Salut la compagnie. Avant tout je voudrais dire que ce n'est pas parce que je suis le petit nouveau que je n'ai pas l'intention de me rendre utile mais aussi que le titre n'a pas pour but d'insulter qui que ce soit
En tant que fan de la série des “elder scrolls”, j’endosserai la responsabilité de répondre aux questions de ceux qui n'ont jamais joué à elder scrolls et comptent plonger, en tant que débutant, dans cette magnifique série avec TES V: Skyrim.
L'essentiel d'un jeu “elder scrolls”:
-Le but des « the elder scrolls » a toujours été d'offrir au joueur une très grande liberté, par conséquent, le jeu est un monde ouvert, donc pas de route à suivre, vous faites ce que bon vous semble.
-L'univers est low-fantasy, vous n'y trouverez pas d'epées de deux mètres ou autres choses exagérées, les dévelopeurs ont toujours voulu garder un certain réalisme dans le jeu.
-Vous commencerez toujours en prison
-Au début du jeu, vous allez créer votre personnage en choisissant parmi dix races:
-Argonien:
http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/Argonien
-Nordique:
http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/Nordique
-Rougegarde:
http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/Rougegarde
-Breton:
http://lagbt.wiwiland.netet/wikibiblio/index.php/Breton
-Khajiit:
http://lagbt.wiwiland.nett/wikibiblio/index.php/Khajiit
-Impérial:
http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/Imp%C3%A9rial
-Elfe Noir (Dunmer):
http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/Elfe_Noir
-Elfe Des Bois (Bosmer):
http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/Elfes_des_Bois
-Haut elfe (Altmer):
http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/Haut_Elfe
-Orque:
http://lagbt.wiwiland.netnet/wikibiblio/index.php/Orque
Chaque race est personnalisable et a ses propres avantages et désavantages
-L’évolution:
Attention ! Le système d'évolution sera très différent dans TES V: skyrim! Donc, si vous commencez avec skyrim, veuillez lire ceci:
-Les perks: Skyrim utilisera un système de perks. Ce qui veut dire que, à chaque fois que vous monterez de niveau, vous aurez le choix entre plusieurs perks qui vous donneront des abilities, ou renforceront les abilités que vous possédez déjà.
NOTE IMPORTANTE:
Lorsque vous choisirez certains perks, d'autres ne seront plus disponibles. Vous pouvez comparer ce système aux branches d'un arbre: quand vous choisirez un perk, cela vous amènera à un autre perk, mais vous bloquera, peut-être, le passage vers d'autres perks.
<<Le système de combat>>
Dans Skyrim, le système de combat est différent:
- Les combats à distance permettent maintenant de faire beaucoup plus de dégâts avec les flèches. Par conséquent elles se feront beaucoup plus rares. Par exemple un seul tir pourra vous faire venir à bout d'un ennemi, mais il se peut que ce soit le seul tir que vous puissiez faire. La conséquence directe de cette nouvelle "règle" est que les combats à distance concerneront beaucoup plus les personnages furtifs.
- L'infiltration sera plus poussée : les ennemis ne passeront pas directement de passifs à agressifs. Il y aura un statut intermédiaire d'alerte, ce qui nous donnera la chance de se cacher de nouveau et attendre son heure. Le jeu s'appelle bien The Elder Scrolls V Solid après tout ! Ah bon c'est pas ça ?
- Les attaques par derrière à l'arme blanche seront vraiment très dangereuses, et une certains Perks permettront aux assassins de courir très vite.
- La Magie dans Skyrim sera proche du système des Plasmides de Bioshock, aussi curieux que cela puisse paraître. La magie et la mélée seront ainsi bien distincte. Il sera par exemple possible de tenir un parchemin de boule de feu dans une main et une épée dans l'autre, mais pas question de jeter un sort en tenant une arme dans chaque main.
- Même si l'école de magie de mysticisme a été supprimée et absorbée par les autres écoles, chaque sort sera plus flexible. Il ne s'agira pas uniquement de tirer des projectiles, mais aussi de maintenir le bouton de tir pour créer un flux de magie, ou placer les sorts au sol comme des pièges ou encore lancer en même temps deux sorts pour augmenter les dégâts.
- Chaque sort a été conçu séparément, ce qui ne permettra pas d'avoir deux sorts ésthétiquement différents pour un même comportement magique. Les développeurs ne se sont pas encore décidés sur la possibilité de mélanger les sorts afin de créer de nouveaux effets.
- Les combats de mages seront similaires aux combats de mélée, où le timing et le skill sont plus importants que de jeter des boules de feu successivement jusqu'à la victoire.
- Pour finir, le but sera de faire de chaque combat une situation ressentie de vie ou de mort (pour son personnage hein, le défibrillateur n'est pas vendu avec) plutôt que d'une pluie de coups imprudents et irréfléchis
-L'immersion et la finesse sont aussi de grande importance dans les “elder scrolls”. Donc, si vous vous attendez à: “Je vais frapper sur tout ce qui bouge!”, passez votre chemin, car les quêtes et dialogues, ainsi que l'histoire vont vous ennuyer. Si vous êtes dans ce cas, je vous conseille plutôt un GTA.
-N'essayez pas de comparer TES V ou les précédents volets à un autre jeu; c'est tout simplement impossible. Les TES sont une expérience unique
<<Le Radiant Story>>
- Le jeu profitera du Radiant Story System. L'exemple donné est le suivant : si vous abandonnez une arme pour vous faire une place dans votre inventaire et qu'une personne s'approche de vous, il existe trois possibilités : Soit il vous apprécie et il vous redonne l'arme pensant que vous l'avez faite tomber, soit il est neutre et il vous demande s'il peut l'utiliser, soit il vous déteste et il la ramassera pour s'en servir contre vous. Dans le dernier cas, si c'est vous qui le tuez, le Radiant Story System avertira ses amis et ils chercheront à se venger.
Maintenant que j'ai parlé de l'essentiel, je suis prêt à répondre aux questions 