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Conseil capture d âme

MeuhKei-29
MeuhKei-29
Niveau 4
09 mai 2012 à 23:29:31

Slt à tous
Voilà j explique mon problème, je joue un guerrier lvl 32 et depuis le début j évite les arme magique car j arrive pas a les recharger, non pas que je ne sais pas le faire mais c es plus pour remplir les gemmes spirituels. J en ai à toc dans mon inventaire mais je trouve hyper galère le système de menu même avec raccourci car je passe plus de temps dans les menu qu en combat entre passage arc épée puis capture d arme. J ai même essayé l épée et la masse molag mal qui capture les armes mais rien n y fait mon arme se décharge plus vite qu elle ne remplit de gemme
S il vous plaît un conseil car depuis oblivion je galère avec ça

[Damo95]
[Damo95]
Niveau 10
09 mai 2012 à 23:36:40

Recharge ton armes avec une gemme magistrale ? :doute:

Sinon si je comprends tu veux un moyen pour capturer les âmes sans avoir à tout le temps prendre le sort Capture d'Ame ? :hap: Pourquoi tu fais pas juste enchanter ton armes ? :hap:

MeuhKei-29
MeuhKei-29
Niveau 4
09 mai 2012 à 23:41:29

Car je ne dispose pas d énormément de gemme magistral, mais j ai énormément de gemmes insignifiante, trouve t on plus de gemmes magistral quand le talent enchantement est élevé ?
Ds pour cette question débile mais j ai tjrs fait un guerrier pur et dur. Le côté magique est inconnu pour moi

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 mai 2012 à 23:53:00

Après tu as peut être peu de gemmes magistrales mais c'est un enchantement important qui vaut l'utilisation d'une de ces gemmes.
Au pire, essaies d'enchanter avec l'étoile d'Azura :ok:

MeuhKei-29
MeuhKei-29
Niveau 4
09 mai 2012 à 23:58:54

Ok on la trouve ou ? Et trouve t on plus de gemmes puissante avec un talent d enchantement élevé?

de_passage2
de_passage2
Niveau 10
10 mai 2012 à 00:07:31

Nan, les âmes magistrales c'est Mammouths et anomalies magiques à haut level. Y en a quelques autres mais c'est plus chiant.

Chapimourai
Chapimourai
Niveau 4
10 mai 2012 à 00:11:12

Achète une gemme spirituelle magistrale à Farengar (Blancherive) pour l'occasion ou le mage de solitude(et si tu peux réduire les secondes d'effet de l'enchantement pour privilégier le nombre de charge disponibles, fais le, on s'en fiche que l'effet dure 1 ou 10 secondes étant donné que l'adversaire meurt sur le coup de ton arme donc instantanément après le coup)

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