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[regret] Main d'Argent

Bilbo1997__
Bilbo1997__
Niveau 10
24 août 2012 à 15:39:00

Je suis le seul à regretter qu'on ne puisse pas rejoindre cette faction ni en apprendre beaucoup sur eux ?

Sérieux, Bethesda aurait vraiment pu faire de cette guilde un truc vraiment énorme.

C'est très dommage qu'on ne puisse pas en apprendre plus sur eux, j'aurais vriment savoir par qui et pourquoi ils ont été formés, quelles sont leurs motivations, leur histoire, etc...

J'aurais vraiment aimé pouvoir rejoindre cette guilde et je truve con que Bethesda ait fait d'eux des bandits, méchants, etc...
Ca aurait vraiment été bien qu'on puisse au moins parler à certains membres de la Main d'Argent qui nous informent sur leurs motivation (famille massacrée par des loups-garous par exemple, je pense que ça peut pousser un homme à rejoindre cette faction) et que ce ne soient pas de vulgaires bandits mais qu'ils aient vraiment un but précis et une cause noble au départ ( protéger les gens des lycans comme :spoiler: celui d'Epervine :spoiler: )

____VinC____
____VinC____
Niveau 41
24 août 2012 à 15:41:27

y a un même topic sur la même page :(

ElGreko
ElGreko
Niveau 10
24 août 2012 à 15:46:05

Non, Bethasda n'a pas rendu les mains d'argents joignable car ce n'est même pas une vraie faction ou organisation mais juste un groupe de bandits lambda, au même titre que des simples "coupe-jarets".

C'est de simple bandits sans aucune histoire, juste spécialisés dans l'attaque contre des loup-garous sur lesquels ils font des barbaries.

Les autres factions secondaires du jeu comme les parjures, voir même le thalmor et compagnie, on pourrais comprendre le désir de certains joueurs de les rejoindre, mais les mains d'argent n'est même pas à comparer, ils n'ont pas la moindre histoire ou profondeur, c'est des bêtes bandits qui pop dans un donjon et qui ne servent QUE pour une série de quête en tant que "méchants à tuer".

Ils auraient pu approfondir pas mal de quêtes présentes dans le jeu et donner plus d'interactions avec certains factions, mais la main d'argent, non, ils n'avaient rien à faire en plus pour moi.

Bilbo1997__
Bilbo1997__
Niveau 10
24 août 2012 à 16:03:52

ElGreko : Justement, Bethesda en ont fait de simple bandits mais ils auraient vraiment pu les développer et en faire des sortes de chasseurs de lycans, protecteur des gens etc...

Une vraie confrérie de tueurs de loups-garous, avec des personnages dont la famille s'est fait dévorée par des lycans par exemple, inventer un vrai background pour cette faction.

Et dans le principe, TES c'est un jeu ou tu fais ce que tu veux, tu rejoins qui tu veux, tu construit ton perso comme tu veux.

Selon moi, c'est un erreur de Bethesda de ne pas avoir permis de rejoindre les parjures, les thalmor, la main d'argnt, mais aussi de simples bandits.

Je ne vois pas en quoi ce serait débile de vouloir rejoindre de simples "coupe-jaret"

Si je veux me faire un bandit RP, je dois rejoindre une guilde adaptée. Et de plus, un guilde de bandits de grands chemin serait intéressante ( missions de racket, détournement de cariolle sur les routes, assauts contre un clan de bandit rival, etc...)

Si je veux faire un type dont les parents ont été dévorés par un lycan, de façon RP, je veux pouvoir rejoindre la Main d'Argent.

Et Bethesda aurait vraiment pu dévellopper cette guilde et lui donner un bakcground, et pas en faire un simple regroupement de bandits.

ElGreko
ElGreko
Niveau 10
24 août 2012 à 16:30:49

Non mais tu ne dois sans doute pas savoir, c'est pas grave je vais t'expliquer, dans le jeu, les loup-garous, c'est pas des bêtes qu'on peut rencontrer n'importe où, car c'est pas une maladie contractable, mais une "malédiction" qui est spécifique à une seule famille.

Et le seul moyen d'être affecté par cette "malédiction" est de rentrer dans cette famille justement par un pacte de sang.

Donc les rares LG qu'on rencontre en jeu, c'est dans anciens membres des compagnons qui se sont laissé aller à leur coté sauvage et ont perdu leur humanité, et on ne peut pas les rencontrer dans la nature, les seuls qu'on voit sont les pauvres gars qui sont torturés/mutilés dans les donjons des mains d'argent.

Pour les parjures et compagnie, ils ont une histoire et un poids dans le jeu, et surtout c'est des factions, comme les impériaux et les sombrages qui ne sont pas "100% gentil ou 100% méchant" et que l'on va les aimer ou les détester selon les point de vue.

Ces factions là, en effet Bethesda aurait dû rendre plus d'interactions possible.

Mais pour le reste des bandits, main d'argent comprise, chercher à les rejoindre, ça reviendrait au même que de devenir vendeur de poisson, pêcheur, vendeur en boutique, aubergiste, fermier, etc...

Ça pourrait être divertissant pour certains, mais on est l'enfant du dragon quand même, on a des choses plus importantes à faire que de se faire toutes ces petites choses, lol.

Maintenant dans un autre jeu ou il y aurait plein de loup-garous, dont des méchants (et pas juste des gentils membres des compagnons), et que dans un univers apocalyptique ou les gens les craignent de partout, de trouver un groupe de héros qui va les combattre pour sauver les gens, ça pourrait en effet être chouette!

Mais ici, les mains d'argent, c'est pas des héros ou protecteurs, c'est des bandits-braconniers qui "chassent" le loup-garou pour leur intérêt ou pour les griefs personnels qu'ils ont contre les compagnons.

Après je ne sais pas s'ils ont ajouté du contenu scénaristique dans le DLC, mais dans le jeu original, c'est ça l'histoire.

Rincker
Rincker
Niveau 10
24 août 2012 à 17:18:39

"Donc les rares LG qu'on rencontre en jeu, c'est dans anciens membres des compagnons qui se sont laissé aller à leur coté sauvage et ont perdu leur humanité, et on ne peut pas les rencontrer dans la nature, les seuls qu'on voit sont les pauvres gars qui sont torturés/mutilés dans les donjons des mains d'argent. "

dans le premier Donjon que l'on fait, après avoir développé la lycanthropie, quand on ouvre une porte, il y'a un corps et Aela dit " Hum, d'après l'odeur ce n'est pas l'un des nôtres"

Donc il y'a un autre moyen que de rejoindre les compagnons pour devenir LG.

Attention :spoiler:

Ça m'étonnerait que Sinding, le LG de la quête " Un Soir au clair de lune" soit un ancien compagnon aussi, qui plus est, un membre du cercle.

Fin du :spoiler:

Bilbo1997__
Bilbo1997__
Niveau 10
25 août 2012 à 11:05:42

Exactemet, Sinding le gars d'Epervine, je ne pense pas qu'il fasse parti des Compagnons si tu veux mon avis. On a bien vu que tous les Compagnons faisant partis du Cercle contrôlent parfaitement leurs transformation alors que Sinding maîtrise ses transfo à 0%, il ne peut rien prévoir.

Donc non, tous les lycans ne font pas forcéments partis des Compagnons, de plus les lycans, il en existe partout dans Tamriel, sans parler des crocodile-garou, requin-garou, ours-garou, etc...

De plus, si mon perso, de façon RP, a perdu ses deux parents tués par des lycans et qu'il les hait, à part rejoindre la Main d'Argent, je vois pas trop quoi faire pour coller à l'histoire vu que Bethesda n'a pas donné la possibilité de détruire la guilde des Compagnons.

Et ElGreko, tu n'as pas compris ce que je veux dire depuis tout à l'heure.

Dans Skyrim, la Main d'Argent est un rasemblement de bandit-braconnier ( déjà, pour moi, on devrait pouvoir rejoindre un clan de bandit dans le jeu, je rappelle que le principe de TES c'est de pouvoir tout faire et écrire sa propre histoire, on devrait même pouvoir entrer dans une guilde de marchands, une guilde de bûcheron, de chasseurs, etc...)

Mais je dis que Bethesda aurait pu en faire une vraie guilde avec un background et une histoire, des membres avec leurs propres histoires, de nombreux livres qui parlent d'eux, une sorte d'Ordre de tueurs de lycanthrope ( toutes les races, pas que les loups-garous ) un peu comme la Garde de l'Aube mais pour les lycans.
On aurait pu avoir des dizaines de quêtes intéressantes et ça aurait été l'occasion de voir de nos propres yeux des ours-garous par exemple, ou même des espèces plus exotiques comme les lions-garous ou les sangliers-garous ( les moyens ne manquent pas pour en faire venir dans Bordeciel )

Donc mon regret c'est que justement Bethesda n'ait fait de la Main d'Argent qu'un simple clan de méchants bandits au lieu d'en faire une vraie confrérie ennemie des Compagnons et qui arpente Bordeciel pour chasser les lycans de toutes sortes, avec un vrai background.

sarasins
sarasins
Niveau 10
25 août 2012 à 11:15:26

La Lycanthropie n'est pas une malédictions enfin si mais c'est aussi une maladie.

A la base sa vient d'hircine et pas seulement des Compagnons.La malédictions peut se transmettre partout ; Simplement un pacte avec Hircine ; Un objet enchanter par Hircine ; Un pacte avec les sorcières de Glenmoril ; Boire le sang d'un loup-garou (voire comment on peu le en devenir hein.) ; Rejoindre les compagnons.

Il y'a des dizaines de façon de devenir lycan donc oui je trouve que se serait bien de rejoindre la MA meme si ils s'agit que d'un groupe de bandit aux moins un mod quoi se serait bien.

PS : On peut rejoindre les parjures via la quete de la Mine de Cidnah en prenant le partie de Malacar ou Malacat je sais plus enfin le chef des parjures.

dada2236
dada2236
Niveau 26
25 août 2012 à 11:20:35

Je suis du même avis que l'auteur ça aurait pu être tellement génial de chasser le loup garou a travers Bordeciel, accompagner de ses freeres d'armes :bave: et comme Fin de quête affrontement avec un Ours-Garou :bave:

Bilbo1997__
Bilbo1997__
Niveau 10
26 août 2012 à 11:45:29

:up:

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