oups ..
Dans Oblivion nous avons eu un énorme plateau avec des villes réparties et quelques petits villages et des grottes, maintenant Bordeciel est un monde en mutation, un monde vivant, avec cinq grandes villes et des dizaines de villes sur la carte, avec leur propre économie, de façon vivante, des légendes. .. Le jeu utilise une énorme quantité de données.
(...) Chaque ville ou village a sa propre façon de survivre, nous pouvons voir les produisant une ou deux matières au commerce, comme le bois ou l'acier
(...) Les gens interférentes routines est un changement si profond dans le jeu que les religions et les sentiments ont aussi leur importance.
Rien (...) est pré-scénarisé dans le jeu, et nous pourrions même voir un de ces villages se battre entre eux en raison d'un malentendu, ou en regardant la manière dont les maisons sont brûlées dans un incendie. Bien sûr, le joueur peut «jouer un rôle" sur ces catastrophes.
(...) Il ya tellement d'emplois, des PNJ, des comportements, des histoires ...
(...) Nous pouvons colect ingrédients encore plus que dans Morrowind et Oblivion ensemble. Il ya cinq fois les fleurs que nous avons dans l'oubli à colect et de les utiliser pour des potions.
(...) L'histoire Radiant rend Bordeciel différent à chaque fois que nous commençons un nouveau jeu.
(...)" Avec l'histoire de Radiant, nous avons l'approche du jeu pour les jeux MMO », explique Bethesda
Tout (...) nous ne les choses, si nous voler quelque chose, si nous disons quelque chose, si nous aider quelqu'un ... Tout se souvient par Story Radiant. Nous pouvons être raillé ou acclamé par le peuple.
(...) On peut voir le vent déplacer les arbres et l'eau. L'herbe Dinamic également touchés par le vent. Idem avec la poussière et de sable.
(...) Chaque créature a maintenant des animations fluides et des comportements.
(...) Chaque race aura un "chemin de compétences», dans laquelle les étoiles se rapproche et le guidant les compétences à développer, mais il sera libre de choisir ce qu'il article wants.The ne dit rien au sujet avantages ou des compétences pour les courses en particulier.
(...) Une tempête pourrait inonder une rivière ou changer sa trajectoire. Une tempête de neige pourrait complètement enterrent les arbres, les blocs entrées des grottes "....
(...) Nous pouvons voir la neige tomber et le remplissage au sol lentement.
(...) Nous ne pouvons pas faire fondre la neige avec le feu
(...) Il ya un cri qui permet de créer Dovahkiin catastrophes météorologiques.
(...) PNJ également modifier le paysage, comme l'abattage des arbres.
(...) Chaque PNJ se souvient et se comporte de façon très réaliste. On pourrait atteindre un village et un prêtre pourrait nous accuser d'un vol dans un autre village, parce qu'il était un témoin.
(...) Expliqué par Bethesda, nous pouvons aussi tuer un marchand transportant des marchandises sous forme d'une ville à une autre, et quand nous arrivons son destin, nous pouvons voir tous les gens qui parlent le marchand, qui a disparu, et aussi la création d'étranges légendes sur ce fait. Au lieu de le tuer, nous pourrions avoir voler quelque chose de lui. Les gens pouvaient demander cette objet volé si elles savaient le commerçant.
Créatures (...) et généralement ennemis pourraient même aider les dovahkiin dans ses aventures, ce qui les rend très réaliste, au lieu de l'attaquant toujours comme dans le jeu précédent.
(...) Chaque raser aura son propre style de combat, basé sur la force, le poids, la culture et quelques autres attributs
(...) Deux bâtons remis ...
(...) Beaucoup de manières de résoudre des quêtes.
PNJ (...) essentielles pour les quêtes importantes
(...) Plus de 300 personnes sont impliquées dans la musique de Jeremy Soule
(...) Plus de 30 sons différents marchepied, en fonction du type de sol / sol