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Liste des sujets

UGridToLoad

[Alfanor]
[Alfanor]
Niveau 6
01 juin 2012 à 12:38:06

Salut à tous,

Après quelques mois à ne plus toucher au jeu pour cause de dégoût lié à la distance d'affichage ridiculement faible et aux plantages causés aléatoirement par la modification de la variable UGridToLoad, j'aimerais bien savoir s'il y a enfin eu un patch, amateur certainement puisque Bethesda ne fou rien pour corriger les problèmes graphiques gâchant le jeu, permettant de modifier sans risque cette variable ainsi que d'autres (je pense entre aux aux trois variables permettant de limiter grandement le Z-fighting en forçant le niveau de détail à être au maximum à de très longue distances).

Voilà si vous avez des informations là dessus, merci d'avance;

Alfanor.

[Alfanor]
[Alfanor]
Niveau 6
02 juin 2012 à 08:40:17

N't-a t-il donc plus personne s'intéressant aux modifications utiles de ce jeu ?

[Alfanor]
[Alfanor]
Niveau 6
30 octobre 2012 à 18:04:53

Le bonjour à tous,

Quelques mois plus tard, alors que je m'ennuie quelque peu, j'aimerais savoir s'il y a des nouvelles de ce côté là et plus globalement du côté des optimisations CPU / GPU officielles ou non sur Skyrim afin de savoir s'il est enfin devenu possible de jouer avec des modifications sans risque de plantages malgré une configuration correcte.

Merci d'avance,

Alfanor.

-MrDionne-
-MrDionne-
Niveau 10
30 octobre 2012 à 18:08:59

Euh, perso moi j'ai mis le Ugristoload à 7 + distance de l'herbe à 14000 (le maximum par défaut c'est 7000) et c'est nickel et 0 plantages et 0 crash et la distance de vue me satisfait amplement! :ok:

Après si tu met le ugridtoload à 9 ou 11, faut pas t'étonner que ça crash!

[Alfanor]
[Alfanor]
Niveau 6
30 octobre 2012 à 18:12:35

Justement c'est étonnant que ça crash puisque ça ne demande aucune ressource ou presque (même à 15 d'ailleurs, au début j'ai réussi à jouer 130h en mettant à 13 mais depuis les premiers patchs c'est tout bonnement impossible de dépasser 11, et encore... un bon paquet de lieux plantent), le problème vient du fait que Bethesda a programmé son moteur avec ses pieds, d'où le fait que j'attende depuis des mois une mise à jour réglant ce problème de plantages n'ayant aucune raison d'être puisque ça ne demande quasiment aucune ressource.

Taazokaan
Taazokaan
Niveau 61
30 octobre 2012 à 18:14:52

Tu modifies quelles lignes pour passer la distance d'affichage de l'herbe à 14.000 ?

[Alfanor]
[Alfanor]
Niveau 6
30 octobre 2012 à 18:19:40

Ca n'a pas vraiment de rapport avec ma question, mais normalement c'est là dedans :

fGrassStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000

Tu mets les deux premières lignes à la valeur souhaitée et le problème est réglé normalement si je me souviens. Tu peux monter aussi haut que tu veux ça ne demande aucune ressource.

OxydeScreed
OxydeScreed
Niveau 10
30 octobre 2012 à 18:21:02

En même temps, c'est pas le boulot de Bethesda de stabiliser certaines fonctions qui si elles sont modifiées, peuvent foutre un max de bordel dans le jeu.

Modifier le uGridsToLoad, surtout au dessus de 9, c'est risqué, que ton ordi aie la config nécessaire ou pas. Quand à "la distance d'affichage ridiculement faible", j'aimerai bien que tu cites d'autres jeux qui sont mieux sur ce plan là, doit pas y en avoir des masses. Ensuite, au lieu de tripoter des options plutôt instables histoires d'avoir le kiki tout dur en voyant un couple de pixels sensés représenter un arbre à 4 kilomètres de distances, tu aurais du jeter un oeil côté mods, que ce soit graphiques, ou de contenus, qui permettent d'améliorer les textures à longues distances, ou de "remplir" la map, eh oui, si y a des arbres devant toi, tu ne verras pas l'hooooorreuuuuur qu'est Skyrim au delà de 1km de distance.

Quand à ta partie, y a de grandes chances qu'elle soit corrompue, et ce même si tu remets le uGridsToLoad à 5. Tu savais à quoi t'en tenir en le modifiant.

[Alfanor]
[Alfanor]
Niveau 6
30 octobre 2012 à 18:29:55

Je n'ai jamais parlé de ma "partie", en l'occurrence mes parties ne sont pas corrompues, les problèmes internes ça se corrige, de même que des backup ça se fait, merci de ne pas me prendre pour un kikoo de dix ans se masturbant devant Skyrim, il semble que tu te sois trompé de sujet, les noobs voulant des mods juste pour en avoir c'est à côté.

Pour ce qui est des mods justement, je ne pense pas avoir besoin de recevoir des conseils sur ceux à installer, il y a des équipes qui s'occupent de regrouper ce qu'il se fait de mieux, c'est chez eux que je prends mes conseils, et en l'occurrence tout comme elles je n'ai nullement l'intention de détruire l'environnement du jeu en ajoutant des décors pour cacher la laideur du jeu à distance.

Enfin pour Bethesda, désolé de te décevoir, mais c'est bel et bien son boulot de mettre en place un moteur graphique stable, c'est-à-dire un moteur graphique qui ne plante pas du moment que les arguments qui lui sont passés correspondent aux attentes en terme de typage, la seule chose devant varier c'est le résultat affiché et le temps de calcul nécessaire pour l'afficher.

-MrDionne-
-MrDionne-
Niveau 10
30 octobre 2012 à 18:51:41

[alfanor]
"Enfin pour Bethesda, désolé de te décevoir, mais c'est bel et bien son boulot de mettre en place un moteur graphique stable, c'est-à-dire un moteur graphique qui ne plante pas du moment que les arguments qui lui sont passés correspondent aux attentes en terme de typage"
=====================================

Sauf que le moteur EST STABLE justement! Comme je l'ai dit + haut, moi je peux jouer des heures sans aucun crash! C'est pas de la faute à bethestha si tu va bidouiller et trifouiller les fichiers et que suite à ça, t'as rendu ton jeu instable!

OxydeScreed :d) Tu saurais me conseiller un mod pour améliorer les textures à longue distance et remplir la map? :merci:

OxydeScreed
OxydeScreed
Niveau 10
30 octobre 2012 à 19:01:12

Non, les Tweaks, c'est certainement pas leur domaine. Le moteur graphique est stable, fluide, et puissant. Ce n'est pas à eux de s'amuser à rendre stable des fonctionnalités que des gens comme toi poussent au-delà de leur limites. Tu me fais penser aux Jacky qui s'amusent à changer les pièces de leur voiture comme des manches et qui se plaignent que le moteur explose.

Ensuite, tu te contredis toi-même : tu ne veux pas de conseils sur les mods à installer, cependant tu prends les packs que d'autres conseillent. Ok. D'autant plus que les packs, c'est le meilleur moyen de se retrouver avec un jeu pas adapté à ta configuration.

Pour finir, si le uGridsToLoad est aussi instable, c'est parce qu'il n'est pas aussi simple que tu sembles le penser, mais il dépend d'un tas d'autres paramètres pour fonctionner. Bethesda l'a stabilisé pour une valeur de 5. Tu peux les critiquer parce qu'ils ont cédé à la consolisation, parce que les consoles, elles, ne permettent pas d'aller plus loin sans sacrifier d'autres éléments, comme la taille des textures, les ombres, etc... Si le jeu avait été développé sur PC uniquement, Bethesda l'aurait stabilisé pour une valeur de 7 ou 9. Maintenant, ils ont fait un choix, ils ont fait leur taff, si tu veux pousser le moteur du jeu plus loin, c'est à tes risques et périls, alors viens pas chialer, d'autant plus que y a d'autres moyens pour contourner le problème que tu ne veux pas utiliser.

OxydeScreed
OxydeScreed
Niveau 10
30 octobre 2012 à 19:06:48

-MrDionne- :d) http://skyrim.nexusmods.com/mods/19446
http://skyrim.nexusmods.com/mods/3385
http://skyrim.nexusmods.com/mods/17168

Après ça dépend de ce que tu cherches précisément.

-MrDionne-
-MrDionne-
Niveau 10
30 octobre 2012 à 19:26:02

Ok merci!

[Alfanor]
[Alfanor]
Niveau 6
31 octobre 2012 à 08:56:51

Vous ne savez donc même pas ce que signifie être stable pour un moteur graphique ? C'est tout de même déplorable le niveau des joueurs de nos jours... Il faudra que vous pensiez un jour à faire autre chose que jouer, par exemple voyez à créer des jeux ou simplement à étudier leur fonctionnement et le fonctionnement de leurs composants, vous pourriez comprendre bien des choses dont le fait que, non, le moteur graphique de Bethesda n'est pas stable, ils n'ont fait que sortir une version stabilisée dans une certaine limite, ce qui n'a strictement rien à voir avec une version stable. Et en l'occurrence non le UgridToLoads ne dépend de strictement rien si ce n'est de la capacité de la machine à stocker les informations à afficher (c'est un peu le principe de la profondeur d'affichage justement, le UGridsToload n'est là que pour spécifier la distance des détails, comme d'autres variables d'ailleurs qui fonctionnent pour la plupart parfaitement) et de la capacité de Bethesda à ne pas coder avec ses pieds (enfin quand on voit à quoi ressemblait leur code désassemblé à la sortie de Skyrim ce n'est même pas sûr qu'ils aient codé avec leurs pieds).

C'est un peu comme si un ordinateur était incapable de calculer au delà de certaines valeurs et se mettait à planter dès la dite valeur dépassée alors que l'ordinateur n'est là que pour calculer... Vous me direz c'est le cas, sauf qu'il y a justement des correctifs via des librairies de calcul pour permettre une plus grande précision et des nombres de grandeur infini pour les applications requérant des calculs complexes.

C'est là toute la différence entre un produit stable et un produit non finalisé et donc commercialisé instable.

Pour conclure, je n'ai pas dis ne pas vouloir de conseils mais ne pas en avoir besoin de te part, et enfin ce ne sont pas des packs que j'utilise, mais des listes de mods testés en continu pour obtenir le meilleur rapport qualité / performance du jeu, c'est donc moi qui installe tout à la main selon mon bon vouloir, je me contente de suivre les indications tant qu'elles me conviennent.

Ah si, aussi, le fait que UGridsToLoad soit mal implémenté n'a rien à voir avec les consoles, par définition un algorithme qui fonctionne avec une valeur entière mais pas une autre est un algorithme bon à jeter, qu'importe qu'il soit à exécuter sur une ou 50 plateformes. Cette excuse là est bonne pour les industriels qui sortent des logiciels complètement buggés et savent que la majorité des utilisateurs ne comprennent rien à l'électronique et à l'informatique donc sont facilement convaincus de leur bonne foi.

Ce n'est d'ailleurs pas pour rien que Bethesda déclare que UGridsToLoad est instable d'ailleurs. Être fanBoy c'est bien, mais quand même la boîte ayant fait le jeu admet avoir de la merde dans son moteur graphique et n'en avoir rien à faire (ou presque, il suffit de lire les conversations avec les membres de l'équipe) c'est bien de l'admettre soi même :)

Myloween
Myloween
Niveau 32
01 septembre 2013 à 13:42:47

Bonjour, je me permet d'UP ce topic car j'ai une question qui me travail un peu.
J'ai récemment eu envie de me remettre a Skyrim et j'ai découvert et appliquer l'ENBoost suite au conseil de Yeti.

Ayant, grace a ce mod retrouver de la stabilité, j'aimerai monter l'uGridsToLoad a 7 et je me demandais quel problème pouvais il apporter au niveau des quêtes etc, en dehors du manque de stabilité général du jeux.

Merci beaucoup d'avance.

Myloween
Myloween
Niveau 32
01 septembre 2013 à 15:16:14

:up:

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