Evidemment que tu peux faire un mage archer.
Mon personnage principal a débuté mage, puis lassé par cette discipline, je l'ai converti archer, puis Epée 1 main.
Et il est très efficace.
Tu utilises l'arc pour les dégats, et la magie peut servir à te défendre. Tu peux utiliser la guérison ou l'altération pour la défense pure. De plus, l'altération t'apportera un avantage à haut niveau avec la paralysie, très utile pour un archer. La guérison t'offrira un avantage sur les morts-vivants. Tu peux tout aussi bien te spécialiser en conjuration, et utiliser les cadavres de tes victimes pour te défendre et prendre les dégâts à ta place. Enfin, et je pense que c'est l'école la plus intéressante pour un archer : l'illusion. L'illusion te permet de booster ta furtivité avec les sorts d'invisibilité et de silence. Et gros bonus de cet école, tu peux semer la zizanie dans l'esprit de tes adversaires : les faire fuir, se battre entre eux, les rendre pacifique...
Pour moi, d'un point de vu RP, un Archer Illusionniste, c'est le top.