Bah, un voleur de base, avec discrétion/archerie/armure légère, t'as déjà un voleur pas trop mal.
Après, tu peux rajouter arme à une main/crochetage
voire même, si tu veux te spécialiser mage : illusion
Sachant que le crochetage devient difficile à partir des serrures Expert, et que c'est quasi-impossible de déverrouiller une serrure Maître sans perk adéquat, mais comme ce sont des serrures qui se rencontrent assez rarement, placer des perks en crochetage est assez useless.
Pour ce qui est de l'illusion, là c'est vraiment un choix. Si tu veux être un peu mage ou pas, perso je trouve que ça rentre pas dans l'archétype du voleur donc je prends pas.
Et pour arme à une main, t'as surtout besoin des perks pour l'ambidextrie et les coups critiques.
Surtout, prends les boosts de CC pour les arcs et arme 1M dans la compétence Discrétion. (X6 dégâts à l'arc et X15 dégâts à la dague en sneak).