Tes idées de commerces sont trés bon pour dévelloper la ville.
Mais pour qu'une ville comme Fortdhivers devienne du jour au lendemain pleine d'habitants, il faut que celle-ci soit attractive.
Hélas, le seul lieu interressant de cette ville c'est l'Academie de Mage. Hors les Nordiques n'aiment que trés peu la magie, cela ne les attirent pas du tout. Donc il faut leur trouver quelque chose qui les fasse venir de tout Bordeciel. Ils aiment les bagarres, donc pourquoi pas créer quelque chose en rapport avec cela? Une Arène, il n'y en a pas en Bordeciel et je paris que les Nordiques viendraient de toute la province pour pouvoir y combatre.
Aprés, il y a aussi l'appat du gain. La découverte d'un gisement d'or attirerait un maximum de travailleurs en ville. Et ceux-ci pourraient même s'y installer définitivement. Tu pourrais inventer une quête qui fasse en sorte que tu découvre un minerai d'or dans la mine (celle au bord de la route avec le garde qui patrouille) qu'il y a au sud de Fortdhiver. Ensuite, les rumeurs et le bouche à oreille ferat le reste. D'ailleur, une quête pourrait proposer au joueur d'aller dans toute les villes pour y répandre la nouvelle.
De plus, le fait de découvrir de l'or permettrait au Jarl d'avoir les fonds suffisants pour entreprendre la reconstruction (arène, port, muraille, château...), et embaucher des gardes supplémentaires (+ caserne de gardes).
Ensuite, il faut aussi penser au fait d'être en mesure de pouvoir nourir toute cette nouvelle population. Hors le climat étant trop rigoureux je ne pense pas que des cultures agricoles puissent être plantées. La chasse ne doit pas non plus y être trés interressante. Il ne reste que la pèche. C'est pourquoi un port de pèche serat vraiment crucial.
Ce port pourra, en plus de cela, avoir un rôle commercial qui permettera au vendeurs de Fortdhivers de pouvoir s'approvisionner facilement. En plus, cela attirera de nombreux marchands et marins.