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Sujet : News [24 mai]

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Mh3rd Mh3rd
MP
Niveau 10
24 mai 2011 à 15:49:36

Voilà des news :
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1194139-todd-howard-interview-a-cause-consequence-tree-for-each-mission/

Annihilus Annihilus
MP
Niveau 31
24 mai 2011 à 16:33:56

- Si nos deux mains sont équipées (arme à deux mains, ou arme + bouclier) nous ne pourrons pas lancer de sort.
- Il semblerait que la ferronnerie ne pourra être fait que dans une forge (nous ne pourrons pas réparer notre équipement n'importe où comme dans Morro ou Obli)
- Niveau de détails incroyable comme : les veines sur le corps, la modélisation, les animations, ou les vêtements (l'auteur original sur le post de beth n'est cependant pas sûr de la signification du mot vêtement)
- Effets météorologiques : les nuages se réunissent en temps réel aux environs des monts (de montagnes), la neige affectera les textures des objets au sol (mais ce n'est pas de la neige en "3D accumulation" juste de la surface)
- Pour les paysages enneigés, il y a eu une inspiration de la part d'artiste comme Brom ou Frazetta. (auteurs américains de fantasy, google vous en dira plus)
- Matthew Carofano (le directeur artistique de Skyrim) nous confirme qu'il y aura des ruines Dwemer (les nains pas vraiment nains) - nous le savions déjà - et une cité Dunmer (elfes noirs) !!
- Encore une fois, de la même personne : "après Oblivion tout les endroits se ressemblaient, dans Skyrim, vous retrouverez l'excentricité de Vvardenfell (Morrowind). Chaque clan du Nord aura ses propres couleurs/bannières, et leurs propres identités.
- Pour les consoles : l'action "bloque" est contrôlée par l'utilisation simultanée de deux boutons. Chaque bouton séparé correspond au sort/arme qui se situe dans chacune des mains. (j'espère avoir été assez clair dans ma trad ^^). NB : ceci est valable pour PS3 ET xbox.
- 80 sorts annoncés, dont certains totalement nouveaux.
- Sorts confirmés : Détection de vie, Furie (force les ennemis à se mettre sur la tronche entres eux), Cercle de Protection (éjecte les ennemis en dehors d'un cercle magique), des trappes à poser au sol (qui ne se déclenche uniquement quand l'ennemi marche dessus), sorts de foudres et de boules de feu.
- Concernant les finish move : nous avons déjà vu la hache plantée dans le cou, et la dague dans la poitrine.
- Concernant les skills : Acrobatie/athlétisme n'existent plus (pour empêcher les joueurs de booster artificiellement leur niveau)
- IA : les PNJ ont des activités diurnes, et nocturnes comme faire à manger ou nettoyer le pas de la porte de leurs maisons.
- Dialogues : une grande partie des PNJ "pas importants" comme les simples villageois n'ont pas d'arbre de dialogues (ils commenteront des rumeurs ou alors ce qu'ils font) Seuls les PNJs importants pourront avoir des dialogues plus complexes avec vous. Vous pouvez tourner court à la discussion en vous éloignant simplement du PNJ.
- Chaque ville et cité sont reliées à des ressources spécifiques, si vous brûlez/détruisez ces ressources (comme une mine) vous affecterez l'économie, et ils (les résidents) seront obligés d'aller se procurer ce que vous avez détruit ailleurs, et quand vous voudrez acheter une chose spécifiques dans la ville affectée, cela vous coûtera plus chère. - spéculation : environnement destructible ? -
- Le Dragon Shout sur PS3 s'utilise via le bouton "R3" (nous n'en savons rien pour la xbox, et ne pas demander plus de détails, nous n'en savons rien)
Les Archers : ils pourront retenir leur respiration (contre de la consommation de la barre de fatigue) et l'action sera ralentie.
- La Confrerie Noire ferait son retour dans Skyrim (la raison est simple : les dev ont adorés la scripter dans Oblivion)
- Les Dragons seront imprévisibles dans leur comportement, ils voleront dans les airs, ils marcheront dans la land, et s'écraseront quand ils saigneront (pas sûr, que quelqu'un confirme ma traduction)
- Sur le menu de switch : si on veut changer les raccourci, il y aura un petit freeze, puis une liste s'ouvrira à vous avec armes et sorts.
- Il yaura une série de causes/conséquences en cascade pour chaque mission.
- Chaque mission sera un peu différente de la même mission jouée par un autre joueur qui a effectué d'autres missions, cela dépend des quêtes effectuées avant (Radian Story inside)
- Si vous rencontrez un géant sur la route, il ne vous attaquera que si vous l'attaquez !!
(merci à Lloyd - ManiKatti - pour la suite de la traduction ^^)
- Il semblerait que, pour la plupart des PNJs, lorsqu'ils vous donnent une quête, ils vous donnent des indications précises, ou vous accompagnent jusqu'à la route, vous montrant quelle direction prendre pour vous dirigez vers votre quête.
- Le joueur devrait être "excité" en découvrant un nouveau lieu, ou en entendant des rumeurs de la bouche des PNJs qui parlent entre eux.
- On devrait voir, dans le paysage, des temples et autres choses qui incitent le joueur à s'y rendre, et à visiter/explorer par lui-même.
- Les 120 donjons annoncés sont toujours prévus, bien qu'on ait entendu parler de "PLus de 130 donjons". Différentes versions selon les sources, donc.
- A propos des métiers, on pourra donc couper du bois, forger des armes, vendre notre production (Armes, nourriture)..
- Ils insistent sur l'importance des activités, qu'ils trouvaient apparement inutiles avant Skyrim, mais dont ils pensent à présent qu'elle renforcent le réalisme de manière surprnante.
- Il y a un Perk qui atténuera le bruit de vos pas.
- Il y a un Perk pour les haches, qui provoque des blessures plus profondes, ce qui signifie des saignements prolongés. Vous pourrez frapper quelqu'un une fois et il pourrait se vider de son sang.
- Un éventuel Perk pour les masses, qui vous permettrait de causer tous les dégats de l'arme en frappant, donc ignorant l'armure.
- Le système des runes permettrait de placer une rune de glace, qui en se déclenchant lors du passage d'un ennemi le transpercerait avec des éclats de glace.
- Le sort de Télékinésie sera présent. (Oui, vous étiez au courant. Mais on l'répète.)
- Il y a un Dragon Shout appelé "Force Implacable" qui repousse n'importe quoi se trouvant en face de vous.
- Dans la partie Nord de Solitude se trouve l'école des bardes (?). La ville est un port animé et il y a des événements comparables à des feux de joie.
- WindHelm est la plus vaste des villes. Elle possède un palais qui devrait être spectaculaire. Il y aurait aussi le "QG" des gardes impériaux, qui surveillent le chemin vers Morrowind.
- Bleak Falls Barrows est un dongeon, avec d'anciennes catacombes Nordiques qui sont reliées à des riviers, et dont le plafond serait traversé par les racines de nombreux arbres, laissant la lumière filtrer à travers les fissures.
- L'entiereté du monde est "faite-main."
- L'extension "Shilvering Isles" d'Oblivion a convaincu l'équipe de développement que des villes crées à la main, où aucun bâtiment ne ressemble à un autre était la meilleure des solutions.
- La neige sera dynamique, comme on le savait, mais elle le sera au point de tomber sur le sol en "s'adaptant" à la hauteur de ce dernier, etc.

ManiKatti ManiKatti
MP
Niveau 12
24 mai 2011 à 16:41:45

Navré pour les éventuelles fautes d'ortograff, on a fait au plus vite.

Mh3rd Mh3rd
MP
Niveau 10
24 mai 2011 à 16:42:53

Pas grave et merci à vous d'avoir traduis. :ok:

ManiKatti ManiKatti
MP
Niveau 12
24 mai 2011 à 16:45:13

C'est tout naturel. Comme salaire, on se sert dans vos impôts, n'ayez aucune crainte ! :fier:

Katanna Katanna
MP
Niveau 10
24 mai 2011 à 16:50:37

Voilà un des rares jeux que je vais acheter :hap:

Telvina Telvina
MP
Niveau 10
24 mai 2011 à 17:02:44

Merci pour les traductions !

BillieNat BillieNat
MP
Niveau 10
24 mai 2011 à 17:04:11

Merci !

Bon, ça se répète encore un peu, mais chaque petite nouveauté est encourageante !

letorgan letorgan
MP
Niveau 4
24 mai 2011 à 17:06:38

merci pour la traduction ! :)

Anotherlast Anotherlast
MP
Niveau 10
24 mai 2011 à 17:09:52

Noooooooooooon c'est moi le traducteur !! j'étais en train... enfin, vous avez été plus rapides...

amorphis12 amorphis12
MP
Niveau 10
24 mai 2011 à 17:09:52

Cool. Merci aux traducteurs, qui font toujours un boulot énorme à la moindre news.

Igneous Igneous
MP
Niveau 10
24 mai 2011 à 17:20:55

Merci pour la traduction :)

Ces news sont alléchantes :bave:

B1n4ce B1n4ce
MP
Niveau 10
24 mai 2011 à 17:28:20

merci les gars !

EnhancedEdition EnhancedEdition
MP
Niveau 9
24 mai 2011 à 17:30:09

Merci pour l'info et la traduction...

B1n4ce B1n4ce
MP
Niveau 10
24 mai 2011 à 17:32:01

- Vous pouvez tourner court à la discussion en vous éloignant simplement du PNJ.

:d) Ca parait tres mal poli :rire:

Shiptari Shiptari
MP
Niveau 11
24 mai 2011 à 17:33:15

Merci! :ok:

cazanni cazanni
MP
Niveau 10
24 mai 2011 à 17:33:45

Toujours pas de nouvelles pour la lycanthropie :-(

Annihilus Annihilus
MP
Niveau 31
24 mai 2011 à 17:35:57

De rien. :-p
Enfin, faut aussi remercier l'auteur du topic, c'est lui aui q trouvé la news :fier: !

cazanni Voir le profil de cazanni
Posté le 24 mai 2011 à 17:33:45 Kicker cet utilisateur de ce forum Avertir un administrateur
Toujours pas de nouvelles pour la lycanthropie :-(

Tood a dit qu'ils y réfléchissaient.. visiblement, ils sont toujours dessus.. :o))

ManiKatti ManiKatti
MP
Niveau 12
24 mai 2011 à 17:36:19

cazanni Voir le profil de cazanni
Posté le 24 mai 2011 à 17:33:45 Avertir un administrateur
Toujours pas de nouvelles pour la lycanthropie :-(

Aussi loin que je m'en souvienne, ils n'abandonnaient pas l'idée. On peut donc continuer à espérer ! :p)

cazanni cazanni
MP
Niveau 10
24 mai 2011 à 17:44:16

Vous me redonnez espoir les mecs,merci :-)))

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