Bonsoir
J'ai en effet deux idées d'archétypes, inspirés des classiques, mais en tentant quelque chose de plus risqué.
Le premier est un Mage-Lame : Arme à une main, Destruction, Armure légère, Altération, Guérison, Forgeage, Enchantement, (+ illusion ou conjuration)
- Là ou se trouve la différence avec la classe par défaut, c'est au niveau de l'armure légère. J'ai lu dans pas mal de forum qu'il valait mieux préconiser la robe avec l'altération, et la conjuration pour l'épée liée, mais personnellement je n'ai pas envi de lancer 3 sorts de protection et d'invocation pour pouvoir combattre un simple Draugr. Donc l'armure légère valoriserait une bonne défense, amplifié avec l'altération quand le besoin se présente, et une bonne mobilité. Ensuite j'ai choisi la destruction, parce que c'est l'ambivalence que je recherche, entre le corps à corps et une distance raisonnable. Voilà pour ce Mage-Lame
Le deuxième est un Spadassin : Arme à deux main (Épée, pour la vitesse), Armure légère, Forgeage, Enchantement, ET C'EST TOUT. Oui c'est tout.
Vous allez me dire, comment fais-tu pour tuer des dragons qui volent ?
J'entamerai rapidement la quête principale pour apprendre Fendragon. Mais j'avoue que ça fait très léger pour l'instant, je m'imagine surtout qu'en me centralisant sur ces 4 compétences, décuplés au maximum, ça donnerait quelque chose de rapide et puissant. Qu'en pensez vous ? Peut être qu'avec de la furtivité en plus, cela donnerait un «guerrier furtif» si tenté que l'épée à deux mains le permette.
Si vous avez déjà essayé, ou si vous pensez que ce n'est pas viable, je vous invite à réagir 