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Sujet : Racontez ici votre jeu RP !

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Zorsin Zorsin
MP
Niveau 9
02 août 2016 à 01:31:05

Ah ok ton nord c'est Kylo Ren.

Zorsin Zorsin
MP
Niveau 9
02 août 2016 à 01:32:54

Enfin une fusion entre un mauvais cosplay de Kylo Ren et Pelinal Whitestreaker quoi

Pseudo supprimé
Niveau 8
02 août 2016 à 18:54:14

j'ai desactiver l'ENB et oublier d'activer mon mod skyrim 2K, sa aurait donner un meilleur rendu du personnage

Pseudo supprimé
Niveau 8
02 août 2016 à 18:54:49

et c'est quand tu veux pour jouer sur pc mon gars

Zorsin Zorsin
MP
Niveau 9
02 août 2016 à 19:50:24

Bah achète moi un pc déjà.

Et sinon tu me montres ton rp pédophile ?

Pseudo supprimé
Niveau 8
02 août 2016 à 22:53:39

mon ami, vole de tes propres ailes. ( ou vole juste un pc)

et j'ai pas de RP sur un pédophile AHAHAHHA c'était juste un exemple mdrrrrr

LeVraiMarty LeVraiMarty
MP
Niveau 8
05 août 2016 à 19:03:08

Mon premier rp que j'avais sur ps3 : Un Bréton du nom de Merlin ( j'ai pas trouvé plus original.)
Son père était un puissant enchanteur ( aheem :p) ) et sa mère une Alchimiste hors pairs. Dès son plus jeune âge ils fût initié aux arts que pratiquaient ses parents, ainsi que la magie, toutes écoles confondues.
Lorsqu'il avait 20 ans il quitta le cocon familial suite à un violente dispute avec ses parents. Ceux cî refusaient qu'il se serve de ses pouvoirs à des fins lucratives. Il s'en alla donc à la capital, là il était libre de faire ce que bon lui semble. Il vivait de petites quêtes par cî par là et tuait si nécessaire.
Un jour il rencontra une alchimiste dans une échoppe, 3 mois plus tard ils s'unirent pour le meilleur et pour le pire. Cette femme changea complètement son mode de vie, il était désormais quelqu'un de sage et réfléchit, il n'usait plus de la magie de destruction ni celle de conjuration.
Les années passèrent et le petit couple avait ouvert une modeste boutique dans laquelle on pouvait trouver potions et divers objets enchantés, à l'arrière boutique Merlin donnait quelques cours de magie basique aux apprentis.
Mais le succès attira des ennuis, en effet, les concurrents de la ville jalousaient cette réussite et ils engagèrent des mercenaires pour les chasser de la ville.
Merlin ne voulant pas utiliser ses sorts pour s'en débarrasser, il convainc sa femme pour déménager en Bordeciel avant l'arrivé des mercenaires.
A la frontière un groupe d'impériaux capturèrent le couple, un sorcier du groupe priva Merlin de ses pouvoir magiques avant de les emmener à Helgen. Une fois sur place Merlin fût forcé d'enchanter des armes et armures pour les impériaux, tandis que sa femme servi d'esclave sexuelle pour la garnison sous les yeux de son mari.( :-(( )
Les années passèrent et la pauvre femme trépassa de fatigue. Toujours sous les yeux de Merlin. Ce dernier développa une folie et une haine puissante contre ces chiens d'impériaux.
Lorsque le dragon frappa Helgen, il en profita pour s'échapper.
Et se promit a lui même de retrouver ses pouvoirs et d'anéantir les impériaux.

C'est un peu trash mais j'aime bien :).
Je m'autorise un fast travel par jour que je considère comme un pouvoir de téléportation qui fatigue mon joueur.
Je mange, bois et dort.
Je n'utilise que la magie, potion et enchantement.

Jack_of_blood Jack_of_blood
MP
Niveau 11
05 août 2016 à 19:56:55

Srx LeVraiMarty moi aussi j'ai fait une breton qui s'appelait Merlin et qui était mage :ouch:

LeVraiMarty LeVraiMarty
MP
Niveau 8
05 août 2016 à 20:25:12

Je pense qu'on doit pas être les seuls hahaha

Jack_of_blood Jack_of_blood
MP
Niveau 11
05 août 2016 à 20:28:28

Ouais :-d

Wellan2a Wellan2a
MP
Niveau 3
06 août 2016 à 09:26:25

Salut ! Le personnage que je joue est plutôt simple, un orc imposant se battant uniquement à la hache orc et bouclier orc protégé par une full armure lourde orc. 1 main / parade / armure lourde / forgeage / alchimie. J'utilise le mod Vivez une nouvelle vie où j'ai commmencé dans une forteresse orc. Il se nomme Shogartz gro-Lurtz, âgé de 27 ans il fait partit d'une communautée orc au sud de Markart. Il tue tous ce qui est hostile envers lui, il attaque le thalmor et les impériaux, les annimaix aussi. Il s'occupe de nettoyé les grottes et les bâtiments au alentours de la forteresse. Shogartz fais aussi les quêtes des crevassés car il nourrit une haine contre les parjures qui ont de cesse attaqué son ancien village ou il a perdu toute sa famille. Enfin, il n'est pas un dovahkin.

J'espère que vous aprécierez de lire ce pavé, n'hésitez pas à me donnez vos critique positive comme négative.

EsZanN EsZanN
MP
Niveau 25
07 août 2016 à 01:20:18

:up: pour la beauté du truc

Zombie-Kamikaz Zombie-Kamikaz
MP
Niveau 19
07 novembre 2016 à 11:24:02

Bonjour à tous, aujourd'hui je vous présente mon nouveau RP, avec mon nouveau personnage qui n'est autre que Olaf le Borgne !
Olaf vécu bien avant l'époque de Skyrim, il avait une réputation de héros mais à la fois de menteur, cruel, déloyale, et j'en passe. Aujourd'hui, un groupe de Nécromancien décide de faire un rituel pour ramener Olaf le Borgne à la vit pour qu'il puisse continuer sont règne !
Le rituel se fit quelque part en Bordeciel, l'invocation commença à se faire, les Nécromancien commença d'abord par séparer la partie du bien et la partie du mal d'Olaf pour purifier sont corps pour pouvoir ensuite l'invoquer en chaire et en os. Pendant le rituel quelques interférences dérangea, et faisant en sorte que le rituel se détraque complètement. Une explosion surgit, et tous les Nécromancien moururent sauf un, le maître du rituel, grièvement blessé qui en ce moment même se trouve dans le commas à Mornefort, entrain d'être soigné. L'âme d'Olaf le Borgne se fit éjecté pendant que sont corps se formait....
Quelques heures plus tard Olaf se réveilla dans sont corps en plein milieu d'une forêt. Il vit passé un voleur qui courait les jambes à sont coups, puis plusieurs personnes qui était entrain de faire une embuscade, Olaf retomba dans les pommes. Il se réveilla 1 heures plus tard dans une charrette ou il fit la connaissance de Ralof et reconnut le voleur de tous à l'heure, il allait direction le billot. Au moment ou il se fallait se faire trancher la tête un dragon surgit et détruisit tous sur sont passage, Olaf en profita pour prendre la fuite avec se cher Ralof.
Un peu plus loin ils arrivèrent dans un petit bourg du nom de Rivebois, Olaf ne compris toujours pas se qu'il se passait, la dernière chose dont il se souvient c'est le moment ou il soufra et s'en doute succomba et il nu jamais le temps de demander quoique se soit avec toute cette précipitation. Une fois dans la maison familiale de Ralof, Olaf commença de questionner le jeune guerrier en haillon bleu, Olaf compris vite qu'il avait voyagé dans le futur, et cela à cause de la Nécromancie. Ralof lui expliqua de des rumeurs cours comme quoi un ancien héros Nordique à tenter d'être invoquer mais qu'il y eu un très gros problème qui fit que cela échoua et qu'un vieillard gravement blessé se trouvant à Mornefort parla d'une partie maléfique enfermé dans un donjon sous forme de Draugh et l'autre partie bénéfique était à Sovngarde.
Suite à sa Olaf compris vite les choses, il remercia la famille de Ralof, pris quelque provision puis partie, les vêtements, les maisons, les objets, le paysage, tous avait changer Olaf ne reconnaît plus grand chose de sont temps, de plus il est habillé d'une armure nordique antique. Il se rendit à la ville de Blancherive à Fort-Dragon lieu d'un de ses exploits de l'ancien temps, la bah non plus, il ne reconnaissait pas grand chose, bien que quelque petit détail lui revenu. A Blancherive il vu une femme du Nom d'Aela la chasseuse, elle était équipée d'une armure Nordique Antique elle aussi, il en fit sont ami. Aujourd'hui, eux deux cherche un moyen de retrouver les 2 parties de sont âme, mais aussi de retrouver le maître du rituel et de le sortir du comas pour qu'il puisse nous aider.
FIN ! C'est tous pour le moment, alors c'était la présentation de mon perso et de sont histoire en bref, c'était pas une FIC. Merci à tous d'avoir lu se paver ! Pour la tenu d'ancien Nordique je l'ai trouvé au niveau 5 dans un donjon juste au Sud de Fallaise.

Susanj Susanj
MP
Niveau 1
01 janvier 2020 à 18:07:54

Je suis kafir solitude, je suis un khajit, fils d'une famille de riches marchands de solitude.

Mes parents se dont fait tuer par maven roncenoir elle m'a épargnée à condition que je travaille pour elle.

J'ai commencé à travailler pour elle a l'âge de 10 ans seulement.

Quand j'ai voulu m'échapper des griffes de cette tyran en allant en elswer,elle a envoyée des mercenaires connaissant mes techniques de furtivité et d'attaques par cœur.

Je n'ai rien pu faire.. Ils m'ont as assommé.

Je me suis réveillé dans une caravane en direction de helgen.. La suite vous la connaissez.

Maven ne le quitte plus d'un œil.

Pour moi tuer est un art je peux passer des heures à méditer dans les plaines glacées de bordeciel tout en maniant ma dague.

J'ai rejoins les rossignols ils y a quelques années pour pouvoir être aussi furtif qu'une ombre la nuit.

Aujourd'hui lassé par tout ce cirque qu'est ma vie je me suis installé à blancherive et ai changé de visage au près de la sculpteuse de minois.

La bas, à blancherive je me suis marié avec lydia et je lui ai fait une fille que j éduque d'une main de fer et que je protège de la influence de maven.

Au revoir vous ne me reverrez plus.

PorteusedAigle PorteusedAigle
MP
Niveau 10
26 avril 2020 à 09:44:56

Moi c'est un Argonien qui s'appelle Zyx prônant des valeurs ancestrales

Il était autrefois le membre d'une tribu reculée du marais noir pratiquant une sorte d'art vaudou (un peu l'équivalent des parjures version argonien)

Sa tribu a été décimée par des argoniens progressistes qui le voyait déjà, lui et le siens, d'un mauvais œil. Il n'eut d'autre choix que de partir en s’exiler (en l’occurrence en Bordeciel)

Il manie la magie de conjuration et d'altération, spécialisé sont les combats rapproché et la furtivité. Sa spécialité est de tendre des embuscades.

Il manie le bouclier, une hache rudimentairement et arbore une armure légère souvent de corne à écaille

Il est très polyvalent et sait s'adapter aussi bien naturellement que par ses acquis à moult situations dangereuses

Voilà pour moi dans les grandes lignes

Message édité le 26 avril 2020 à 09:45:59 par PorteusedAigle
Eragonn17 Eragonn17
MP
Niveau 2
28 avril 2020 à 19:38:05

Mon personnage est un nordique du nom de Gjalund Ragnardson. Ayant décidé de rejoindre la Légion Impérial, il se rendit à Solitude pour s'enrôler. Mais en chemin il croisat le route de gardes Impériaux escortants un prisonnier Sombrage. Le pauvre homme était enchaîné et et humilié; c'est à ce moment là que Gjalund choisi de rejoindre la rébellion Sombrage. Depuis ce jour, Gjalund est devenu un puissant guerrier qui n'a pas froid au yeux quand il s'agit de décapiter ou de broyer les os de ses adversaires. Depuis ce jour Gjalund Ragnardson est devenu un vrai fils de Bordeciel !

Tornade-ultime Tornade-ultime
MP
Niveau 29
30 avril 2020 à 20:56:49

Alors mon tout dernier RP auquel je joue en ce moment...

Thaerica the Gifted (Thaerica la Doué).
Une jeune et jolie impériale originaire de Cyrodiil est arrivé en Bordeciel (non pas par chariot à Helgen) afin de trouver l'Académie des mages de Fort d'Hiver dont elle en avait entendu beaucoup parler. Passionnée par la magie, c'est alors qu'elle partait pour l'Académie afin d'apprendre la magie. Très douée dans ce domaine elle devenait une brillante mage qui fut reconnue par ceux-ci et surtout par Tolfdir et Faralda.
Elle passait alors ses jours à l'académie afin de s'améliorer et s'instruire encore plus. Cependant, elle ne pu s'empêcher de remarquer que quelque chose n'allait pas...elle sentait que quelque chose menaçait l'académie et elle allait pas tarder à savoir quoi.
Voyant en elle, une mage de talent, impressionnante et redoutable, Tolfdir lui demandait son aide pour aller à Saarthal, ce qu'elle accepta. Lui, elle, J'Zargo et les autres apprentis voyageaient alors en direction des ruines de l'ancienne cité nordique.
Durant leur exploration, Thaerica se retrouva face à une mystérieuse apparition d'un personnage nommé Quaranir, qui ferait partie de l'Ordre des Psyjique, un ordre ancien qui serait disparus depuis des années. Celui-ci mis en garde la jeune femme qu'un danger imminent menace Bordeciel. Thaerica inquiète, continuait son chemin en repensant au message de Quaranir; tout en faisant part à Tolfdir qui lui expliquait qui sont les moines psijiques.
A la fin de leur exploration, ils tombaient sur un mystérieux orbe, appelé Oeil de Magnus. Un artefact ancien d'une puissance inimaginable.
Sous les recommandations de Tolfdir, Thaerica se mit en marche pour l'Académie et prévenait l'archimage; mais elle fut interrompue par Ancano, un émissaire du Thalmor dont Thaerica n'aimait pas et s'en méfiait comme de la peste!
Celui-ci lui ordonnait alors d'aller voir l'Archimage car un membre des Psyjiques était là...c'était Quaranir encore une fois, qui lui conseillait de trouver l'Augure de Daelin.
Après la discussion avec celui-ci, la jeune mage se mit en route pour trouver l'Augure, celui-ci lui dis partir pour le Labyrinthe afin de trouver un autre Artefact magique du nom de Baton de Magnus.
Mais avant de trouver le bâton, Thaerica avait entendu parler dans un livre, d'un artefact encore plus ancien conférant d'immenses pouvoirs. Un parchemin nommé Glamoril "Secret de la vie" en langage elfe.
Là bas, elle fut mise à mainte épreuve, mais Thaerica, une jeune mage maîtrisant la magie du feu et de la terre à merveille ainsi que l’altération n'eu pas vraiment de problèmes.
En ayant récupérer le parchemin, Thaerica obtenait de nouveaux pouvoirs hors du commun, le pouvoir de contrôler le Temps et l'Espace. Après cela, elle s'aventura dans le Labyrinthe et récupéra le bâton de Magnus.
Et retourna à l'Académie, arriver la bas, ses doutes étaient fondés...la menace n'était pas vraiment l'oeil de magnus mais Ancano!
Elle l'affronta, celui-ci était redoutable, malgré ses pouvoirs et sa maitrise du feu et et de la terre, elle eu du mal, et refusait d'utiliser ses nouveaux pouvoirs car elle avait besoin de s'entraîner un peu.
Après la défaite d'Ancano, la jeune impériale fut attristée de la mort de Mirabelle et de l'Archimage. Elle fut nommée par la suite Archimage et prit les rennes de l'académie.
Bien qu'elle acceptait le poste, Thaerica avait d'autres projets en tête, tout d'abord elle était curieuse de savoir où se trouvait les moines psyjiques, elle avait lu beaucoup de livres la dessus et avait entendue parler d'une île nommée Ile d'Aetaenum où se trouverait ses fameux moines; ensuite elle avait entendu parler dans des livres d'un mystérieux endroit nommé Archipel Onirique.
Ne voulant pas laisser l'Académie sans quelqu'un pour la diriger, elle songeait de plus en plus à confier le poste à quelqu'un de l'académie. Phinis Gestor s'était proposé car intéressé, mais la jeune et jolie impériale trouvait qu'il ne méritait pas le poste car celui-ci était partis s'absenter alors que l'Académie était en danger.
Elle songeait plutôt à deux autres personnes, Faralda la mage en destruction, qui était également brillante, mais aussi Tolfdir. Bien que c'est en parti de sa faute, en ayant ramener l'Oeil de Magnus dans l'Académie, elle l'avait trouver quand même remarquable en retenant avec Faralda, Ancano. Un mage en altération pourrait être intéressant pour l'Académie. Et puis les autres mages ne l'intéressait pas vraiment.
Bien que très jolie, calme et sympathique, personne dans l'académie n'ose contrarier Thaerica, qui peut se montrer redoutable et impitoyable. Thaerica est capable de carboniser ses ennemis ou bien de les écraser à l'aide de sa maîtrise de la terre; elle peux également manipuler le temps (ralentir, figer, accélérer) et manipule également l'espace.

Voilà mon rp, résumé assez long. Bien évidemment, pour pas faire trop long, j'ai pas parler de la partie avec Mzulft, etc. Mais on se doute bien qu'elle est passer par là puisque ça fait partie de la quête des mages.
Pour les curieux:
-Vivez-une nouvelle; départ dans l'auberge de Blancherive. Donc pas d'Helgen; pour éviter la quête principale et d'être dovakhiin tout de suite.
-The Glamoril. Magie du temps et de l'espace.
-Pour les autres sorts sur le temps; Magie de Phenderix.
-Pour l'histoire du poste d'archimage; Choisissez votre Archimage.
Et un petit mod pour rendre l'acdémie meilleure; La prestigieuse Académie de Fort d'Hiver.

VYCanisMajoris- VYCanisMajoris-
MP
Niveau 10
20 mai 2020 à 15:32:54

Je sais pas si c'est le bon topic mais j'ose pas en créer un juste pour ça donc je le dit ici : j'ai commencé skyrim avec un fringuant nordique mince cheveux longs et blonds et rides au minimum.

Dès que je prend une vingtaine de level, je passe à la souriciere de faillaise et je lui rajoute un niveau de rides, je le rend plus costaud d'un cran aussi, cheveux plus foncés (puis gris puis blanc) et de plus en plus courts.

Ça rappelle un peu le jeu Fable et je trouve que ça nous fait nous attacher encore plus au notre personnage

Tout_en_mort Tout_en_mort
MP
Niveau 20
21 mai 2020 à 01:23:47

Nom :d) Rihad al-Karan
Race :d) Rougegarde
Profession :d) Pirate
Particularités :d) Seigneur Vampire Assassin Illusionniste

Rihad al-Karan viens d'une famille pauvre, le maltraitant toujours à chaques fois qu'il ne parvenait pas à récolter suffisamment de trésors pour sa famille et aussi car il a une affinité avec la magie, ce que les Rougegardes de base détestent cela...
Il a développé une passion pour l'illusion, pouvant déjà devenir invisible avec peu de pratique, il a décider de devenir un assassin, profitant de ses capacités furtives et invisibles, il se fit une glauque renommée parmi d'autres pirates qui le nommmèrent: Le Fantôme Solitaire.

Car Rihad al-Karan était le seul de son "équipage sur son bateau" étant de nature solitaire, voulant à la fois garder tous ce qu'il pourrait trouver pour lui à l'avenir, lui tout seul après en avoir fini avec sa famille d'une façon très sanguinaire.

Lors d'un pillage dans un manoir de Stros M'kai, il se fit piégé et paralysé par une flèche non-létale, n'ayant jamais su qui lui avait fait cela. Il se réveilla sur un chariot allant à Helgen (vous connaissez la suite... :hap:)

Une fois totalement rétabli après l'attaque d'Alduin, prenant cette attaque comme une vengeance de sa famille anéantie de sa main., envers lui, il décida de mettre sa magie d'illusion au service de la Confrérie Noire.
Très rapidement il fut un véritable ténor de l'assassinat, prenant vite les rênes de la Confrérie Noire.

Un jour un contrat couvert de sang lui est remis et en lisant la lettre, celle-ci lui dit: Pirate de Stros M'kai... Prend ton Cemeterre, tes habits de capitaine et rejoins nous, ta future nouvelle famille... Signé, Volkhiar...

Intrigué, il fit halte vers le château Volkhiar et il fut attendu comme un événement, Harkon lui proposant de devenir extrêmement puissant, avoir en lui, les pouvoirs infinis de manipulations mentaux de ses ennemis, de devenir... SEIGNEUR VAMPIRE!
Rihad al-Karan accepta sans broncher, devint Seigneur Vampire et... Commença sa nouvelle histoire de "Seigneur Fantôme Sanguinaire"...

Martyss Martyss
MP
Niveau 4
21 mai 2020 à 11:51:34

Nom : Bachelet
Race : Rougeguarde
Classe : Paladin

Agent très reconnu des vigiles de Stendarr en Bordeciel de par le sang de dragon qui coule dans ses veines, il fit l'erreur d'obéir à Méridia, voyant les objectifs du prince daedra et des siens concorder.
Il ramena Aubéclat au QG argumentant qu'elle permettrait de mettre un terme au mal en Tamriel mais la gardienne voyait les choses sous un autre angle et lui avertit que garder l'artefact ferait de lui le ''Champion de Méridia" et non plus un disciple de Stendarr, il fallait donc faire un choix. Il choisit d'écouter son coeur et se fit donc expulser des vigiles, continuant d'éradiquer le mal dans toutes ses formes à lui tout seul armé de sa puissante épée sous le titre du chevalier errant.

Style de jeu :

  • Pas d'enchantement, du moins avec les gemmes noires car ce sont les âmes d'humains qui sont emprisonnées dedans et un paladin se doit d'accorder le repos éternel à ses adversaires. (De toute façon je n'utilise ni forge, ni enchantement, ni alchimie parce-que ça me plombe de jouer un personnage qui sait tout faire, j'ai choisi de faire un pur aventurier)
  • Pas de furtivité, ni de vol à la tire et de compétence crochetage, mon défi c'est de n'avoir que des 0 dans l'onglet crime des stats. (Je sais pas encore si la pierre de la tour permet d'éviter d'augmenter le compteur des ''portes crochetées" dans les stats face aux endroits du jeu où l'on sera confronté à des verrous pour avancer dans les quêtes (Ex: Guerre d'aethérium, Repose en paix).)
  • Un paladin se doit d'être conciliant et charitable donc j'évite toujours l’intimidation dans les dialogues au profit de la persuasion et du paiement quand ça n'est pas du soudoiement. (Ex : payer l'armure d'Erik, les dettes des ivrognes...) De même toujours donner une petite pièce aux mendiants, aux fermiers...
  • Même si je suis le champion de Méridia je porte en permanence l'amulette de Stendarr.
  • Personnellement je n'ai que des sorts de guérison (sans compter le sort de flammes présent par défaut) même si les sorts d'armure et d'illumination de l'école d'altération ainsi que les sorts d'apaisement et de courage de la branche illusion sont conformes à un paladin.
  • Pour les quêtes daedras, j'accomplis toujours le contraire de ce que propose un daedra quand c'est possible et pour celles où je n'ai pas le choix, je les ignore tout simplement mais à aucun moment je ne répondrai "blablabla ... Je le ferai selon votre volonté maître" (Donc aux oubliettes la quête de Péryite, même si le bouclier est tellement parfait pour un paladin sans compter que ça n'est pas un artefact daedra)
  • Et enfin personnellement, je ne fouille aucun corps ni aucun coffre toujours dans l'esprit d'un pur aventurier, ça fait avancer plus vite et avec mon build je n'ai pratiquement pas besoin d'argent vu que je n’achèterai pas de foyer.
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