Mur de texte incoming !
Une nouvelle interview de Pete Hines (vice président de Bethesda), faite après la conférence de Todd à la QuakeCon :
Discussion hors caméra :
- Les persos sont moins overpowered que dans Oblivion, où tu te sentais comme un dieu assez tôt dans le jeu. Le gain en puissance est plus linéaire qu'exponentiel.
- Le jeu est en late alpha, ils corrigent un max de bugs (il y en a moins que dans F:NV vu qu'Obsidian sait maintenant gérer un monde aussi grand).
- Todd a demandé à Pete de jouer au jeu, avec pour consigne non de lui dire si tel truc est mieux qu'avant, mais de lui dire si c'est bon ou à refaire.
http://www.youtube.com/watch?v=n-2Q6dzepJ8
Points importants de l'interview (ce n'est pas une traduction mot pour mot) :
- Toute une section du jeu dédiée à la discrétion; via les skills, perks et la confrérie.
- Pour compenser la perte de l'athlétisme et de l'acrobatie, ils ont amélioré le game design de façon à donner au joueur plus de possibilités, de choix d'action pour résoudre une situation, etc ... Ils les ont viré essentiellement parce qu'ils n'étaient pas spécialement utilises et étaient utilisés pour boost un perso trop facilement.
- Que vous soyez lvl 10 ou 30, l'IA va fonctionner de la même façon. Ils ont amélioré l'IA par rapport à Oblivion, essentiellement dans la façon de se battre des ennemis (choix des armes, des sorts, ...). Ils se sont d'abord attaché à donner un comportement réaliste aux créatures, puis ont ajusté l'IA selon la difficulté qu'elles sont censées opposer.
- La plupart des quêtes ont plusieurs façons d'être résolues, mais certaines sont tout de même très "directes" (kidnap d'enfant, ya pas 36 façon, défoncez le crâne des mécréants !). Pour les quêtes "non linéaires", ils font en sorte de laisser le joueur exercer sa créativité.
- Alchimie : quand tu trouves un nouvel ingrédient, tu ne sais pas quels sont ses effets. Le manger est une façon d'en avoir une idée, mais l'idée principale de l'alchimie sur cet opus est l'expérimentation. Combiner deux ingrédients marchera si ils ont un effet en commun, mais la potion sera un échec dans le cas inverse. Les ingrédients ayant plusieurs effets, il y a de nombreuses combinaisons de 2 ou 3 (voir plus ?) à découvrir.
- A propos des effets du meurtre dans Skyrim. Un exemple : Un marchand vous donne une quête. Vous partez le réaliser, mais tombez sur quelqu'un qui veut la mort de ce même marchand. Vous allez le tuer, puis complétez la quête que le pauvre bougre vous avait donné à l'origine. Un autre PNJ l'aura remplacé, qui acceptera de compléter la quête si il n'avait aucune connexion avec le précédent marchand. Si au contraire il est un membre de sa famille il y a de fortes chances pour qu'il vous attaque. La réaction face à ces meurtres dépend aussi de la présence d'éventuels témoins.
- Les mods sur console : Bethesda trouverait intéressant de permettre les mods sur console (dans une certaine mesure) mais ce n'est pas à eux que revient la décision. Les constructeurs devront répondre à la question, vu qu'ils sont assez stricts sur ce qui peut aller sur leurs consoles. Ils savent que les mods marchent sur la console, c'est parfaitement possible, mais ils peuvent créer une "brèche de sécurité" qui met les constructeurs mal à l'aise. En clair vous faites pas trop d'espoirs, on ne sait pas comment la discussion Bethesda/constructeurs va se finir ! Toujours est-il que Bethesda est prêt à supporter les moddeurs dans leur volonté d'amener leur travail aux consoles.
- Destruction de l'environnement : ne vous attendez pas à démonter une maison à coups de hache ou à la bruler entièrement. Vous pouvez mettre le feu à l'environnement, mais l'effet sera limité autant sur le plan de la destruction que du temps. Quand Todd parlait de casser un moulin à la Quakecon, il parlait en fait du mécanisme que l'ont peut saboter. Le jeu est trop gros pour pouvoir gérer la destruction d'environnement.
- Il n'y a pas de décapitations !
- Réponse à la question "Il y a-t-il quelque chose dont vous voulez parler ?" : Il veut parler de Skyrim, comme tout le staff Bethesda, mais ils font en sorte de ne pas spoil le jeu et de laisser des surprises et le plaisir de la découverte. En gros, faut pas s'attendre à crouler sous les news. Il précise que le jeu est énorme, tellement que "personne ne connait tout ce qu'il y a dans le jeu, y compris les gens qui travaillent dessus".
Voilà ! On aura probablement d'autres interview avec la Gamescom 