaks.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
DeadManor 1.1.esp
DwemerRifle.esp
Height Adjusted Skyrim.esp
SwordRagnarök.esp
True Giants.esp
whiterunMarket.esp
Space Wiking's Dwemer Exoskelet.esp
moonpath.quesdata.esp
CastlevaniaDemo.esp
DragonSlayerAxe.esp
EinherjarArmor.esp
Donjons Entre des Elements.esp
BuildableHouse.esp
SleepingDangers-SandsofTime.esp
dovahkiinrelax.esp
lt_camping.esp
Killmove +.esp
SoS - The Wilds.esp
The Secret Room of Breezehome.esp
WiS IV - Dark Rainbow II.esp
WiS IV - Heroes & Vilains Easy.esp
Killmove Control.esp
Retour à Sovengard.esp
DoV.esp
EpicElves by zzjay.esp
LordOfWar_TW2.esp
newplayerhome.esp
crystalis.esp
ajd_skyrimbookstores.esp
Grytewake.esp
Merci d'avance
Noelistedu1200 