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Sujet : Racontez ici votre jeu RP !

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Pseudo supprimé
Niveau 7
31 décembre 2013 à 13:59:57

OncheSam: 200 ans plus tard...

Surtout que non, c'pas possible parce que c'est Shéo le perso d'Oblivion.

Dammage. :hap:

[OncheSam] [OncheSam]
MP
Niveau 10
31 décembre 2013 à 14:04:01

Je sais bien :snif: du coup j'ai imaginé que, au moment du quitter les Shivering Isles, en traversant la porte, mon héros nouveau Shéo' a simplement envoyé un ' clone ' de lui, mortel mais insensible au temps, pour qu'il continue de veiller sur l'Empire :hap: ( Daedra power.. non ? ) d'où le lien de parenté :bave:

Pseudo supprimé
Niveau 7
31 décembre 2013 à 14:28:59

OncheSam: Ouais... C'est comme avec ma bouteille d'huile d'olive. :(

[OncheSam] [OncheSam]
MP
Niveau 10
31 décembre 2013 à 14:33:02

:rire: nan mais si mais nan.. :-( c'est quelque chose de tout à fait envisageable pour un Daedra non ?

Pseudo supprimé
Niveau 7
31 décembre 2013 à 14:34:25

OncheSam: Bof... Le héros lui-même ne se reconnait pas en tant que Shéo donc...

NOPE

[OncheSam] [OncheSam]
MP
Niveau 10
31 décembre 2013 à 14:40:56

:snif2: monde cruel.. lui reste plus qu'a enfanté avant de devenir Shéo..

werewolfman werewolfman
MP
Niveau 7
01 janvier 2014 à 02:28:36

Moi il s'appelle Gildart (référence à fairy tail)
Mage-chasseur et oui il utilise la magie de destruction et la chasse
Il est lychantrope et vie de sa chasse va en ville que pour vendre ses trophées de chasse

werewolfman werewolfman
MP
Niveau 7
01 janvier 2014 à 02:29:34

Désolé du double post sa race:Bosmers

x-painwrestling x-painwrestling
MP
Niveau 8
05 janvier 2014 à 13:50:04

Mon guerrier nordique est un chasseur de prime maniant une hache d'armes avec efficacité et violence . Il est né en 4E172.

Il a choisit cette voie car en étant jeune , fils d'un fermier qui travaillait non loin de Bruma , un groupe de bandits ont attaqué la ferme une nuit . Il a survécu en se cachant dans une trappe secrète qu'il avait creusé auparavant . Seul survivant , il du se réfugier à Bruma . Le capitaine de la garde , pris de pitié , le prend sous son aile . Il lui a appris le maniement des armes lourdes ( notamment la hache d'armes ).

A partir de ses 16 ans , il intègre la garde de Bruma , devenu un spécialiste de l'art du combat , réussit à bien s'intégrer dans la garde . Mais un jour , à 22 ans , son père adoptif meurs d'Ankylose . En regardant le coffre personnel du père , il a vu une lettre comme quoi le chef de la garde de Bruma était un célèbre chasseur de primes , il a du se convertir en garde car il s'est pris une flèche dans le genou ( :rire: ) . Pour honorer sa mémoire , il décide de suivre la même voie de son père .

En quelques années , il s'est fait un nom dans ce domaine :
" le chasseur de têtes " ; " le bourreau " ; etc...

En 4E200 , il décida de se rendre en Bordeciel pour vivre avec ses semblables et car selon de nombreuses personnes , les bandits du Nord son bien plus coriaces que ceux de Cyrodiil .

A la frontière , pris pour un sombrage ( par son origine nordique ). Il est conduit à Helgen pour son exécution ...

Vous connaissez la suite .

Pour mon jeu RP , je vais de taverne en taverne pour cherchez une prime sur la tête d'un bandit ou d'un géant , va au lieu indiqué , tue la cible et parle au chambellan pour toucher la récompense . Grace à ceci , il possède plus de 70 000 septims et possède le Manoir du Lac dans la chatellerie d'Epervine .

Il porte une armure légère et une hache d'armes . Ses compétences sont :

- Armure légère : 100
- Deux mains : 100
- Archerie : 74
- Eloquence : 86

Je suis actuellement au niveau 38 , je n'ai choisit aucun camps dans la guerre civile .

Suite à un combat contre un bandit , il perdra son œil gauche et aura une énorme cicatrice sur le visage .

[OncheSam] [OncheSam]
MP
Niveau 10
05 janvier 2014 à 15:31:00

x-pain :d) Pas mal le RP, j'aurai juste rajouté un truc à ta place ; dans le coffre de son pere adoptif, il aurait pu trouver en prime ( :hap: ) le dernier contrat inaccompli de son papa, en remontant la piste du bandit ( un grand hein, influant et tout que personne oublie ) ça le mene en Bordeciel, et voilà :-p

Al-Tes Al-Tes
MP
Niveau 10
05 janvier 2014 à 15:38:07

Juste en passant, un conseil rigolo mais vrai pour le RP :

N'APPELEZ PAS. VOS PERSONNAGES NORDIQUES. THOR.

Al-Tes Al-Tes
MP
Niveau 10
05 janvier 2014 à 15:49:07

(Et n'en faites pas des orphelins amnésiques au passé mystérieux mais avec un potentiel caché incroyable, pllleeeeeaaaaaase)

SkyCraftGames SkyCraftGames
MP
Niveau 8
05 janvier 2014 à 15:59:02

800 :fete:

x-painwrestling x-painwrestling
MP
Niveau 8
05 janvier 2014 à 15:59:09

Heuresement que je ne l'ai pas appelé Thor ^^.

[OncheSam] , je n'y est pas pensé , merci ^^

Yoshi600 Yoshi600
MP
Niveau 9
22 janvier 2014 à 22:29:15

L'histoire de mon nordique:

Il s'engagea dans l'armée impériale au début de la grande guerre contre le Thalmor et fut envoyé à Lenclume sous le commandement du général Decianus ou il livra ses premières batailles. Il participa à la Marche de la soif dans le désert Alik'r et accueillit avec satisfaction l'arrêt de la Marche et l'arrivée des renforts de Haute-Roche. Le nordique participa ensuite à la bataille de Skaven ou avec son énorme marteau de guerre il faucha de nombreux Aldmers. Il parvint à battre une nouvelle fois en retraite avec les autres et partit avec le général Decianus quand celui-ci fut appelé pour reprendre la cité impériale en Cyrodill. Après le traité de l'or blanc, il se mit à haïr l'empire et entendit que la lutte se poursuivait toujours à Lenclume, il décida alors de déserter et passa la frontière. Durant 5 ans il lutta contre les hauts-elfes, jusqu'à ce qu'il entende parler de la rebellion d'Ulfric et décide de se rendre en Bordeciel pour le soutenir. Après sa capture et son exécution manqué, il estime que les dieux lui ont envoyé un message et, parcourant le pays dans sa tenue de paladin, il entend rejoindre les sombrages. Se surnommant "Le Purificateur", il veut débarrasser Bordeciel de toute présence impériale/Thalmor, et n'hésite pas à s'en prendre de manière violente à tout les elfes qu'il croise.

Voila, vous en pensez quoi? Je me suis pas mal aidé du livre "La Grande Guerre" écrit par le Légat-je-me-souviens-plus-du-nom.

Evolta Evolta
MP
Niveau 7
01 février 2014 à 09:22:48

Je fais avec mod sinon c'est moins fun :

Marchand elfe-noire et revendeur de trésor il revendait les objet qu'il trouvait (un mod qui met plus d'item et de trésor) des fois qu'en il en entendait parlé et qu'il trouvait l'offre intéréssante il engageais des mercenaire (ou des follower tout bête) pour faire des donjons jusqu'a se qu'un jour il croisa un mage noire et ses adepte ... ses mercenaire furent tous hors état de combat (mort ou à genous) il dut donc se battre sa connaissance du combat étant minime il se fit mordre avant de se dégager et sous un violent coup d'adrénaline il tua le mage (dernier survivant) le sang lui jicla dessus son sang bouillonait pour que son vampirisme ne soit pas suspecter il se un bandage au niveau de la bouche et tua tous ses mercenaire qui avait survécue maintenant devenue très fort en combat il ne commerce que de nuit (son vampirisme) mod utilisé :

-Gestion faim, froid, sommeil et soif

-Plus d'item/trésor trouvable facilement

-Si les gens ne vois pas que tu est un vampire même au 4 grade il ne t'ataque pas.

-Les follower peuvent te suivre plus nombreux (30 je crois)

Pseudo supprimé
Niveau 10
17 mars 2014 à 23:04:08

Guildmaster :

- Dès 4E176, Lurtz gro-Lurkburtz prend la tête de la Guilde des Guerriers de Cheydinhal.
- La démobilisation qui fait suite au traité de l'or blanc laisse de nombreux jeunes hommes n'ayant connu que la guerre désœuvrés. C'est une période de recrutement massif pour la guilde.
- A Cheydinhal, Lurtz recrute des anciens compagnons d'armes : des orcs bien sûr mais aussi quelques nordiques ayant servi sous les ordres du général Jonna.
- Si l'antenne de Cheydinhal suit la charte de la guilde à la lettre, Lurtz ne met pas longtemps avant de créer un cercle secret composé de vétérans cultivant la haine du Thalmor. Sous couvert des missions officielles de la guilde, ce groupe d'intervention mène des offensives secrètes contres les agents du Thalmor. Des convois de prisonniers politiques et/ou religieux sont régulièrement attaqués tandis que des patrouilles de justiciars disparaissent sans laisser de trace. Lurtz fait preuve d'une extrême professionnalité dans la planification ses opérations de guérilla tant et si bien que sa responsabilité n'est jamais clairement établie.
- Uglùk se fait alors la voix de la sagesse en tentant de faire revenir Lurtz à la raison. Il ne souhaite pas que sa famille perde le peu qu'il lui reste. Lurtz le met alors à l'écart de son petit cercle de maquisards et les relations fraternelles se distendent sérieusement. Uglùk devient le gestionnaire de l'affaire familiale par intérim, Lurtz devenant de plus en plus absorbé par ses activités illégales.
Par conséquent, la popularité d'Uglùk grandit parmi les hommes cependant que Lurtz brille par son absence.
- L'empire n'est pas dupe. Depuis la tentative de mutinerie contre le général Jonna, les autorités impériales ont conscience que Lurtz gro-Lurkburtz est une sacrée épine dans le pied en temps de paix fragile avec le domaine. Pour éviter les retombées politiques, le siège central de Chorrol parvient à obtenir que l'affaire soit réglée "en interne". Le jugement est sans appel : Lurtz est démis de ses fonctions.
- L'antenne de Cheydinhal est au bord de la guerre civile. La grande majorité des recrues sont désormais fidèles à Uglùk tandis que la petite clique de Lurtz conteste le changement de direction. Là aussi on ignore ce qui poussa Lurtz à s'exiler de lui-même. Était-ce son évidente infériorité numérique ou son amour pour Uglùk, nul ne le sait. Toujours est-il que l'aîné refuse l'affrontement et abandonne les rênes de la guilde à son frère cadet en 4E179.
- Si certains des partisans de Lurtz partent de leur côté, la plupart restent aux côtés de leur leader et forment une équipe de mercenaires freelance autour de ce dernier.

Mercenaire :

- Pendant une quinzaine d'années, Lurtz et ses hommes vagabondent à travers tout l'empire, acceptant ça et là les missions dont les guildes locales refusent de se charger, c'est à dire les plus dangereuses et les moins légales qui sont dans les deux cas les plus lucratives.
- Pourtant, la fortune n'est guère au rendez-vous puisque l'argent gagné est presque toujours immédiatement dépensé en putains, vin et skooma. Chaque année, la confrérie est davantage happée dans une spirale infernale de violence et de débauche alors même que ses rangs sont de plus en plus clairsemés. Alors qu'ils étaient 12 en quittant Cheydinhal, les salopards ne sont plus que 7. Les autres ont été tués ou arrêtés.
- Il est presque impossible d'établir avec précision le parcours de Lurtz durant ces 15 années de mercenariat mais d'aucuns estiment que la plus grande partie de cette période fut passée à Hauteroche où les intrigues politiques lui fournissaient la majorité de ses contrats. Enlèvements, protection rapprochée, assassinats politiques, le travail ne manque pas pour les mercenaires dans la province qui a inventé la politique !
- C'est d'ailleurs à Hauteroche, dans la ville de Calmorn que la communauté est dissoute. Les derniers compagnons de Lurtz sont las, ils estiment que leur chef ne leur a pas apporté la prospérité qu'il leur avait promise. Recherchés un peu partout dans l'empire, les hommes de Lurtz se voient offrir une porte de sortie à leur train de vie destructeur. Si la Cité Impériale a depuis longtemps oublié l'orc perturbateur, les autorités locales proposent l'amnistie en échange de la tête de Lurtz.
- L'embuscade est mise en place mais c'est Lurtz qui a toujours été le stratège du groupe. Le piège maladroit ne vient pas à bout de l'orc qui abat un à un ses six derniers acolytes. "This is Highrock..."

- En 4E194, c'est la déchéance de Lurtz. Il n'a plus aucun but, n'espère plus rien, ne croit plus en rien. Il devient une véritable épave.
- En 4E196, alors qu'il se gorge de vin dans une auberge mal famée de Calmorn comme à son habitude, il voit trois guerriers orsimers vêtus d'armures orques rutilantes. Il se rappelle alors l'histoire de sa famille, celle de Rugdumph gro-Shurgak, neveu et fidèle lieutenant du roi d'Orsinium. Il se souvient des récits de ses frères berserkers à propos de leur cité d'origine réputée être un havre de paix pour le peuple paria. Car lui aussi est un paria, il l'a toujours été et le sera toujours. Oui, il est temps de renouer avec ses racines, il est temps de faire route vers la terre promise...

Orsimer :

- A Orsinium, Lurtz retrouve Gatatog gro-Malog, l'un de ses anciens légionnaires durant la grande guerre. Constatant avec horreur la déchéance de son ancien légat, Gatatog lui offre l'hospitalité ainsi qu'un travail d'assistant à la forge qu'il tient.
- Il n'y a pas grand chose à dire à propos de ses années dans la ville des orcs. Lurtz en profite pour se reconstruire petit à petit, aussi bien physiquement que psychologiquement. La famille de son hôte lui offre toute l'affection dont il a besoin pour panser les blessures de son passé. La fille de Gatatog voudrait lui offrir plus mais les gouts de Lurtz en matière de femmes n'ont guère changé. A Orsinium, le sex appeal d'un mâle se mesure au nombre de ses cicatrices, il n'est donc nullement étonnant qu'un vieux débris comme Lurtz suscite toutes les convoitises. En dehors de la famille de Gatatog, Lurtz se fait peu d'amis. Il est en bons termes avec tout le monde mais ne parvient pas à s'intégrer pleinement à cette culture qui lui est étrangère. On le surnomme d'ailleurs "l'impérial".
- Mais pire encore, Lurtz s'emmerde ! La guerre l'a presque détruit et voilà désormais qu'elle lui manque. Une vie de paix et de sérénité n'est pas pour lui.
- C'est alors qu'il entend parler de la situation nordique. La colère gronde en Bordeciel. Depuis la signature du Traité de l'Or Blanc, les nordiques n'ont cessé de contester l'interdiction du culte de Talos mais cette fois-ci, le soulèvement est imminent. Un soulèvement contre un empire fantoche et ses suzerains elfiques. Voilà une cause dans laquelle Lurtz se reconnait, voilà une cause pour laquelle mourir.
- Alors qu'il fête le passage au second siècle de la quatrième ère en compagnie de Gatatog et de sa famille, Lurtz annonce son départ imminent.

C'est ainsi que débute la légende de l'enfant de dragon...

Pseudo supprimé
Niveau 10
17 mars 2014 à 23:04:40

Dovahkiin :

- Alors que Lurtz fait route vers Vendeaume, le "meurtre" du haut-roi Thorygg précipite les événements.
- Recherché pour régicide, Ulfric devient paranoïaque et ne supervise plus la révolte que depuis le palais des rois de la lignée d'Ysgrammor. Lorsqu'on l'informe qu'un ancien légat orc souhaite se mettre à son service ("l'armée" des sombrages manque cruellement d'officiers et de stratèges) celui-ci craint un piège des impériaux (pourquoi diable un orc voudrait-il se battre pour Bordeciel ?)
- Refusant de le recevoir à l'intérieur des murs de la ville avant qu'il ait prouvé sa loyauté, Ulfric convient d'un rendez-vous secret avec Lurtz, au Gué de Sombreflot.
- On ignore de qui la fuite venait mais toujours est-il qu'il s'agit réellement d'un piège (dans lequel Lurtz n'est pas impliqué). Les forces impériales encerclent le Gué de Sombreflot et capturent Lurtz, Ulfric et son escorte. Ulfric croit alors à une traitrise de Lurtz.
- Lorsqu'il voit que ce dernier est emmené au billot comme tous les autres, Ulfric revient sur son jugement. Lurtz apprécie quant à lui l'ironie de la chose. Il a longtemps été recherché par l'empire pour exercice illégal du mercenariat, a contribué à l'assassinat de plusieurs seigneurs de Hauteroche et, aujourd'hui, les autorités impériales vont lui ôter la vie sans même savoir qui il est ! La longue et triste vie de Lurtz explique qu'il n'oppose aucune résistance à l'inverse de Lokir. Lurtz estime avoir suffisamment vécu et, depuis qu'il a été contraint d'abattre ses compagnons qui l'avaient trahi à Camlorn, il n'attend plus grand chose de la vie.
- Comme vous le savez, Alduin se pointe, lui sauve le cul et Lurtz parvient à s'enfuir en compagnie du jeune Ralof.
- La famille de ce dernier lui offre le gite et le couvert et c'est ainsi que Lurtz passe quelques jours à Rivebois où il fait la connaissance de Faendal qui deviendra son meilleur ami.
- En ce qui concerne la guerre civile, Lurtz rejoint d'abord les sombrages. Il récupère la couronne d'os en compagnie de Galmar et Ralof mais sa rencontre avec Delphine quelque temps plus tôt sème le doute dans son esprit. En effet, cette dernière a émis l'hypothèse que le Thalmor pourrait être derrière le retour des dragons car le sauvetage d'Ulfric et la poursuite de la guerre civile est dans leurs intérêts. Lurtz décide d'infiltrer l'ambassade Thalmor à la recherche de renseignements. Un dossier sur Ulfric lui fait comprendre son erreur et remet en cause sa vision de l'empire. Même s'il hait ce que l'empire est devenu, il reconnait qu'il constitue le dernier rempart contre les armées du domaine. Il décide donc d'apporter la couronne d'os au général Tulius et redevient légionnaire à contre-coeur (un soulagement pour son ami Faendal qui se ré-engage lui aussi ce jour là). Il mettra fin à la guerre civile en abattant Ulfric (qu'il admire et à qui il souhaite donc accorder une fin mémorable) d'un Fus Roh Dah après avoir déchaîné le feu d'Odhaviing sur sa cité. Son statut de Dovahkiin ainsi que ses exploits en Bordeciel font que Lurtz remplace rapidement Ulfric dans le coeur des nordiques. La mort de ce dernier, loin d'en avoir fait un martyr, a au contraire réunifié le peuple de Bordeciel autour de la personnalité écrasante de Lurtz. Certains prétendent qu'il serait une réincarnation de Talos lui-même. De nombreux sombrages rejoignent les rangs de la légion après la mort de l'ours de Vendeaume.
- Au niveau de la quête principale, vous savez déjà à peu près tout. Lurtz choisit de reformer les lames. Il veut redonner à cette organisation sa gloire passée car il considère qu'il s'agit du dernier vestige du IIIe empire. Par ailleurs, Lurtz a, dans sa jeunesse, suivi une éducation de qualité. Passionné par l'histoire des empires cyrodiiliens, il a désormais conscience que sa nature d'enfant de dragon lui donne une légitimité sur le trône de rubis dont nu autre ne peut se prévaloir. Il sait également que Delphine est probablement la personne la plus à même de l'aider à accéder au titre suprême et que l'aide d'une organisation secrète lui étant dévouée corps et âme est plus que bienvenue. Par ailleurs, en tuant Alduin, Lurtz a affirmé la puissance de son Thu'um face aux autres dragons. Paarthurnax est alors perçu comme un contre-pouvoir gênant et un allié peu fiable (comme le dit Delphine, il a trahi une fois, pourquoi ne recommencerait-il pas ?). C'est uniquement parce qu'il a choisi la servitude qu'Odhaviing a été épargné.
- Lurtz est secrètement un Loup-Garou. Il l'est devenu de façon assez inattendue et davantage par amour qu'autre chose. Il entretient une grande rivalité avec le seigneur vampire Harkon qui a juré sa perte (Harkon redoute les loups-garous).
- Lurtz aurait amassé une fortune colossale à Bordeciel. Celle-ci lui viendrait de la guilde des voleurs qui lui aurait également conféré une grande influence sur la vie économique de la province.
- Comme à son habitude, Lurtz n'a cessé de nuire aux intérêts du Thalmor au point de devenir une cible prioritaire de ce dernier. Infiltration de l'ambassade et vol de dossiers classés confidentiels, sac du siège des justiciars, sabotage d'un complot visant à s'emparer de l'oeil de Magnus... l'orc serait également responsable de la disparition de nombreuses patrouilles à travers la province.

Pseudo supprimé
Niveau 10
17 mars 2014 à 23:05:12

Conspiration et Révélations :

- Une fois Vendeaume prise avec l'appui aérien d'Odhaviing, la plupart des sombrages rangent les armes. La plupart rentrent bien sagement chez eux tandis que certains, conscients des intentions pour le moins belliqueuses de Lurtz à l'égard du domaine, décident de rejoindre les rangs de la légion.
- La victoire sur les rebelles précipite la venue de l'empereur désireux de saluer ses troupes victorieuses. Lurtz qui connait bien l'histoire des empires Cyrodiiliens d'Alessia à Martin Septim sait que son statut d'enfant de dragon lui donne une légitimité sur le trône de rubis à laquelle nul autre ne peut actuellement prétendre.
- Dès lors se met en place une conjuration autour de Lurtz, Delphine, la confrérie noire et le conseiller Amaund Mottière pour assassiner Titus II. Lurtz comme Mottière comptent bien remplacer ce dernier sur le trône de rubis.
- Afin d'assassiner l'empereur, Lurtz doit se faire passer pour le légendaire "gourmet". Par chance, il s'agit d'un orque ! Le Dovahkiin lui tranche donc la tête puis l'apporte au sculpteur de visage http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Surgery , une "chirurgienne" bosmer qui opère en toute illégalité dans la souricière. Ainsi, en prenant les traits du gourmet, Lurtz pourra ôter la vie de l'empereur sans se compromettre.
- Delphine et Lurtz croient bien naïvement qu'ils tirent les ficelles de cette conspiration. En réalité, le Thalmor est maître de la situation. Le plan d'Elenwen est brillant. Lurtz dont qu'elle peine à éliminer est utilisé à son insu pour débarrasser le domaine de Titus II, instaurant de ce fait une nouvelle ère d'instabilité politique dont Mottière (qui travaille pour le Thalmor) ne manquera de profiter pour se faire nommer potentat.
- La confrérie noire, persécutée par l'empire depuis la crise d'Oblivion est quant à elle au bord de l'extinction. Astrid n'a pas d'autre choix que de se plier au plan des Thalmors si elle veut que ce qu'il reste de son organisation survive. Sous les ordres d'Elenwen, elle informe le Penitus Occulatus du plan de Lurtz. Le piège est mis en place.
- Le plan est conçu de telle sorte qu'il ne puisse échouer. Dans un cas, Lurtz débarrasse le Thalmor de Titus II. Dans l'autre, le Penitus Occulatus arrête Lurtz débarrassant les Thalmors de ce dernier. Dans tous les cas, s'en est fini de la confrérie noire.
- Ignorant cette double conspiration, Lurtz suit le plan à la lettre et empoisonne l'empereur sous les traits du gourmet. Malheureusement, la cible se révèle n'être qu'un leurre et Lurtz se retrouve encerclé par les hommes de Maro.
- Malgré tout, l'orc s'en sort vivant, parvient à retrouver le véritable empereur qui s’apprête à fuir par la mer. C'est alors que toutes ses certitudes à propos de Titus II volent en éclat. Lui qui l'a toujours considéré comme un dirigeant faible et lâche se retrouve face à un homme à la sagesse et au courage singuliers. L'empereur accepte son destin et reconnait en Lurtz le Dovahkiin dont il a tant entendu parlé. Il demande à Lurtz d'accomplir sa dernière volonté c'est à dire d'assassiner le traitre qui a permis son assassinat. Lurtz lui promet mieux que ça : il jure de redonner à l'empire sa gloire passée et de débarrasser Tamriel du joug des Thalmors. Titus II se retourne alors permettant à Lurtz d'effectuer sa besogne. Celui-ci rengaine la dague qu'il avait sorti et brise la nuque de l'empereur d'un coup sec afin de lui offrir la mort la plus douce possible.
- Sur les conseils de Delphine, Lurtz couvre ses arrières et procède à un petit nettoyage de printemps. Amaund Mottière, la sculpteure de visages ainsi que les derniers survivants de la confrérie noire sont éliminés.
- Bien que le commandant Maro ait lui aussi été supprimé et qu'aucun témoin ne l'ait identifié, Lurtz est conscient que ses prétentions impériales non dissimulées, le fait que l'assassin soit un orc ainsi que son absence remarquée lors de la visite de l'empereur font de lui un suspect évident.
- La conspiration se révèle être un désastre. Lurtz est contraint de quitter la province le temps que les choses se tassent. Il fait déménager Aela et ses enfants à Doucebrise où ils bénéficieront de la protection de Farkas, Vilkas et du Jarl Balgruuf.
- A son arrivée à Blancherive, la famille est interpellée par d'étranges individus masqués qui ne tardent pas à attaquer Lurtz. Une fois morts, la fouille des corps révèle une note faisant référence à un certain Miraak et à l'île de Solstheim. Oui, Solstheim, Lurtz avait déjà entendu de cette petite île nordique de la mer des fantômes. Suite à l'éruption du Mont Ecarlate, l'île avait été léguée à la maison Rédoran afin que les réfugiés climatiques dunmer puissent s'y installer, ce qui signifiait que Solstheim était désormais hors de la juridiction de l'Empire ! Lurtz avait trouvé sa destination.
- A Solstheim, Lurtz vécut milles péripéties qui l'amenèrent finalement à affronter Miraak, premier Dovahkiin et serviteur du prince Daedra Hermaeus Mora. Lorsqu'il fut temps pour Miraak de recevoir le coup de grâce, le Daedra précéda l'orc et le perfora de ses multiples tentacules. Lurtz avait déjà eu affaire au démoniaque céphalopode et n'avait guère apprécié ses affirmations selon lesquelles son destin était de le servir. Il ne se fiait guère aux daedras et n'avait pas hésité à les défier plusieurs fois. Il aurait du craindre les représailles d'êtres aussi puissants mais en réalité, le seul prince qui le mettait réellement mal à l'aise était précisément le seigneur Mora.
- Une fois de plus, le prince de l'Oblivion le salua comme son serviteur, son champion ce à quoi Lurtz protesta en affirmant qu'il était seul maître soi-même. C'est alors qu'Hermaeus Mora lui révéla toute la vérité. Le maître de la connaissance et du destin avait le pouvoir d'influencer la destinée des mortels. Celle de Lurtz avait été façonnée par le démon tentaculaire jusque dans ses moindres détails. Sa mutinerie contre Jonna, sa défaite face à se dernier, sa déchéance suite à celle-ci, son sauvetage par Alduin, sa rencontre avec la confrérie noire, tout avait été planifié par Hermaeus Mora. Lorsque l'orc lui demanda pourquoi, celui-ci répondit :
"Nous autres princes du néant avons décidé de créer nos propres royaumes et de les peupler par des créatures que nous avons nous même façonnées à notre image. Pourtant, nous avons toujours jalousé les mortels dont la passion découle directement de leur éphémérité. Nous avons toujours convoité Nirn, cette "arène" passionnante où toutes les grandes épopées de Mundus se déroulent. Dagon, Molag Bal et même la bienveillante Meridia ont tenté d'étendre leur influence sur cette terre par la force. Tous ont échoué mais je suis plus rusé qu'ils ne le seront jamais. Nirn est au bord de la destruction, l'empire est en décrépitude, c'est l'occasion d'établir un ordre nouveau. Ta destinée à toujours été de régner sur Tamriel et de réunifier ce continent tel que l'avait fait Tiber Septim. Les dieux t'ont peut-être accordé leur sang mais c'est moi qui écrit ton histoire. Tu retourneras à Bordeciel, prendra la tête de la quatrième légion et mènera les derniers dragons à la conquête de la citée impériale. Toute ta vie tu n'as fait que fuir. Fuir lorsque les Thalmors te prirent tout ce que tu avais, fuir lorsque ta petite conspiration a volé en éclat. Il est temps désormais d'affronter ton destin, de l'embrasser. Tu règneras si j'en décide ainsi et, tant que tu me serviras et gouverneras en mon nom, j'assurerais ta prospérité ainsi que celle de ta lignée."
Lorsque Lurtz lui rétorqua qu'il était un orc et qu'un elfe pariah pouvait difficilement prétendre au trône impérial, le seigneur d'Apocrypha lui répondit :
"Ta race a désormais bien peu d'importance au vu de tes actes et de ta réputation. Et au risque de me répéter, un orc règnera sur le monde si j'en décide ainsi. Quant à la raison pour laquelle mon choix s'est porté sur toi... disons que j'avais une dette envers Malacath :noel: Quoi ta race ne sera bientôt plus un problème. Je crois savoir que tu rencontres quelques difficultés à... engrosser ta chère épouse. Voilà une chose que Malacath n'avait pas prévu. A ta mort, ton fils adoptif Blaise te succèdera, rétablissant par là même une lignée humaine à la tête de l'empire des hommes..."

Après que Lurtz ait quitté Apocrypha pour rejoindre Nirn, le seigneur Mora ajouta ses mots :

"Et ta mort pourrait venir plus vite que tu ne le penses..."

ps : comme tous les princes daedra, Hermaeus Mora est profondément mégalomaniaque et il est fort probable qu'il ait exagéré son influence sur le destin de Lurtz.

Pseudo supprimé
Niveau 10
17 mars 2014 à 23:05:39

Profil Psychologique :

Vous l'aurez compris, Lurtz n'est pas un enfant de coeur. Mais il n'est pas non plus foncièrement mauvais.
Il est ce que l'on appelle un anti-héro.
- Lurtz est dévoré d'ambition. Une ambition que l'on hésite à imputer à son âme de dragon ou à son éducation impériale. Dans sa jeunesse, Lurtz était l'archétype du jeune noble arrogant. Vivre dans l'opulence dès son plus jeune âge amène à désirer toujours plus encore. Quand on sait comment les choses ont tournées pour lui, on ne peut que comprendre la frustration des ambitions brisées. Cette ambition est purement égoïste : Lurtz désire le pouvoir et l'argent pour lui-même. L'ambition d'Uglùk est quant à elle uniquement dictée par son désir de gagner l'amour et le respect de son père (et ce même par delà la mort) qui ne lui a jamais pardonné que sa mère soit morte en lui donnant naissance. C'est l'ambition typique du jeune noble voulant faire la gloire du nom de son père.
- Les diverses trahisons auxquelles il a été confronté lui ont appris à ne se fier qu'à lui-même. Lurtz est individualiste parce qu'il a appris que le meilleur moyen de survivre était de ne s'occuper que de soi. Il n'hésite pas à blesser ou même à tuer si le jeu en vaut la chandelle. Fondamentalement égoïste, il n'en est pas pour autant mauvais. Il ne commet jamais aucun acte de méchanceté gratuite car ces derniers ne font qu'attirer inutilement l'attention. Il lui arrive même de faire preuve d'empathie, notamment à l'égard des victimes de fourbes princes daedra auxquels il ne se fie guère.
- Preuve ultime de son "humanité", son dévouement total à ceux qu'il considère comme sa famille. Lurtz a été trahi par des êtres très chers à ses yeux : son frère Uglùk, ses compagnons mercenaires. Pourtant, c'est plus fort que lui : il ne peut s'empêcher de faire confiance à nouveau. S'il aime vraiment, Lurtz en oublie sa méfiance naturelle. C'est ce qu'il fait avec Aela, Faendal voir même Erandur et Benor.
- Lurtz est instruit et intelligent. Des années passées dans les bas-fonds des villes brétonnes en compagnie de la racaille de tout Hauteroche ne sont pas parvenues à venir à bout de son gout pour la lecture et pour les beaux habits, derniers vestiges du raffinement cyrodiilien à subsister en lui. Son intelligence est fortement mise à profit sur le champ de bataille. Lurtz a toujours été un leader car c'est un fin stratège. S'il a atteint l'âge vénérable de 53 ans (au début de Skyrim) c'est parce qu'à l'inverse de ses congénères qui ont pour habitude de foncer tête baissée sur l'ennemi, Lurtz prend toujours le temps d'analyser la situation. Il ne risquera jamais l'affrontement direct avec un archimage et tentera de l'éliminer discrètement avant de se charger de ses petits camarades. L'éducation impériale y est surement pour quelque chose, cette race n'ayant certainement pas réussi à unifier l'ensemble du continent par la force brute. Il n'y a pas que sur le champ de bataille où Lurtz exerce ses talents de stratège. Il est profondément calculateur ce qui lui confère des aptitudes naturelles pour la politique ainsi que les affaires (à peu près 80 en éloquence :cool: ). Pourtant, dans les veines de Lurtz coule le sang d'un orc. Et il est bien connu que les orcs ont le sang chaud. Ainsi, sa patience, sa sagesse et son esprit calculateur sont en constante lutte contre son impulsivité d'orc que des générations d'assimilation ne sont pas parvenues à effacer.. Le moteur de cette impulsivité est la colère, colère principalement dirigée contre ceux qui l'ont spolié : les Thalmors. L'impulsivité induite par la colère est responsable de tous ses échecs car elle le fait agir irrationnellement (lorsqu'il agresse son supérieur hiérarchique ou encore lorsqu'il se lance dans une croisade insensée contre les Thalmors suite à la confiscation de son domaine. Ses origines orsimers sont sa malédiction. La malédiction d'un orc qui était destiné à être un impérial (on retrouve le débat de l'inné contre l'acquis, de la génétique contre la socialisation et des "caractéristiques ethniques" qui me tient à coeur).
- L'affrontement des identités auquel Lurtz est en proie est crucial. Il constitue son principal problème existentiel. Lurtz est un impérial. Il a été élevé comme un impérial, a été habitué à manger impérial, à boire impérial, à s'habiller impérial, à se divertir impérial, à baiser impérial. Pourtant, malgré la fortune et le titre, Lurtz demeure un citoyen de seconde zone. Les jeunes femmes pour lesquelles il éprouve du désir n'éprouvent que dégoût à son égard. Les jeunes nobles qu'il côtoie ne cessent de le renvoyer à ses origines en lui faisant comprendre qu'il ne sera jamais leur égal (à l'exception des enfants du comte de Cheydinhal qui, en tant que dunmer et donc "étrangers", connaissent un peu la même situation). Cyrodiil est peut-être la province du cosmopolitisme mais le racisme, s'il ne s'exprime pas par le nettoyage ethnique comme dans d'autres provinces, n'y est pas pour autant absent. Enfin, la prise de confiance a lieu lorsque lui et les siens sont envoyés au casse pipe pour permettre la fuite des impériaux, des nordiques et des rougegardes. Mais Lurtz n'est pas pour autant un orc et son incapacité à s'intégrer à la rustre société d'Orsinium le lui fait comprendre.

Lurtz est déchiré entre deux mondes et cela le fait souffrir. L'apaisement de ce conflit intérieur viendra toutefois lors de ses années passées à Bodeciel. Cette réconciliation avec lui-même viendra d'Aela c'est pourquoi je vous propose d'étudier plus en détail la "famille" de Lurtz.

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