C'est un peu plus compliqué.
Dans un sens, ce sont des épisodes indépendants : chaque épisode se passe dans un endroit différent, quelques années plus tard que le précédent, et le héros est également complètement différent.
Cependant, on retrouve les conséquences de l'histoire principale d'un épisode sur le suivant : par exemple, dans Daggerfall (The Elder Scrolls II), une des suites se réalisant fait que les Orques (qui étaient alors des créatures comme les autres, au même titre que les gobelins, donc non jouables) deviennent un peuple civilisé, indépendant et souverain, aussi, dans Morrowind (TES III) et Oblivion (TES IV), les Orques deviennent un peuple à part entière et sont désormais jouables.
Pour comprendre et apprécier un épisode, il n'est pas nécessaire d'avoir joué au précédent, toutefois, certaines subtilités demandent d'avoir joué au(x) jeu(x) précédent(s) pour être comprises.
Par contre, évite, à l'avenir, ce genre de titre ("Elder Scrolls = Final Fantasy"), ce sont deux genres de jeux très différents, et fort peu d'entre nous acceptent qu'on compare la série des Elder Scrolls à celle des Final Fantasy 