Une nouvelle interview (enfin je crois, je l'ai pas encore vue) :
http://www.destructoid.com/the-finer-points-of-elder-scrolls-v-skyrim-209510.phtml
Pas grand chose de neuf. Comme avant je vais tout résumer, même si je répète des trucs connus.
Le gars commence par parler de l'interface, plus intuitive et tout ça, et de la façon de monter de niveau (avec les constellations qui définissent les compétences et les perks)
Désormais toutes les compétences permettent de monter de niveau. Il n'y a plus de système de compétences mineures et majeures. À chaque niveau on choisi un perk qui permet de se spécialiser (il cite des perks qui améliorent les dégats avec une arme, qui permettent de lancer de meilleurs sorts ou de se perfectionner dans un métier)
Plusieurs métiers :
le minage, qui permet de créer et de renforcer des armures et des armes. Possibilité de prendre la peau des animaux pour le cuir.
L'alchimie et l'enchantement.
La cuisine, qui n'est pas une compétence, mais un truc que tout le monde peut faire afin d'améliorer sa nourriture.
Système de crochetage similaire à celui de Fallout3.
Quête principale de 20-25h
Beaucoup de level designers pour avoir des environnements et des donjons différents et "cool"
Bref, rien d'utile et de vraiment nouveau, désolé ^^