Vous ne savez donc même pas ce que signifie être stable pour un moteur graphique ? C'est tout de même déplorable le niveau des joueurs de nos jours... Il faudra que vous pensiez un jour à faire autre chose que jouer, par exemple voyez à créer des jeux ou simplement à étudier leur fonctionnement et le fonctionnement de leurs composants, vous pourriez comprendre bien des choses dont le fait que, non, le moteur graphique de Bethesda n'est pas stable, ils n'ont fait que sortir une version stabilisée dans une certaine limite, ce qui n'a strictement rien à voir avec une version stable. Et en l'occurrence non le UgridToLoads ne dépend de strictement rien si ce n'est de la capacité de la machine à stocker les informations à afficher (c'est un peu le principe de la profondeur d'affichage justement, le UGridsToload n'est là que pour spécifier la distance des détails, comme d'autres variables d'ailleurs qui fonctionnent pour la plupart parfaitement) et de la capacité de Bethesda à ne pas coder avec ses pieds (enfin quand on voit à quoi ressemblait leur code désassemblé à la sortie de Skyrim ce n'est même pas sûr qu'ils aient codé avec leurs pieds).
C'est un peu comme si un ordinateur était incapable de calculer au delà de certaines valeurs et se mettait à planter dès la dite valeur dépassée alors que l'ordinateur n'est là que pour calculer... Vous me direz c'est le cas, sauf qu'il y a justement des correctifs via des librairies de calcul pour permettre une plus grande précision et des nombres de grandeur infini pour les applications requérant des calculs complexes.
C'est là toute la différence entre un produit stable et un produit non finalisé et donc commercialisé instable.
Pour conclure, je n'ai pas dis ne pas vouloir de conseils mais ne pas en avoir besoin de te part, et enfin ce ne sont pas des packs que j'utilise, mais des listes de mods testés en continu pour obtenir le meilleur rapport qualité / performance du jeu, c'est donc moi qui installe tout à la main selon mon bon vouloir, je me contente de suivre les indications tant qu'elles me conviennent.
Ah si, aussi, le fait que UGridsToLoad soit mal implémenté n'a rien à voir avec les consoles, par définition un algorithme qui fonctionne avec une valeur entière mais pas une autre est un algorithme bon à jeter, qu'importe qu'il soit à exécuter sur une ou 50 plateformes. Cette excuse là est bonne pour les industriels qui sortent des logiciels complètement buggés et savent que la majorité des utilisateurs ne comprennent rien à l'électronique et à l'informatique donc sont facilement convaincus de leur bonne foi.
Ce n'est d'ailleurs pas pour rien que Bethesda déclare que UGridsToLoad est instable d'ailleurs. Être fanBoy c'est bien, mais quand même la boîte ayant fait le jeu admet avoir de la merde dans son moteur graphique et n'en avoir rien à faire (ou presque, il suffit de lire les conversations avec les membres de l'équipe) c'est bien de l'admettre soi même 