Bon topic !
Pour la guilde des guerrier, ce serai bien qu'il y ai deux types de missions :
Des missions "de chasses", ou un/des monstre(s) ou malfrat(s) doivent être tués, pour gagner de l'argent, chaque QG de la guilde à son gros lot de missions dans le genre, jusqu'à ce que les parages soient vides de danger
, tout ça contre récompenses, et c'est tout .
Des mission "scénarisés", ou il y a des rebondissements d'une mission sur l'autre, du suspens, des surprises ... Et ou l'on peut faire des choix qui auront des conséquences .
Pourquoi ça ? Parce que l'interet de la guilde des guerriers, c'est de tuer, hors dans Oblivion, on a (presque) toujours des missions scénarisés, peu d'élimination pure te simple . Aussi, il n'y a que peu de mission, car contrairement à Morrowind, on ne peut pas avoir des contrats différent dans les différents QG de la guilde, on reçoit uniquement des ordres par quelques importantes personnes . Ce sera bien de faire ça 
Pour le reste, j'éspère qu'il y aura des guildes associés au coutumes & croyances nordiques, et un truc super ce serai une guilde qui se concentre sur la découverte et l'éxploration de lieux inconnus jusqu'alors (lieux, si possible, qui soit vraiment UNIQUES et qui dégage une vraie personnalitée, pas un simple plagiat d'un donjon lambda), ainsi que sur l'acquisition d'artefacts uniques
, ça donnerai de la variété .
J'ai d'autres idées, mais trop pour les rentrer dans un message 