sur. guérison est quasi-indispensable grace aux perks suivants:
-Répit 1niveau (niv 40 en guérison, demande guérison de novice) les sorts de soins rendent aussi de la vigueur. Trés utile pour se remettre d'un gros CàC ou d'un sort de glace. Mais un peu uselles pour un nécro qui se bat au contact que quand il est dans la me***
-Regain 2niveau (niv 30 en guérison, demande guérison de novice)
la magie se régenere 25% plus vite au niv1. 50% pour le niv2, je crois.
-Trompe-la-mort 1niveau (niv 90 en guérison, demande regain)
une fois par jour tu récupere automatiquement 250pv quand ils tombent à -10%
Tou ça demande 4-5 points de compétences et donne des bonus sacrément utiles à pratiquement toute les classes de perso. y'a d'autres perks utiles (necromage, double guerison, absorption de protection, régeneration, pratiquement tout en fait) mais la plupart sont plus ciblés gros mage bourrin finalement.
comme tu joue nécro, j'en déduis que tu te planque derriére des atronachs et des macchabés, donc il faut que tu monte à fond la conjuration, surtout si tu utilise le stuff lié.
l'illusion demande aussi qu'on y investise pas mal de points (obtient rapidement "sorts discret"!!!) mais monte au max l'enchantement pour avoir un max de bonus et essais d'avoir des potions de résistance et qui augmente la durée des sorts.