- Disra[For3v3r] Voir le profil de Disra[For3v3r]
- Posté le 1er juillet 2011 à 21:12:07 Avertir un administrateur
- "Le dossier en cour est un truc de vieux trolls aigris complètement fermés aux bons jeux d'aujourd'hui, juste réceptif aux daubes à la fifa/NFS/PES/COD pour en faire une généralité "
Non. On ne peut pas nier qu'entre les jeux 2D (que ce soit les JDR textuels de la belle époque, les M&M (WOX), les Ultima du 4 au 7 ou UW, Daggerfall, les Wizardry, Darklands, les Robinson's Requiem/DEUS, les p&c Delphine S, LucasArts, la grande époque Westwood Studio, Bullfrog etc.) et les jeux actuels, il y a un fossé immense en terme de style, de narration, de richesse, de thèmes abordés et de prise de risque, d'originalité (aussi bien dans l'Univers que dans le gameplay).
On a le droit de constater ce changement, et même de préférer le jeu vidéo d'antan pour leur approche plus narrative plus littéraire, l’opulence de contenu (beaucoup moins cher à produire), la créativité de leurs systèmes et la prise de risque dans les dialogues, le fond (où pourrait-on aujourd'hui trouver les thématiques philosophiques d'un Ultima ou d'un Torment ?) etc.
Ramassis de n'importe quoi
Sans vouloir te vexer
T'as jamais tenté de retourner le problème à l'envers? C'est normal qu'ils été originaux tout simplement car il fallait tout inventer à l'époque! On est en 2011, presque tout a été usé jusqu'à l'os et finalement les nouveautés sont souvent minimes car très dur à trouver pour garder avant tout du fun manette en main
Et puis le contenu c'est encore pire. Déjà parler de richesse et de profondeur dans les anciens jeux console c'est juste une vaste blague
Souvent très court, scénario inexistant voir rachitique, avant tout basé sur un gameplay simple et avec une difficulté de dingue
Je suppose que c'était différent sur PC à l'époque
Et puis faut pas oublier qu'au jour d'aujourd'hui les jeux ne sont pas des daubes techniques programmable en 3 mois hein
Mettre du contenu énorme dans un jeu techniquement sublime c'est juste un challenge impossible au jours d'aujourd'hui. On prend l'exemple des derniers RPG quasiment tous les lignes de dialogues sont doublées c'est donc un travail finalement trop énorme si ils cherchent à mettre énormément de contenu.
Au final pour le jeu PC je n'y connais pas grand chose, mais sur les consoles en tous cas t'inquiètes pas que la qualité à fortement augmenté avec le temps
Et cette gen est juste la meilleur après la précédente
Il n'y a que les "ctmieuxavant" pour idôlatrer les anciens jeux consoles globalement tous dépassé et bourré de mécanisme merdique de l'ancien temps 