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Le topic des news!!!!

Aedh
Aedh
Niveau 10
18 août 2011 à 18:48:26

Wé, les orcs d'Oblivion ressemblaient plus à Shrek qu'autre chose.

Mais sur Skyrim j'ai l'impression que pas mal de gens vont réussir à faire de belles brutes :ok:

J_Bo
J_Bo
Niveau 9
18 août 2011 à 20:30:38

Je suis quand même très impatient de voir ce que peuvent donner les Altmers. Avec leur taille supérieure à la moyenne et la nouvelle option de "corpulence" lors de la création de perso, ça pourrait donner une sorte de géant !

rekai31
rekai31
Niveau 11
18 août 2011 à 20:49:46

vous penser que on aura des images du jeu des news et impeux de gamplay car la j'ai bien peur que la gamescom nous aura servis a rien :snif:

ninouh
ninouh
Niveau 36
18 août 2011 à 20:59:34

Moi je préfère pas, on a eu assez de gameplay et d'infos voir trop, après sa gâche la découverte du jeu je trouve.

Numenor100
Numenor100
Niveau 10
18 août 2011 à 21:02:09

Allez parler ailleurs, pitié ! :hap:

Ça fait remonter le topic des news à chaque fois et ça me donne de faux espoirs :snif2:

rekai31
rekai31
Niveau 11
18 août 2011 à 21:03:11

ouai peut être mais bon j'ai quand même beaucoup mal a patienter

ninouh
ninouh
Niveau 36
18 août 2011 à 21:11:20

C'est vrai que je dit sa mais je saute sur le moindre screen :hap:

Aedh
Aedh
Niveau 10
18 août 2011 à 22:41:47

Mur de texte incoming !

Une nouvelle interview de Pete Hines (vice président de Bethesda), faite après la conférence de Todd à la QuakeCon :

Discussion hors caméra :

- Les persos sont moins overpowered que dans Oblivion, où tu te sentais comme un dieu assez tôt dans le jeu. Le gain en puissance est plus linéaire qu'exponentiel.
- Le jeu est en late alpha, ils corrigent un max de bugs (il y en a moins que dans F:NV vu qu'Obsidian sait maintenant gérer un monde aussi grand).
- Todd a demandé à Pete de jouer au jeu, avec pour consigne non de lui dire si tel truc est mieux qu'avant, mais de lui dire si c'est bon ou à refaire.

http://www.youtube.com/watch?v=n-2Q6dzepJ8

Points importants de l'interview (ce n'est pas une traduction mot pour mot) :

- Toute une section du jeu dédiée à la discrétion; via les skills, perks et la confrérie.

- Pour compenser la perte de l'athlétisme et de l'acrobatie, ils ont amélioré le game design de façon à donner au joueur plus de possibilités, de choix d'action pour résoudre une situation, etc ... Ils les ont viré essentiellement parce qu'ils n'étaient pas spécialement utilises et étaient utilisés pour boost un perso trop facilement.

- Que vous soyez lvl 10 ou 30, l'IA va fonctionner de la même façon. Ils ont amélioré l'IA par rapport à Oblivion, essentiellement dans la façon de se battre des ennemis (choix des armes, des sorts, ...). Ils se sont d'abord attaché à donner un comportement réaliste aux créatures, puis ont ajusté l'IA selon la difficulté qu'elles sont censées opposer.

- La plupart des quêtes ont plusieurs façons d'être résolues, mais certaines sont tout de même très "directes" (kidnap d'enfant, ya pas 36 façon, défoncez le crâne des mécréants !). Pour les quêtes "non linéaires", ils font en sorte de laisser le joueur exercer sa créativité.

- Alchimie : quand tu trouves un nouvel ingrédient, tu ne sais pas quels sont ses effets. Le manger est une façon d'en avoir une idée, mais l'idée principale de l'alchimie sur cet opus est l'expérimentation. Combiner deux ingrédients marchera si ils ont un effet en commun, mais la potion sera un échec dans le cas inverse. Les ingrédients ayant plusieurs effets, il y a de nombreuses combinaisons de 2 ou 3 (voir plus ?) à découvrir.

- A propos des effets du meurtre dans Skyrim. Un exemple : Un marchand vous donne une quête. Vous partez le réaliser, mais tombez sur quelqu'un qui veut la mort de ce même marchand. Vous allez le tuer, puis complétez la quête que le pauvre bougre vous avait donné à l'origine. Un autre PNJ l'aura remplacé, qui acceptera de compléter la quête si il n'avait aucune connexion avec le précédent marchand. Si au contraire il est un membre de sa famille il y a de fortes chances pour qu'il vous attaque. La réaction face à ces meurtres dépend aussi de la présence d'éventuels témoins.

- Les mods sur console : Bethesda trouverait intéressant de permettre les mods sur console (dans une certaine mesure) mais ce n'est pas à eux que revient la décision. Les constructeurs devront répondre à la question, vu qu'ils sont assez stricts sur ce qui peut aller sur leurs consoles. Ils savent que les mods marchent sur la console, c'est parfaitement possible, mais ils peuvent créer une "brèche de sécurité" qui met les constructeurs mal à l'aise. En clair vous faites pas trop d'espoirs, on ne sait pas comment la discussion Bethesda/constructeurs va se finir ! Toujours est-il que Bethesda est prêt à supporter les moddeurs dans leur volonté d'amener leur travail aux consoles.

- Destruction de l'environnement : ne vous attendez pas à démonter une maison à coups de hache ou à la bruler entièrement. Vous pouvez mettre le feu à l'environnement, mais l'effet sera limité autant sur le plan de la destruction que du temps. Quand Todd parlait de casser un moulin à la Quakecon, il parlait en fait du mécanisme que l'ont peut saboter. Le jeu est trop gros pour pouvoir gérer la destruction d'environnement.

- Il n'y a pas de décapitations !

- Réponse à la question "Il y a-t-il quelque chose dont vous voulez parler ?" : Il veut parler de Skyrim, comme tout le staff Bethesda, mais ils font en sorte de ne pas spoil le jeu et de laisser des surprises et le plaisir de la découverte. En gros, faut pas s'attendre à crouler sous les news. Il précise que le jeu est énorme, tellement que "personne ne connait tout ce qu'il y a dans le jeu, y compris les gens qui travaillent dessus".

Voilà ! On aura probablement d'autres interview avec la Gamescom :ok:

Balrog_Alpha
Balrog_Alpha
Niveau 10
18 août 2011 à 23:04:25

Merci :)

Anotherlast
Anotherlast
Niveau 10
18 août 2011 à 23:44:07

Merci pour la trad, le fait qu'il n'y ait pas de décapitations me rassure, ça va décevoir la mauvaise graine, sinon une phrase m'a faite tilté sur quelque chose.

On sait que le level-scaling sera présent mais que les mobs auront tout de même des niveaux d'écarts, et là il est dit que l'IA sera la même quel que soit le niveau.

Le problème, c'est que si tu es niveau 30 par exemple, et que tu rentres dans un donjon qui est resté niveau 5, tu es surpuissant par rapport aux mobs, et cette news signifie peut être que ces derniers t'attaqueront quand même pour les mobs agressifs sans se soucier des conséquences, j'aurais bien aimé voir ça changer par rapport à Oblivion.

IRL, un animal ne va pas aller s'attaquer à autre chose qu'une proie, c'est à dire à quelque chose qu'il sait plus puissant que lui, bref c'est dommage si l'interprétation de cette new est la bonne.

Aedh
Aedh
Niveau 10
18 août 2011 à 23:50:15

J'ai écouté l'interview encore une fois pour être sur que je ne me suis pas planté, mais c'est bien ça : quel que soit ton lvl, l'IA agit de la même façon.

Après c'est vrai que ton système pourrait être sympa (ça ressemble au système de WoW j'imagine), mais surtout appliqué à un humain. Un type en armure de fourrure attaquerait pas le gros tank en armure daedrique.

Par contre le comportement des animaux serait un peu plus délicat. Ils ne peuvent pas "sentir" ta puissance avant de t'avoir attaqué.

Un comportement logique des prédateurs serait (selon moi), qu'ils t'attaquent normalement dans un premier temps, puis agissent avec prudence une fois qu'ils se rendent compte que t'es un coriace.

Cadavera
Cadavera
Niveau 10
18 août 2011 à 23:57:02

Merci de la traduction :) !

C’est toujours très flou en ce qui concerne le levelling, sinon, le reste rassure.

Je peux aller me coucher avec des bonnes nouvelles :coeur:

Anotherlast
Anotherlast
Niveau 10
18 août 2011 à 23:58:13

Pour les animaux, ça le ferait mal si une meute de loup venait t'attaquer en plein combat versus dragon, j'espère que ce sera pas le cas, ce serait illogique

J_Bo
J_Bo
Niveau 9
19 août 2011 à 00:04:27

Les loups veulent leur part du gâteau quoi de plus naturel !

Anotherlast
Anotherlast
Niveau 10
19 août 2011 à 00:11:28

Pete dit qu'il n'y a ni décapitation, mais pas non plus de démembrement, donc pas de faux espoirs

[LaOtSe]
[LaOtSe]
Niveau 8
19 août 2011 à 01:13:24

J_Bo
Posté le 18 août 2011 à 20:30:38
Je suis quand même très impatient de voir ce que peuvent donner les Altmers. Avec leur taille supérieure à la moyenne et la nouvelle option de "corpulence" lors de la création de perso, ça pourrait donner une sorte de géant !

C'est confirmé la corpulence dans l'éditeur?

iledequica
iledequica
Niveau 5
19 août 2011 à 01:24:29

Merci Aedh! :)

Aedh
Aedh
Niveau 10
19 août 2011 à 01:26:15

Je crois que ça n'a pas été officiellement confirmé, mais je pense que la corpulence est bien une option de l'éditeur.

Compare les deux screens suivants :
http://img.jeuxvideo*fr/photo/04498820-photo-the-elder-scrolls-5-skyrim.jpg (remplace l'étoile par un point)
http://dl.dropbox.com/u/8613775/Skyrim/SkyrimDunmer/IGNDunmer.jpg

Le Rougegarde bouffe manifestement des stéroïdes au petit-dej.
Après je me plante peut être complètement et la différence est juste due à l'angle du screen. Faudrait que quelqu'un d'autre confirme.

Anotherlast
Anotherlast
Niveau 10
19 août 2011 à 01:33:03

La corpulence dans l'éditeur a été évoquée vers Janvier, je crois que c'est bien confirmé

[LaOtSe]
[LaOtSe]
Niveau 8
19 août 2011 à 01:34:54

Nan nan mais je confirme, c'est justement à cause des différences notables entre les gabarits des persos de chaque screen que je posais la question.

Donc je pense effectivement que ce sera ajustable, mais il me semble pas que Bethesda ait d'une quelconque manière affirmé cela pour le moment.

Et au passage, merci pour la trad Aedh :-)

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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